作者查詢 / cjcat2266

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作者 cjcat2266 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共11432則
限定看板:全部
[請益] 請問怎麼修改人物招式動作
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: +1
作者: Mario1UP - 發表於 2019/04/24 22:25(5年前)
1Fcjcat2266: 有可能是proprietary binary,如果是如此就沒望了04/25 00:10
[請益] Unity、C#會建議去上推廣教育班嗎?
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +3
作者: neil136 - 發表於 2019/04/15 11:20(5年前)
6Fcjcat2266: 跟著教學做,主動吸收比去外面上課的固定時程被動吸收04/16 02:11
7Fcjcat2266: 有效04/16 02:11
8Fcjcat2266: 上課只是帶入門,作業做完只是開端。真正會用到的實戰04/16 02:14
9Fcjcat2266: 技能大多要靠主動式學習吸收,只靠上課絕對追不上業界04/16 02:14
10Fcjcat2266: 的需求和其他有心人的競爭力。04/16 02:14
Fw: [新聞] BioWare的冒險聖歌如何出了錯
[ PlayStation ]22 留言, 推噓總分: +9
作者: Yachaos - 發表於 2019/04/07 00:12(5年前)
142Fcjcat2266: 玩家覺得引擎猛不猛,大多是看較容易觀測到的效能和畫04/07 10:49
143Fcjcat2266: 面吧。開發者覺得引擎開發起來猛不猛,卻是要看素材轉04/07 10:49
144Fcjcat2266: 換流程(asset pipeline)提供的漸進開發(iterate)效率和04/07 10:49
145Fcjcat2266: 系統擴充性與彈性。兩者沒有正相關。像是文中提到適合B04/07 10:49
146Fcjcat2266: F的烤圖流程,拿給Anthem用來烤開放世界的圖,就要24小04/07 10:49
147Fcjcat2266: 時,漸進開發效率低到爆,美術一定用得很不爽。04/07 10:49
[閒聊] 單機遊戲線上化
[ PlayStation ]162 留言, 推噓總分: +41
作者: ex990000 - 發表於 2019/04/02 14:39(5年前)
133Fcjcat2266: 維護就是給員工發薪水啊04/02 23:31
[閒聊] 喜歡秘境探險會喜歡最後生還者嗎?
[ PlayStation ]90 留言, 推噓總分: +51
作者: jack5u06d93 - 發表於 2019/04/02 22:03(5年前)
19Fcjcat2266: 抓到了,一樓未來人04/02 23:29
[心得] 保姆遊戲 (X) - 最後生還者 & 戰神
[ PlayStation ]39 留言, 推噓總分: +22
作者: zon - 發表於 2019/03/16 16:52(5年前)
27Fcjcat2266: 單線遊戲有它的市場,像我就喜歡玩單線而不太玩開放遊03/16 21:18
28Fcjcat2266: 戲03/16 21:18
[閒聊] 很多遊戲製作者自己真的有玩過遊戲嗎
[ PlayStation ]102 留言, 推噓總分: +22
作者: TaiwanBeijin - 發表於 2019/03/14 15:27(5年前)
88Fcjcat2266: 不可能沒測過,一般是production不管QA強制上架03/14 23:46
Fw: [情報] 世界初! IGN日本編輯《莎木3》內部試玩
[ PlayStation ]124 留言, 推噓總分: +65
作者: AisinGioro - 發表於 2019/03/13 17:47(5年前)
104Fcjcat2266: 700萬美金哪裡多...個人銀行帳戶有這個數字是很多,但03/14 08:33
105Fcjcat2266: 做遊戲請到破百人一年內就燒光了,這還不算行銷、軟體03/14 08:33
106Fcjcat2266: 工具、硬體器材、場地租金和水電費咧。03/14 08:34
107Fcjcat2266: 話說之前還真有看過群募出資者在嗆 ”我給你們錢不是03/14 08:38
108Fcjcat2266: 讓你們繳房租的,是要你們做遊戲!” ,所以...他以為03/14 08:38
109Fcjcat2266: 做遊戲是把錢放到一個現金變成遊戲的轉換機裡面嗎...?03/14 08:38
[請益] 這樣沒有背景的我想入行,求建議
[ GameDesign ]81 留言, 推噓總分: +17
作者: a8500249 - 發表於 2019/02/26 04:41(5年前)
67Fcjcat2266: 我認為自己讀Head First C#比去外面上課有效率,Head F03/09 03:28
68Fcjcat2266: irst系列是出名地白話和輕鬆卻又不失深度,且可依照自03/09 03:28
69Fcjcat2266: 己的步調學。語言學好了之後就要學資料結構、演算法和03/09 03:28
70Fcjcat2266: 軟體設計。就像是會用畫具基本功之後要學進階工具和培03/09 03:29
71Fcjcat2266: 養美感。03/09 03:29
73Fcjcat2266: 那不是教科書,是能夠自己看完、像是科普讀物那種感覺03/09 06:15
74Fcjcat2266: 的書03/09 06:15
[心得] 十年的獎盃之旅,白金1000達成!!!
[ PlayStation ]466 留言, 推噓總分: +444
作者: johnx - 發表於 2019/03/09 01:13(5年前)
108Fcjcat2266: 無法理解平均3-4天一個白金是怎麼辦到的orz03/09 03:30