[閒聊] 終末地是不是把遊戲能踩的雷都踩過了

看板C_Chat作者 (Santa)時間13小時前 (2026/01/24 12:51), 13小時前編輯推噓49(501116)
留言167則, 49人參與, 13小時前最新討論串1/1
優點: 美術和動作表現都在線,而且以他畫面品質來說優化很好。 缺點: 戰鬥部分: 受擊反饋很差,群怪打架的時候,你會發現你明明都有躲招,怎麼血條還是不見,因為旁邊 一直有小怪在髒你血啊 隊伍本身受限於腳色太少,還沒辦法下判斷,但最多只能說戰鬥沒有扣分,但也沒有加分。 基礎建設: 這邊100%絕對是這遊戲地雷最慘的地方了。你當然可以看出製作方的野心和用心,並且明顯 受到死亡擱淺啟發想要做出一個軟連結的世界。但是實際由玩起來的體驗真的非常非常慘烈 。 首先就是按著頭強迫跟你講這些基礎建設的基礎用法,前面牽電線還好,但後面開始要鋪開 產線之後就越來越誇張,每個部分都環環相扣在一起,但給人的感覺不是互相助力,反而在 遊玩體驗上是互拖後腳,每次某個環節出錯卡住的時候,光那個排錯成本和挫折感就會想罵 這個死媽東西到底是誰做出來的。 然後一些基礎材料又卡死在這些基礎建設裡面,導致你光想要去推進主線或支線劇情,看到 這些材料被卡住,你還要想個辦法去把它弄出來就會覺得有夠累。 其中白癡的一個就是「炸彈」部分,這東西還兼顧解謎的一部分,結果她媽這東西我還要鋪 產線出來才有辦法用,你為甚麼不能直接讓我做一個炸彈罐就能用啊?前期地圖上就有的東 西,還能自動刷新,到我這裡就要鋪產線是沙小?你能想像薩爾達傳說的林克要用炸彈的時 候,還要自己先去基建嗎? 然後又因為基建東西太多,導致學習成本很重,但是這些東西學完的正反饋又很低,最後繞 完一輪的感想就是「他媽的有夠浪費生命」,這以一個遊戲核心玩法,居然會帶給玩家這種 感受我覺得是非常慘的。 然後中文圈,雖然b站有很多藍圖或餵飯攻略,但他媽的不同服務器裡面,藍圖又不互通, 剛開始玩的人又不一定能直接手抄B站的藍圖,你甚至連到底缺哪一個東西要製造都不太清 楚,一來一回沒有一個步驟不是在增加玩家不耐煩的。 總的來說,他的基建某程度跟絕區零的走格子有類似的問題,製作組想要的玩法明顯不被玩 家群體青睞,你如果是一個買斷式的單機就算了,總會有好這一口的玩家會走下去,並慢慢 推廣,但你做為一個持續營運性的二游,這種差勁的口碑只會被廣泛傳遞,並在開服前期評 分迅速暴跌,玩家流失而已。 至於他到底會不會繼續頭鐵?反正我只期待半死不活的遊戲才是好遊戲了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.12.20 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769230288.A.876.html

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粉絲講這麼多 現實就是到最後肯定簡化
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沒有吧 還能踩的雷比你想像的還多
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我覺得只是單純獎勵太摳 現在獎勵翻10倍直接變神遊
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基建也是少數看到遊戲內說明很詳細,但實際遊玩起來還
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是很模糊的主要玩法
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我很認真的看完他的基建教學,還特地跑去什麼模擬建
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設,這才少走一點彎路
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嗆玩家環節還沒踩
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※ 編輯: hui000807 (42.73.12.20 臺灣), 01/24/2026 12:55:40

