[閒聊] 很多遊戲製作者自己真的有玩過遊戲嗎

看板PlayStation作者 (台灣北京)時間6年前 (2019/03/14 15:27), 6年前編輯推噓22(30864)
留言102則, 55人參與, 6年前最新討論串1/4 (看更多)
如題 萬代果不其然海賊新遊戲出包 開個寶箱還要拖時間 之前做metroe4被老任打槍 真三8各種不好玩的要素體驗 bug很多 不要說只有日廠 西方也一樣 冒險聖歌那種糟糕遊戲體驗 Fallout76 bug滿天飛 老實講這些製作團隊都沒人測試遊戲到底好不好玩嗎 像R星 老任的遊戲 bug就很少 就是製作團隊有實際玩過 其他廠商是喜歡全民公測嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.151.216 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1552548455.A.5E5.html

03/14 15:28, 6年前 , 1F
宮本茂說他自己很少玩遊戲耶
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03/14 15:30, 6年前 , 2F
公司都有測試組.不過位階就.如果測試組大於開發組能改善
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雲玩家也沒少過啊 嘻嘻
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放心,沒談過戀愛的都能寫戀愛劇本了
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做再爛還是有人買 部分還會自我催眠改進是佛心來著的
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開發組 > 程式設計組 > 測試組 偏偏最容易體會玩家感受
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的排名是反過來 HEHE
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海賊目前被噴的點個人覺得還好,而且評論沒有提到bug
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吧(寶箱這個不算的話)
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其實真的不一定有、很多時候是在Debug功能全開的情況玩
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,所以能力數值什麼都都很容易跟玩家實際遊玩時差異很大
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測試人員會把測試記錄向上反應 上層要不要修改又是一
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回事了
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之前北暴雪的員工很多本身就是gamer,所以他們才能成
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就一代傳奇,岩田聰也說過他的靈魂本質是gamer,小島
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和英高也是有在接觸遊戲的例子
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被打槍的是MP4
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※ 編輯: TaiwanBeijin (114.137.151.216), 03/14/2019 15:39:52

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看公司文化囉,小嘍囉噹上司遊戲很爛,上司還不見得鳥他吧
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03/14 15:40, 6年前 , 19F
你要看人家廠商想做出一款什麼樣的遊戲呀,說不定人家
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的目標只是做一款可以正常打到破關的遊戲而已是要多好
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玩?
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很多繁瑣的設計都會會有製作組到底有沒有自己玩過
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海賊當初看影片就無聊,想不到超越想像的無聊
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03/14 15:46, 6年前 , 24F
R星也是有Bug阿 不用神話吧....
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小島確定會邊做邊玩,所以才會一直改
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四樓是說 tiny snow 吼
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03/14 15:50, 6年前 , 27F
你這篇也是還沒親自玩過遊戲就發文罵了啊
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03/14 16:03, 6年前 , 28F
給樓上推,突破盲點XD
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當過RD的應該都懂吧?你產品出去之前一定要模擬測試過 但
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如果老闆硬要壓你期限 你可能只能測完常見的case就沒時間
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了 剩下沒測到的就可能要邊生產邊測 測到有問題就從還沒
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生產的部份去修正 反正就是deadline到了先拿個東西交差
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後面再拼命救火的概念
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現在遊戲公司都在找高學歷人才,偏偏這些人才往往都是
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學霸只會唸書,哪有時間玩遊戲,可能一輩子連手把都沒
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握過,進了遊戲業又忙著加班賣肝,什麼遊玩體驗、玩家
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的熱血對他們來說是夏蟲語冰,無法理解,這就是現在業
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界跟玩家距離感越來越遠的原因
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還有 24 則推文
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反正現在網路那麼方便 線上版本更新就好啦 大公司很多
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事情不是下面的人可以決定的
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vvvvaaaa 在說書吧?遊戲公司需要的是各領域的技術
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專才,和高學歷與否沒有必然關係。我家族同輩加我五
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個念頂大的,桌機家機掌機可沒少過,我還懷疑我妹手
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遊課的金比我當年瘋P&D還多咧。我自己認識的台政師
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碩的強者,出遊跑活動次數可能還比八掛版鄉民還多,
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不是很喜歡這種會念書就是和社會脫節的刻版印象
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03/14 17:26, 6年前 , 71F
鳥問題
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03/14 17:32, 6年前 , 72F
宮崎英高就是會玩的強者啊
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這是新的防盜版策略,如果沒有持續連線更新七七49天就無
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法正常進行完整遊戲
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有玩也不會太多啦,都是出嘴行銷
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我做的產品賣蠻多的,但是我自己也沒用過
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03/14 18:28, 6年前 , 77F
自己學歷低還想像學歷高的人沒在遊戲玩哈哈哈
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03/14 18:32, 6年前 , 78F
遊戲規模越大,分工就越細,有時候光是統整完,不出運行bug
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03/14 18:32, 6年前 , 79F
就萬幸了,遊戲體驗真的得靠更長時間和玩家反應修正
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03/14 18:41, 6年前 , 80F
都2019年了還有人覺得學霸只會念書哦…
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R星 bug少?
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03/14 19:46, 6年前 , 82F
殘忍的是,學霸都白天念書電爆你,晚上遊戲再電爆你
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R星BUG少?是沒聽過BUG狂殺還是太雲啊?
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03/14 20:28, 6年前 , 84F
是說遊戲業低薪只有台灣吧 能做3A的大公司待遇也不會
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多差
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03/14 21:41, 6年前 , 86F
如果是台灣了話,很多做遊戲的本身不玩遊戲
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03/14 22:27, 6年前 , 87F
想討就給你噓
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03/14 23:46, 6年前 , 88F
不可能沒測過,一般是production不管QA強制上架
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03/15 01:09, 6年前 , 89F
日本遊戲開發人員很貴吧,所以費用高騰
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03/15 07:40, 6年前 , 90F
說做遊戲的人沒在玩遊戲的到底是怎樣的平行世界...
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03/15 07:47, 6年前 , 91F
不談日本的話 至少在台灣 朋友圈的觀察不是這樣...
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03/15 08:25, 6年前 , 92F
你不知道最近有款對岸遊戲封測要玩家來測試還要跟玩家收
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03/15 08:25, 6年前 , 93F
錢的嗎 嘻嘻
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03/15 08:47, 6年前 , 94F
bug是bug,遊戲體驗是遊戲體驗。固然大多bug會影響遊戲
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03/15 08:48, 6年前 , 95F
體驗不過也不能把這兩個混在一起講啊
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03/15 10:33, 6年前 , 96F
不會破壞遊戲進行的通常是不太需要修
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03/15 10:33, 6年前 , 97F
一些glitch反而添增額外樂趣xd
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03/15 12:16, 6年前 , 98F
id注意 給→
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03/15 12:25, 6年前 , 99F
玩是一定會玩,但什麼程度不一定
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大型專案測試的部分,負責玩的是有專門的人
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03/15 12:26, 6年前 , 101F
而且自己玩老實說玩不出什麼結果,沒特別有意義
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03/15 19:12, 6年前 , 102F
老實說在那種工作壓力下還能玩遊戲是不太可能的
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文章代碼(AID): #1SYW9dNb (PlayStation)
文章代碼(AID): #1SYW9dNb (PlayStation)