[請益] 這樣沒有背景的我想入行,求建議

看板GameDesign作者 (拍拍說再給他們一次機會)時間5年前 (2019/02/26 04:41), 5年前編輯推噓17(17064)
留言81則, 17人參與, 5年前最新討論串1/2 (看更多)
大家好,本板首Po 文可能略長,感謝願意看完的各位 自我介紹一下,本人剛從財金系畢業半年多, 因開刀免役,期間一邊養傷一邊思索人生。 如今差不多痊癒了,確信自己想入遊戲業 目標是企劃,營運或開發的皆可。 我知道這樣子的發問文不少, 也知道要有覺悟、要知道這行夢想跟現實的問題所在。 不過我想了好久、好多年, 我認為我不做遊戲老了會後悔, 也沒什麼理由可以說服我不要走這條路, 儘管做了有可能也會後悔, 我還是不想因為不做而後悔。 因此上來這邊跟各位前輩們討教,尋求建議。 本人學歷估計是沒什麼用了, 不過我確實從小打遊戲到大, 遊戲時數跟種類數量都非常多。 比起玩我更喜歡分析、評價遊戲, 並去了解一款好遊戲的製作過程與創作背景, 讀這個科系大概就只有系上專題寫企劃能用到。 為什麼喜歡遊戲還不選相關科系? 我覺悟的時間點比較晚,也有一些私人原因, 但不管如何我已經下定決心了。 或許這邊還是會有一些前輩覺得我一定不行, 或者擔心我誤入歧途, 但我一定要做這個XD 個人對遊戲的付出目前還不夠多, 在開完刀養傷的過程有嘗試使用DAW、Unity、Maya 看C#的教學網站 當然了,能力都還是超入門級的 程度都大概在能懂功能跟使用方式, 知道一個專案的開始到結束需要經過哪些必備的步驟, 不過操作的技術跟熟練度還在加強 自身特殊才藝則是擅長攝影跟剪輯,但應該對這行幫助也是甚小。 如同上述,我想做企劃, 我知道程式>美術>企劃>測試這件事, 因此我也不排斥學更多。 只是如果有前輩能為我現在盲目學習指點方向, 或許我可以剩下更多時間。 這邊想請教以下幾點: 1:我是高雄人,因家庭因素如果可以的話希望能留在高雄,然而高雄在 遊戲業界似乎沒有新鮮人的空間,會建議我能北漂就北漂嗎?還是說高雄還是有機會呢? 2:原本的想法是想做遊戲企劃助理,就算低薪也想早一步融入遊戲業,不過也是礙於高雄 沒有看到職缺相關,這個想法一直無法實行。這樣的想法正確嗎? 3:我養好傷後每天醒來就是看內文提到的東西跟遊戲業徵才,但已經兩個月了,有點安耐 不住,我是否應該去上課? 4:以企劃為最終目標的話,如果要進修要以美術還是程式為主?按照各個心得文似乎是程 式為最優先,那我該學C#還是C++呢?如果要學,我了解到有職訓、資策會、巨X等門路, 但不確定哪些是真的好或不好,還是說有其他更好的進修方式呢? -------------- 上個月我在Salary板Po了一篇高雄是否有正規遊戲業的文, 內文提到除了最大的那家以外,博弈的卻在人力網站洗板,而其他間公司則是消息比較少 ,無法知道營運狀況。 在這段期間我依舊不停想找到適合我入行的方法, 除了有緩慢的操作經驗成長, 我這個月的方向其實不夠有目標, 每晚都在想這些事,身邊卻也沒有人是了解這塊的XD 今天也是想到睡不著, 決定來這邊發一篇問尋求協助跟指點, 如果可以,希望板上的大大們能幫幫我 我會非常非常感激的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.24.46 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1551127280.A.506.html ※ 編輯: a8500249 (220.132.24.46), 02/26/2019 04:44:41

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連結為:如何進入遊戲開發行業,參考看看
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其實市場,曝光度也很重要。畢竟不是做身體健康
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先找好你未來想錄取的職位,然後該職位看需要什麼技能
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程式C# 你可以不會畫圖但美感要有
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做遊戲真的太難了 要想賺錢更難 熱血職業~
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企劃要進公司有時候也是運氣運氣的 除非已經有不錯的
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作品
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如果無特長,但本身能力不差,成為高水準程式人員,應可確
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保達成"做遊戲"的心願。然後,不要走營運,跟做遊戲兩回事
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程式跟美術兩個都玩玩看 看哪邊比較有天份跟興趣
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選擇好定位比較容易定做法
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總之請不要抱著「因為我什麼都不會所以想當企劃」的心態
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比起這樣,我比較接近我什麼都想學哦
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你什麼都想學就學啊,然後做出東西讓人知道你真的能自學
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什麼都想學的話,那就試著自己獨立做一款遊戲然後上架
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,企劃程式美術都會使用到
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目前確實都有在自學!其實內文部分提出四點就是想詢問各位該怎麼學/先學什麼, 以及是否有推薦的門路。unity跟maya還有音樂部分都有一些成品,只不過太廢這邊 就不公開發表了..XD 比起各位想像跟忽略的,我內文的問題其實更明確阿> < 感謝大家願意回答我!真的都很有幫助! ※ 編輯: a8500249 (220.132.24.46), 02/27/2019 22:43:04

