[請益] 決定來學Unity,不過……

看板GameDesign作者 (想要基本收入)時間5年前 (2018/08/22 21:08), 5年前編輯推噓17(17030)
留言47則, 13人參與, 5年前最新討論串1/1
如題 決定把手上有的東西放棄掉投誠Unity 不過對程式語言概念超不清晰 想說就找網路上有的東西來拼湊 結果一堆東西都要有Plus/Pro資格才能買 那個就算了 以後有錢能解決的事 現在比較大的問題是 根本不知道該找什麼 先上目標成品 CTF 2.5做出來的Demo goo.gl/t6DCCS (鍵盤上下左右移動 按A變大變小) 目標細節如下: 1.加速度/極限速度/重力/跳躍強度/持續按壓跳躍滯空強度/重力造成的落下速度極限等基本平台動作變數 2.可以動態控制玩家物件尺寸,並且有設定X與Y的變化比例、小到大或大到小的變化速度(水平垂直也要分開)的變數 3.可以在遊戲過程中以Flag或其他變數調整調整以上變數 4.「極限速度」只用來限制「加速度作用之上限」而非「物件速度上限」,避免在調低極限速度時讓未受外力干涉的玩家物件在空中急煞車 然後是希望換引擎時不用再面對的問題…… 5.玩家物件不會因為放大而嵌入障礙物內 6.碰撞判定不會把玩家物件傳送到地板下面 7.物理物件不會不知道自己在跟誰碰撞 之前還有什麼踩一個彈簧會讓所有彈簧陷下去的問題(幹你Scoping) 總之呃 我很確定有很多部分已經有現成的可以參考 但是有哪些呢 像我看著那些在賣的平台遊戲模板就無法得知會不會遇到第4點問題 碰撞的我也不知道他是用哪個當碰撞判定 如果它用玩家速度來當單位 那被變大的玩家撞了也不會有反應 如果在玩家四周設感應條當碰撞標準 那物件只會被撞往四個方向 設計個不需要碰撞也能過的關卡是沒多難 不過就是一個看著一大片資料海就腳軟走不出去的感覺 怎辦 上PT板或外包網嗎 那以後要寫新機制還不是要再面對一次 老實說打到這邊我也不知道自己到底想問什麼了 反正就是超級迷惘 求建議 八拖 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-N9208. -- 泥有看過窩ㄉIDㄇ http://www.steamcommunity.com/id/EviTRea 如果沒有看過 現在讓泥看看 https://youtu.be/27h6iJp9W8w
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.248.222 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1534943324.A.F49.html

08/22 21:49, 5年前 , 1F
先找一個夠完整的課程從頭學起
08/22 21:49, 1F
嗚嗯……好不想面對……

08/22 21:57, 5年前 , 2F
沒有要商業開發或profiling,Pro不是很必要吧,剛起步
08/22 21:57, 2F

08/22 21:57, 5年前 , 3F
用一般版絕對夠,是不是有看錯什麼?
08/22 21:57, 3F
可能只是我太懶沒翻夠多吧 就剛看評價高的很多有限定

08/22 21:58, 5年前 , 4F
建議demo可以放個影片,不然用手機不能看QQ 看需求列
08/22 21:58, 4F
影片因為現在只有老爸的爛電腦所以無法

08/22 21:58, 5年前 , 5F
表都是寫一些程式就可以做到,用plugin不一定會比較
08/22 21:58, 5F

08/22 21:58, 5年前 , 6F
好,畢竟還是需要知道基本的原理,用起來才會上手 (
08/22 21:58, 6F
完全沒錯 可能今天的心理狀況有點太草莓

08/22 21:58, 5年前 , 7F
另外為了要賺你錢,unity store應該很少plugin會要求
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08/22 21:58, 5年前 , 8F
plus/pro啊
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我也不知那個要求是以什麼為基準 我比較想知道買完直接退訂會怎樣

08/22 23:03, 5年前 , 9F
評價高的是說功能還是plugin?幾乎所有的功能和plugin
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08/22 23:03, 5年前 , 10F
都不要求pro呀,除非有特別專精或商業需求,否則真pro
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08/22 23:04, 5年前 , 11F
的沒有
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Extension啊 可能我在看過夠多前就太急著下結論了吧 那時候是在找攝影機跟平台動作操控

