[請益] 決定來學Unity,不過……
如題
決定把手上有的東西放棄掉投誠Unity
不過對程式語言概念超不清晰 想說就找網路上有的東西來拼湊
結果一堆東西都要有Plus/Pro資格才能買
那個就算了 以後有錢能解決的事
現在比較大的問題是 根本不知道該找什麼
先上目標成品 CTF 2.5做出來的Demo
goo.gl/t6DCCS
(鍵盤上下左右移動 按A變大變小)
目標細節如下:
1.加速度/極限速度/重力/跳躍強度/持續按壓跳躍滯空強度/重力造成的落下速度極限等基本平台動作變數
2.可以動態控制玩家物件尺寸,並且有設定X與Y的變化比例、小到大或大到小的變化速度(水平垂直也要分開)的變數
3.可以在遊戲過程中以Flag或其他變數調整調整以上變數
4.「極限速度」只用來限制「加速度作用之上限」而非「物件速度上限」,避免在調低極限速度時讓未受外力干涉的玩家物件在空中急煞車
然後是希望換引擎時不用再面對的問題……
5.玩家物件不會因為放大而嵌入障礙物內
6.碰撞判定不會把玩家物件傳送到地板下面
7.物理物件不會不知道自己在跟誰碰撞
之前還有什麼踩一個彈簧會讓所有彈簧陷下去的問題(幹你Scoping)
總之呃 我很確定有很多部分已經有現成的可以參考
但是有哪些呢 像我看著那些在賣的平台遊戲模板就無法得知會不會遇到第4點問題
碰撞的我也不知道他是用哪個當碰撞判定
如果它用玩家速度來當單位 那被變大的玩家撞了也不會有反應
如果在玩家四周設感應條當碰撞標準 那物件只會被撞往四個方向
設計個不需要碰撞也能過的關卡是沒多難
不過就是一個看著一大片資料海就腳軟走不出去的感覺
怎辦 上PT板或外包網嗎 那以後要寫新機制還不是要再面對一次
老實說打到這邊我也不知道自己到底想問什麼了
反正就是超級迷惘 求建議 八拖
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Sent from JPTT on my Samsung SM-N9208.
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泥有看過窩ㄉIDㄇ
http://www.steamcommunity.com/id/EviTRea
如果沒有看過 現在讓泥看看
https://youtu.be/27h6iJp9W8w
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.248.222
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1534943324.A.F49.html
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嗚嗯……好不想面對……
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可能只是我太懶沒翻夠多吧 就剛看評價高的很多有限定
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影片因為現在只有老爸的爛電腦所以無法
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完全沒錯 可能今天的心理狀況有點太草莓
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我也不知那個要求是以什麼為基準 我比較想知道買完直接退訂會怎樣
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Extension啊 可能我在看過夠多前就太急著下結論了吧
那時候是在找攝影機跟平台動作操控
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角色移動會自己寫 互動物件才會套 但是穿隧是被我自己寫到算式搞出來的……
※ 編輯: ImCasual (223.137.248.222), 08/22/2018 23:50:45
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