作者查詢 / cjcat2266

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作者 cjcat2266 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共2320則
限定看板:GameDesign
[請益] 請問矮人要塞&開羅是以什麼程式做出來?
[ GameDesign ]19 留言, 推噓總分: +6
作者: fansue - 發表於 2018/10/20 20:27(5年前)
12Fcjcat2266: 看有沒有咬牙學的決心,我是AS和C++一起學,之後再碰10/24 01:53
13Fcjcat2266: 其他有GC的語言,C++或同等native language底子打好的10/24 01:53
14Fcjcat2266: 話,對遊戲執行效能概念理解蠻有幫助的10/24 01:54
[請益] 請問如何控制角色又能符合物理引擎
[ GameDesign ]9 留言, 推噓總分: +3
作者: swanmin5566 - 發表於 2018/10/21 14:13(5年前)
6Fcjcat2266: 角色控制通通不用物理,用ray/shape casts來偵測可移動10/24 01:49
7Fcjcat2266: 範圍並且手動更新位置10/24 01:49
8Fcjcat2266: 除非主打物理模擬的懸浮感,物理引擎的用處就只是點綴10/24 01:50
9Fcjcat2266: 非主要遊戲機制的次要工具10/24 01:50
[請益] 小弟開發的遊戲介紹影片
[ GameDesign ]23 留言, 推噓總分: +6
作者: keeperkai - 發表於 2018/10/16 11:34(5年前)
4Fcjcat2266: 我認為高彩度的視覺要素有點過於凌亂。重要的東西如可10/17 13:31
5Fcjcat2266: 互動物品和通道、不重要的東西如牆壁的黃框和過渡特效10/17 13:31
6Fcjcat2266: ,通通混在一起,而且不少視覺高頻變動(時域和空域都10/17 13:31
7Fcjcat2266: 有),讓我無法第一時間辨認我該去注意哪些東西。10/17 13:31
[情報] Game Feel是什麼? 讓我報給你知
[ GameDesign ]16 留言, 推噓總分: +7
作者: allenwang15 - 發表於 2018/10/11 16:37(5年前)
7Fcjcat2266: 我其中一個SOP是凡有動的東西,就用數值彈簧或easing10/12 06:49
8Fcjcat2266: 然後消除所有非刻意的視覺不連續性(popping)10/12 06:49
[新聞] 美國遊戲業人員要求組成聯合工會
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: +2
作者: alinwang - 發表於 2018/09/28 10:43(5年前)
2Fcjcat2266: 嘿啊,我送廠壓片前幾週都留蠻晚的10/12 05:42
3Fcjcat2266: 不過至少公司會準備晚餐,然後事後有補假10/12 05:42
[請益] unity人物建模,怎麼找人的問題
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +2
作者: ukyoGoGo - 發表於 2018/10/03 20:51(5年前)
4Fcjcat2266: 太少,買素材吧10/04 02:45
Fw: [問題] 請教C#(Unity)如何產生圖檔
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +2
作者: ninimiga - 發表於 2018/10/04 00:16(5年前)
1Fcjcat2266: 這工具不恰當吧,為何要靠Unity讀取和修改PSD檔圖層?10/04 02:44
2Fcjcat2266: 不是說做不到,而是應該有更合適做這種事情的工具10/04 02:44
3Fcjcat2266: 除非Unity已經有內建API可以抽取PSD檔圖層資訊10/04 02:45
4Fcjcat2266: 那接下來修改和輸出檔案就是C#的事,跟Unity關係不大10/04 02:45
[請益] unity模組購買問題
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +3
作者: pcmanxyz - 發表於 2018/09/14 01:25(5年前)
1Fcjcat2266: Unity官方asset store呀,素材都是經過官方審核的09/14 01:29
2Fcjcat2266: 當然不保證沒有漏網之魚,但是絕大部份可以安心使用09/14 01:29
3Fcjcat2266: 且asset store不只有視覺素材,也有新功能擴充、特效等09/14 01:30
Re: [程式] 遊戲數學:Sterp - 物件旋轉擺扭解構
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +5
作者: oopFoo - 發表於 2018/09/04 18:12(5年前)
1Fcjcat2266: 有啊,沒有特別需求就是用nlerp09/05 00:27
2Fcjcat2266: 我認為不能這麼說,在台灣的人才不少吧09/05 15:32
3Fcjcat2266: 在一些國內業界論壇出入,其實可以看到頂標水準不輸國09/05 15:35
4Fcjcat2266: 外的09/05 15:35
6Fcjcat2266: 官方文件上有寫Quaternion.Lerp就是Nlerp09/06 13:32
[請益] 決定來學Unity,不過……
[ GameDesign ]47 留言, 推噓總分: +17
作者: ImCasual - 發表於 2018/08/22 21:08(5年前)
2Fcjcat2266: 沒有要商業開發或profiling,Pro不是很必要吧,剛起步08/22 21:57
3Fcjcat2266: 用一般版絕對夠,是不是有看錯什麼?08/22 21:57
9Fcjcat2266: 評價高的是說功能還是plugin?幾乎所有的功能和plugin08/22 23:03
10Fcjcat2266: 都不要求pro呀,除非有特別專精或商業需求,否則真pro08/22 23:03
11Fcjcat2266: 的沒有08/22 23:04
12Fcjcat2266: 沒有必要 (被app吃字)08/22 23:04
13Fcjcat2266: 另外,緊密操縱真的不要依賴物理引擎,全部計算自行解08/22 23:08
14Fcjcat2266: 決最精準穩定,不會有什麼飄浮、高速穿隧、誤差、微震08/22 23:08
15Fcjcat2266: 動這些有的沒的問題08/22 23:08
16Fcjcat2266: 用碰撞器處理緊密角色操作,就像是把非完全適合的工具08/22 23:10
17Fcjcat2266: 用膠帶纏在一起將就用一樣08/22 23:10