08/22 23:04, 5年前 , 12F
沒有必要 (被app吃字)
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08/22 23:08, 5年前 , 13F
另外,緊密操縱真的不要依賴物理引擎,全部計算自行解
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08/22 23:08, 5年前 , 14F
決最精準穩定,不會有什麼飄浮、高速穿隧、誤差、微震
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08/22 23:08, 5年前 , 15F
動這些有的沒的問題
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08/22 23:10, 5年前 , 16F
用碰撞器處理緊密角色操作,就像是把非完全適合的工具
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08/22 23:10, 5年前 , 17F
用膠帶纏在一起將就用一樣
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角色移動會自己寫 互動物件才會套 但是穿隧是被我自己寫到算式搞出來的…… ※ 編輯: ImCasual (223.137.248.222), 08/22/2018 23:50:45

08/23 09:46, 5年前 , 18F
加油
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08/23 12:47, 5年前 , 19F
樓上阿D師
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08/23 18:48, 5年前 , 20F
你看到的 pro/plus 應該是指折扣
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08/23 18:49, 5年前 , 21F
不然就是你查到超舊的資料 自從 unity 5 以後
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08/23 18:49, 5年前 , 22F
免費版已經擁有全功能了 (除了一些額外的協作工具)
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08/23 18:50, 5年前 , 23F
我之前用 unity 4 的時候確實要使用 plugin 要有 pro
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08/23 18:50, 5年前 , 24F
不過那已經是 ... 大概 6 年前的事情了
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08/23 18:54, 5年前 , 25F
建議可以參考官方的教學
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08/23 18:54, 5年前 , 26F

08/23 18:55, 5年前 , 27F
可照著底下的 Live Session: 2D Platformer 那邊練習
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08/23 18:55, 5年前 , 28F
一開始先不用太搞懂也沒關係 先把介面操作摸熟
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08/23 21:05, 5年前 , 29F
……Plus只是拿折扣? 這個新鮮
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08/23 22:43, 5年前 , 30F
哈 我不知道你哪邊看到需要 plus
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08/23 22:43, 5年前 , 31F
不過你看這張圖右邊 寫 plus / pro 真的只是折扣喔
08/23 22:43, 31F

08/23 22:44, 5年前 , 32F

08/24 10:20, 5年前 , 33F
太感恩了 秒棄買會員的想法
08/24 10:20, 33F

08/24 13:43, 5年前 , 34F
有的插件會限pro才能用,不過那個功能官方有出類似的放在
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08/24 13:43, 5年前 , 35F
2018裡了,用舊版才需要用,另外pro可以消開始的splash w
08/24 13:43, 35F

08/24 13:46, 5年前 , 36F
另外現在就算2d 遊戲也可以考慮用3d下去做,後面可以藏一
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08/24 13:46, 5年前 , 37F
堆東西幫忙做判定
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08/24 13:48, 5年前 , 38F
慢慢學不要找捷徑是最快的方法
08/24 13:48, 38F

08/24 13:49, 5年前 , 39F
真的"最快" 相信我
08/24 13:49, 39F

08/24 14:12, 5年前 , 40F
……找個有心情的時間來翻教學吧 基本動作作完再找輔助
08/24 14:12, 40F

08/24 17:13, 5年前 , 41F
2D模式其實就是3D模式鎖Z軸而已 一樣可以做3D的東西
08/24 17:13, 41F

08/24 17:27, 5年前 , 42F
是啦 可是我對三維空間的概念比較不夠
08/24 17:27, 42F

08/26 19:11, 5年前 , 43F
官網教學影片先全部看完...... 真的不要偷懶 很有用
08/26 19:11, 43F

08/26 19:50, 5年前 , 44F
正在看 不過注意力只能持續二十分鐘
08/26 19:50, 44F

08/26 22:06, 5年前 , 45F
20分鐘夠了啊 訂個蕃茄鐘吧
08/26 22:06, 45F

09/13 05:46, 5年前 , 46F
我用pro只是為了黑色介面...
09/13 05:46, 46F

10/23 20:13, 5年前 , 47F
我覺得你需要先想清楚,你學unity的目的是什麼
10/23 20:13, 47F
文章代碼(AID): #1RVM1Sz9 (GameDesign)