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我覺得教學太多了 對玩過類似遊戲的很簡單真不想花時間看
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牽電線就夠煩了 那個流水線簡直挑戰理智的極限
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你還沒講搞一堆產線結果石頭沒幾顆 福利夠好石頭夠多可
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能玩家還會努力找優點來吹 現在摳成這樣只會讓人想多踩
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幾腳
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手機上一個轉彎拉錯整個想崩潰
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不接受基建的請你離開這個遊戲
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優化的雷他不就沒踩嗎
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我覺得模擬教學太多條了 重點是它有獎勵阿==
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但很多東西用法就是一樣的 感覺一直重複...
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還沒踩政治雷呢 這才是大雷
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哪家手遊曾經開場就嗆玩家啊?
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肌腱不就抄圖就沒事了 ==
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可能是我玩過幾個工業生產遊戲 我反而覺得他的基建系統太
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簡單沒什麼可玩性
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這遊戲最雷的是按鍵配置吧
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真的有複雜到需要那麼多奇怪的組合鍵嗎==
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老哥 你沒看到亞服的基建藍圖碼一覽嗎 超多任君挑選欸
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少前2啊
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我玩終末地後開始入坑鳴潮了
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能獎勵翻倍就要偷笑了,當然是不可能的
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這類遊戲的成就感,一部分就是源自學習成本與超越挫折
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感獲得的,但這就不適合動作遊戲玩家,與其說踩雷,不
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如說客群設定錯誤,或許比較合適?
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這遊戲的基建真的是非常非常非常淺,毫無深度我說認
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真的
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現在這樣輕度跟重度玩家都不想玩
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毛也太多了吧==
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其實說這麼多匯總成三個字:不好玩
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前期也才2~3個產品,隨便拉幾條產線空間都很夠,這遊
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還有 89 則推文
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差不多啦,我工廠做裝備,你下副本農詞條裝備
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抽到的角色對基建有幫助嗎?
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這什麼廢標題
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看了下世界觀 感覺基建才是核心玩法 不是鳴潮燕雲那種 之
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後說不定還會殖民其他星球 然後每個星球特產不同 湊到最
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後造一台鋼彈出來
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丟殖民據點的樣子
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也只有裝備啊,問題幾乎所有攻略都提醒不要養太多角
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色,那你真的需要龐大的產線來量產裝備嗎 ?
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一看就知道只玩過聲量大的遊戲
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裝備只是過程 而且多等幾天材料都幾萬幾萬的 現在
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這個基建就是做到最後沒有給玩家足夠的反饋 只剩下
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滿坑滿谷的券和物資
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感覺上就是很多,但不需要,直接全抄滿XB2去玩戰鬥也行
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還做鋼彈?我認真講 這裡基建比燕雲還不如 因為燕雲的
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建設是能堆疊的 你能搭一個高塔 自己做自己房子什麼
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他的基建其實沒有深度,真正的問題是煩躁,一個完整產線
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,每個階段都要你模擬教學一次,還有等東西產出來,看著
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東西慢慢從傳送帶跑出來,超級拖時間
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這裡基建只有我覺得很爛嗎 沒有堆疊要素啊 只有固定的
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不是裝備吧 是跟據點換票子才是大頭
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這些問題根本原因是石頭太少 每個模擬練習給三抽 做出指
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定藍圖給三抽 馬上好玩起來==
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平面建設能做 每個建設元素互相不能疊 不能組合
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最智障的就是給玩家搓一點合成玉 因為大家都愛抽卡
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資源 或者是給一些其他炫砲的東西 例如skin 但都沒
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現在真的是各種手遊養出來的天尊在教人做遊戲,呵呵
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不論是劇情 抽抽 還是啥的 總該一項給人爽吧 現在有啥
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然後拖你一堆時間後,獎勵是蚊子腿上的毛
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所以才說基建有種就給更多抽卡素材 可惜他們不敢也
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不能這樣做 因為是手遊
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他有簡化建設跟戰鬥,但做不到半套,整體玩起來就很便秘
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他真的踩到最雷的反而是支付問題 而且還是一開服就出包
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等於精準打擊願意開服就課的核心玩家
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基建的問題就是縫得很微妙 真正需要的很少 但比例有夠大
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你說究極體的基建可以每個禮拜比別人多搓500玉 你
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信不信就一堆人卯起來抄和蓋
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基建不複雜但是介面超複雜
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只是要查個配方不知道要走幾層選單==
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