[分享] 遊戲物理引擎 系列文

看板Physics作者 (CJ Cat)時間10年前 (2013/12/19 23:16), 編輯推噓14(14015)
留言29則, 16人參與, 最新討論串1/1
大家好,我先來自我介紹一下 我在DigiPen Institute of Technology主攻遊戲程式設計 目前大三上 (嚴格來說是大七上啦...因為我之前已經唸過四年大學畢業了) 大二升大三的暑假開始從遊戲圖學轉戰遊戲物理 沒有一本專書或論文完整包含遊戲物理的所有面相 通常學校也不會有相關課程 (DigiPen頂多有粗淺帶過的課程) 一般主要得靠閱讀網路文章、論壇討論、參加遊戲社群活動(如GDC)來學習 另外DigiPen有遊戲物理社,由學長傳承業界遊戲物理的知識 基本上遊戲物理可以算是 "部落知識 (tribal knowledge)" 要跟已經在遊戲物理的圈內人沾上邊才有得學 我自認目前所學已經足夠開始撰寫遊戲物理的教學 於是決定在部落格開始寫一系列的遊戲物理文 目前寫了三篇,在這裡野人獻曝一下 希望也可以提升大家對物理在遊戲程式方面應用的興趣 :) 遊戲物理:物理引擎概觀 http://allenchou.net/2013/12/game-physics-introduction/ 遊戲物理:動力學基礎 http://allenchou.net/2013/12/game-physics-motion-dynamics-fundamentals/ 遊戲物理:動力學實作 http://allenchou.net/2013/12/game-physics-motion-dynamics-implementations/ 之後會陸續補上新的文章 請大家多多指教 :) -- Ming-Lun "Allen" Chou Physics / Graphics / Engine / Gameplay Web http://AllenChou.net Twitter http://twitter.com/TheAllenChou LinkedIn http://www.linkedin.com/in/MingLunChou -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.54.86 ※ 編輯: cjcat2266 來自: 1.162.54.86 (12/19 23:22)

12/19 23:45, , 1F
感謝,最近剛好對這方面有興趣
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12/19 23:46, , 2F
厲害!
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12/19 23:48, , 3F
先推一個
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12/20 01:27, , 4F
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@@
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112 EE畢業的耶!看網頁還以為DigiPen是遊戲公司XD.
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我是 EE110 唷
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噢,沒事...耍蠢了 我剛以為你是說第112屆XD
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12/20 22:32, , 11F
可能視野要擴大。光遊戲不可能打得贏暴風雪
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蛤?
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12/20 22:36, , 13F
當然你是個人才。將來我如果看了你的分享知識成功.....
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12/20 22:37, , 14F
會請你一份雞排的
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12/20 22:43, , 15F

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yw就一張嘴 原PO不用理他
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12/21 12:53, , 18F
很好奇為什麼不選擇念研究所而是選擇念第二個大學??
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因為經過考慮,要做遊戲,判定念職業大學比念研究所有用
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12/21 13:40, , 20F
念了三年後,個人認為這是正確的決定,也沒有任何後悔
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念給ms不好進遊戲公司嗎? 還是你覺得受過正式嚴格的訓練
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12/21 14:35, , 22F
有幫助?
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12/21 17:18, , 23F
DigiPen也不算正式訓練啦...主要是有好的學習環境
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12/21 17:19, , 24F
學校跟業界交流緊密,常常有遊戲公司來學校演講、收履歷
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12/21 17:19, , 25F
加上所有的學生的專精一致,課後團體討論學習效率佳
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12/21 17:20, , 26F
有時學務處會舉辦專門準備到GDC社交的短期研討
12/21 17:20, 26F

12/21 17:20, , 27F
教你怎麼準備名片、網站、作品集、和跟陌生人開口聊天
12/21 17:20, 27F

12/23 22:48, , 28F
推!
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12/27 13:30, , 29F
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文章代碼(AID): #1Iimsm3B (Physics)