[分享] 遊戲物理引擎 系列文
大家好,我先來自我介紹一下
我在DigiPen Institute of Technology主攻遊戲程式設計
目前大三上 (嚴格來說是大七上啦...因為我之前已經唸過四年大學畢業了)
大二升大三的暑假開始從遊戲圖學轉戰遊戲物理
沒有一本專書或論文完整包含遊戲物理的所有面相
通常學校也不會有相關課程 (DigiPen頂多有粗淺帶過的課程)
一般主要得靠閱讀網路文章、論壇討論、參加遊戲社群活動(如GDC)來學習
另外DigiPen有遊戲物理社,由學長傳承業界遊戲物理的知識
基本上遊戲物理可以算是 "部落知識 (tribal knowledge)"
要跟已經在遊戲物理的圈內人沾上邊才有得學
我自認目前所學已經足夠開始撰寫遊戲物理的教學
於是決定在部落格開始寫一系列的遊戲物理文
目前寫了三篇,在這裡野人獻曝一下
希望也可以提升大家對物理在遊戲程式方面應用的興趣 :)
遊戲物理:物理引擎概觀
http://allenchou.net/2013/12/game-physics-introduction/
遊戲物理:動力學基礎
http://allenchou.net/2013/12/game-physics-motion-dynamics-fundamentals/
遊戲物理:動力學實作
http://allenchou.net/2013/12/game-physics-motion-dynamics-implementations/
之後會陸續補上新的文章
請大家多多指教 :)
--
Ming-Lun "Allen" Chou
Physics / Graphics / Engine / Gameplay
Web http://AllenChou.net
Twitter http://twitter.com/TheAllenChou
LinkedIn http://www.linkedin.com/in/MingLunChou
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.162.54.86
※ 編輯: cjcat2266 來自: 1.162.54.86 (12/19 23:22)
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