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我是2018開始自學,後來做一款益智遊戲1121,自己做可
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以學蠻多的,設定目標後就邊做邊學,有作品之後丟履歷
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也比較有利。我目前是跟別人組團做遊戲,一樣繼續學習
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提升自己的能力
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當然要自己做一款遊戲,就是需要遊戲設計和寫程式了,
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美術至少要有美感,我做的遊戲類型是把美術需求降低,
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然後網路上很多unity和C#教學,可以先試著看看網路資源
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,再考慮花錢上課
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企劃為主的話,unity應該是要去熟悉的,C#最好學一點,
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直到功能大概怎麼實現,這樣跟程式溝通比較容易,美術
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我就無法提供意見。目前我自己的方向(點技能)是遊戲設
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計(企劃)和程式,美術的部分我會去了解一些技術和名
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詞(延伸一些美術相關技能)
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十分感謝這麼多的文字建議!我會當做參考的
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udemy ben tristerm的unity課程有個rpg的 算是什麼都有教
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一點
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不定時特價360元
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感謝樓上實用資訊 我會參考的!
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光是「目標是企劃,營運或開發的皆可。」我就覺得你的「
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確信」很不確信了XD 建議職種在幹嘛先搞清楚 你那還是最
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高階層的職種 下面都還一堆分類 先搞清出自己是真的想要
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進遊戲業再說吧
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長遠的目標來看這樣說有甚麼問題嗎?確信要走遊戲業跟
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希望達成的最後目標實際上沒有關係吧XD
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如果不確定長遠目標被你當成分不清楚職位職責,或者被你
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當成是不確信要不要進入遊戲業的話,很抱歉我的表達方
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式讓你把三件事聯想在一起了
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你如果到日本的公司 習慣他們的app操作 或許會比較上手?
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(可惜台灣沒有這樣的環境)
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03/05 13:42, 5年前 , 48F
目前已經確定一兩個月內會北漂投履歷了!板上有很多前
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輩都有給我實質上的建議跟幫助,參考這些後我判斷直接
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先從入行做起,順利的話會以投研發企劃為主。現在準備
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期間則是寫一個自己的GDD,用RM做出demo。其他也有在準
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備分析遊戲內容,諸如此類。至於去日本公司這個以我的
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日文水準....xD更別說我的資歷在遊戲產業還是一片空白
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1.高雄的選擇可能是中北部的十分之一而已,非常少,建議
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有心真的想試試看就去中北部吧
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2.建議你先繼續待在本業,用下班放假之餘磨出一個作品出
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來,遊戲業很看你的能力跟作品,台灣的環境很少會收純新
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人,都是要即戰力,沒辦法讓你變學邊做
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3跟4一起答,我認為這個錢可以省下來,建議初學者學C#先
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把程式的基礎打穩了,之後要轉任何語言都可以很快,網路
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上的免費教學資源非常多,有心的話自學即可。
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03/08 15:14, 5年前 , 62F
樓上,我目前還沒有工作,所以也在全力準備作品相關!
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確定會去北部了,目前就是C#方面大家推薦的方式都很不
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同,有在runoob這個網站看,但因為沒人教也不確定到底
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怎麼樣XD所以可能最後還是會去上課(目前已排除資會)
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可能會去上網路課程或是台大的課
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我認為自己讀Head First C#比去外面上課有效率,Head F
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irst系列是出名地白話和輕鬆卻又不失深度,且可依照自
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己的步調學。語言學好了之後就要學資料結構、演算法和
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軟體設計。就像是會用畫具基本功之後要學進階工具和培
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養美感。
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教科書我倒是沒有想到過,我會好好考慮的
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那不是教科書,是能夠自己看完、像是科普讀物那種感覺
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的書
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03/09 20:51, 5年前 , 75F
原來是這樣,我去看看實體書店找不找得到好了
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如果你不是要當程式,說真的不用上課也沒差
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當企畫的重點是要懂程式的一些邏輯,比較好跟程式人員溝通
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04/14 11:52, 5年前 , 78F
企劃薪水很低 喔…
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我知道哦,不過畢竟是想做的事。目前已經在面試了,這
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邊順便感謝一路上幫過我給我方向,推、回我文,寄信給
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04/18 11:39, 5年前 , 81F
我建議的人們
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文章代碼(AID): #1ST5BmK6 (GameDesign)
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