[請益] 請問矮人要塞&開羅是以什麼程式做出來?

看板GameDesign作者 (蕃薯)時間5年前 (2018/10/20 20:27), 編輯推噓6(6013)
留言19則, 11人參與, 5年前最新討論串1/1
請問一下 像是矮人要塞這樣的遊戲 有各種獨立的物品,會隨著時間產生演變擴張 以及像手機開羅遊戲 以經營類型為主 像這兩類型的遊戲 如果想模仿它們設計,從完全不會任何程式而言 從無到有,建議該學習哪系列的東西? 或者以哪個程式語言為主來學習? -- Send from my MS-DOS3.0 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.109.66 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1540038445.A.39B.html

10/20 20:58, 5年前 , 1F
聽說矮人要塞是用C++寫的 程設想從無到有先學英文(欸
10/20 20:58, 1F

10/20 22:43, 5年前 , 2F
學C# 大學通識的C#從第一份作業開始就用cmd做各種糞game
10/20 22:43, 2F

10/20 22:43, 5年前 , 3F
有些人期末連RPG都生出來了
10/20 22:43, 3F

10/21 00:44, 5年前 , 4F
RPG Maker MV + JavaScript // 門檻應該比 C++, C# 低
10/21 00:44, 4F

10/21 14:46, 5年前 , 5F
那請問是學C++ 還是學C#?
10/21 14:46, 5F

10/21 23:02, 5年前 , 6F
應該是都可以 學C++以後可以去用UE C#可以去用Unity
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10/21 23:03, 5年前 , 7F
不過懂概念後跳槽也不會太難
10/21 23:03, 7F

10/22 08:17, 5年前 , 8F
新手別學C++ 會死
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10/23 07:27, 5年前 , 9F
先學英文和程式邏輯
10/23 07:27, 9F

10/23 16:21, 5年前 , 10F
看你想要速成還是穩紮穩打囉。用引擎或是從頭學程式XD
10/23 16:21, 10F

10/23 18:03, 5年前 , 11F
先學演算法跟資料結構
10/23 18:03, 11F

10/24 01:53, 5年前 , 12F
看有沒有咬牙學的決心,我是AS和C++一起學,之後再碰
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10/24 01:53, 5年前 , 13F
其他有GC的語言,C++或同等native language底子打好的
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10/24 01:54, 5年前 , 14F
話,對遊戲執行效能概念理解蠻有幫助的
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10/25 17:32, 5年前 , 15F
看完後有強大的勸退效果 ORZ 感謝各位,這篇我先記著,等
10/25 17:32, 15F

10/25 17:33, 5年前 , 16F
下次又因為找不到想玩遊戲而雄起壯志時~再拚看看
10/25 17:33, 16F

11/01 21:27, 5年前 , 17F
都是概念而已,仔細看你會發現很多東西都是文字敘述堆疊
11/01 21:27, 17F

11/01 21:27, 5年前 , 18F
起來的邏輯,語法只差在能不能順暢跟多重執行畫面上的效
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11/01 21:27, 5年前 , 19F
果 我倒是到現在還沒了解怎麼多程式並行就是
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文章代碼(AID): #1RonyjER (GameDesign)