[分享] 遊戲物理:Broadphase
這次介紹的是遊戲物理的Broadphase
http://allenchou.net/2013/12/game-physics-broadphase/
Broadphase是指快速決定兩個物件是否碰撞的估測演算法
本文先概觀性的介紹Broadphase的用途
及其常見的額外功能,包括picking和ray cast
另外補上一個簡易的N-Squared Broadphase實作範例
簡單來說就是暴力解
有時候遊戲的物件沒有很多,其實N-Squared就很夠用了
(學校的不同組別 測出的平均最大容許物件數量約是1000個,語言使用C++)
我接下來會開始寫物理引擎的其他相關主題
之後才會回來寫其他種類的Broadphase實作範例
請多多指教 :)
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Ming-Lun "Allen" Chou
Physics / Graphics / Engine / Gameplay
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