作者查詢 / cjcat2266
作者 cjcat2266 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共2320則
限定看板:GameDesign
看板排序:
全部Flash5296PlayStation2595GameDesign2320NTUEE110HW195NTUEE110178C_and_CPP147Digital_Art128Army-Sir51BioHazard49Steam45HSNU_108842painting40studyabroad29XBOX29java25Little-Games18FinalFantasy16Nintendo16Physics16C_Sharp13NTU11Web_Design10NSwitch9NTUEE1119JOJO8OOAD8PSP-PSV8TFSHS69th3098MATLAB7SENIORHIGH7ck58th3026Gossiping6NTUEE1086movie4NTUEE1124Programming4Soft_Job4iOS3B98303XXX2CS_TEACHER2HSNU_11702kachaball2NCKU_ECO972Oversea_Job2AVEncode1b974060XX1B98310XXX1b98902xxx1C_Chat1ck61st3121CodeJob1CTSH963011CYCU_ICE90AB1CYCU_MIS_93A1FCU-MSE-931FCU-MSE-971FCU_EE97B1FFF1FJU-EE-COMM1Free_box1FSHS-95-3081HarryPotter1hjsh1HSNU_10581HSNU_9481Math1NDHU-Ch991NDMC-BCGS1NDS1NKFUST1NKNU_Phy1001NTHU_KAVALAN1NTHU_STAT941NTU-MJ1NTU_ART1NTUAC981NTUCE-1021NTUEE1071NTUEE111HW1NTUMath931NTUMath941NTUMath951NTUSA1NTUST-HC-971NUTN_SSSS1NUU_CSIE1OverWatch1PCSH_94_3101Psychology001PublicIssue1RegExp1SSSH-16th-Fk1TCFSH70th3231TKU-Strategy1<< 收起看板(94)
12F→: 看有沒有咬牙學的決心,我是AS和C++一起學,之後再碰10/24 01:53
13F→: 其他有GC的語言,C++或同等native language底子打好的10/24 01:53
14F→: 話,對遊戲執行效能概念理解蠻有幫助的10/24 01:54
6F推: 角色控制通通不用物理,用ray/shape casts來偵測可移動10/24 01:49
7F→: 範圍並且手動更新位置10/24 01:49
8F→: 除非主打物理模擬的懸浮感,物理引擎的用處就只是點綴10/24 01:50
9F→: 非主要遊戲機制的次要工具10/24 01:50
4F推: 我認為高彩度的視覺要素有點過於凌亂。重要的東西如可10/17 13:31
5F→: 互動物品和通道、不重要的東西如牆壁的黃框和過渡特效10/17 13:31
6F→: ,通通混在一起,而且不少視覺高頻變動(時域和空域都10/17 13:31
7F→: 有),讓我無法第一時間辨認我該去注意哪些東西。10/17 13:31
7F推: 我其中一個SOP是凡有動的東西,就用數值彈簧或easing10/12 06:49
8F→: 然後消除所有非刻意的視覺不連續性(popping)10/12 06:49
2F推: 嘿啊,我送廠壓片前幾週都留蠻晚的10/12 05:42
3F→: 不過至少公司會準備晚餐,然後事後有補假10/12 05:42
4F→: 太少,買素材吧10/04 02:45
1F推: 這工具不恰當吧,為何要靠Unity讀取和修改PSD檔圖層?10/04 02:44
2F→: 不是說做不到,而是應該有更合適做這種事情的工具10/04 02:44
3F→: 除非Unity已經有內建API可以抽取PSD檔圖層資訊10/04 02:45
4F→: 那接下來修改和輸出檔案就是C#的事,跟Unity關係不大10/04 02:45
1F推: Unity官方asset store呀,素材都是經過官方審核的09/14 01:29
2F→: 當然不保證沒有漏網之魚,但是絕大部份可以安心使用09/14 01:29
3F→: 且asset store不只有視覺素材,也有新功能擴充、特效等09/14 01:30
1F推: 有啊,沒有特別需求就是用nlerp09/05 00:27
2F推: 我認為不能這麼說,在台灣的人才不少吧09/05 15:32
3F→: 在一些國內業界論壇出入,其實可以看到頂標水準不輸國09/05 15:35
4F→: 外的09/05 15:35
6F推: 官方文件上有寫Quaternion.Lerp就是Nlerp09/06 13:32
2F推: 沒有要商業開發或profiling,Pro不是很必要吧,剛起步08/22 21:57
3F→: 用一般版絕對夠,是不是有看錯什麼?08/22 21:57
9F推: 評價高的是說功能還是plugin?幾乎所有的功能和plugin08/22 23:03
10F→: 都不要求pro呀,除非有特別專精或商業需求,否則真pro08/22 23:03
11F→: 的沒有08/22 23:04
12F→: 沒有必要 (被app吃字)08/22 23:04
13F推: 另外,緊密操縱真的不要依賴物理引擎,全部計算自行解08/22 23:08
14F→: 決最精準穩定,不會有什麼飄浮、高速穿隧、誤差、微震08/22 23:08
15F→: 動這些有的沒的問題08/22 23:08
16F推: 用碰撞器處理緊密角色操作,就像是把非完全適合的工具08/22 23:10
17F→: 用膠帶纏在一起將就用一樣08/22 23:10