作者查詢 / cjcat2266
作者 cjcat2266 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共2320則
限定看板:GameDesign
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9F→: 嗯...我了解樓樓上想說什麼,但閉門造車的確不是這樣05/06 10:12
10F→: 用的05/06 10:12
13F→: 我不知道新版有什麼不同,不過有新版就看新版吧04/28 15:47
1F推: 有可能是proprietary binary,如果是如此就沒望了04/25 00:10
6F推: 跟著教學做,主動吸收比去外面上課的固定時程被動吸收04/16 02:11
7F→: 有效04/16 02:11
8F推: 上課只是帶入門,作業做完只是開端。真正會用到的實戰04/16 02:14
9F→: 技能大多要靠主動式學習吸收,只靠上課絕對追不上業界04/16 02:14
10F→: 的需求和其他有心人的競爭力。04/16 02:14
67F推: 我認為自己讀Head First C#比去外面上課有效率,Head F03/09 03:28
68F→: irst系列是出名地白話和輕鬆卻又不失深度,且可依照自03/09 03:28
69F→: 己的步調學。語言學好了之後就要學資料結構、演算法和03/09 03:28
70F→: 軟體設計。就像是會用畫具基本功之後要學進階工具和培03/09 03:29
71F→: 養美感。03/09 03:29
73F推: 那不是教科書,是能夠自己看完、像是科普讀物那種感覺03/09 06:15
74F→: 的書03/09 06:15
7F推: 標題後面被切掉了?01/29 01:07
20F→: ...雖然Glassdoor也只是參考,但去早一遭就知道"耳聞"01/31 04:06
21F→: 和數據的落差01/31 04:06
31F推: 樓上是不是誤會什麼了?遊戲工程師的需求絕對不是多項C02/01 13:10
32F→: -B如此三流,光是系統設計、優化、解題能力就絕對是要02/01 13:10
33F→: 要求一流能力的02/01 13:10
34F→: 要求等級不同應該是要看公司團隊需求,而不是看業界領02/01 13:11
35F→: 域02/01 13:11
39F推: 該公司是指?沒看到這串有提到特定公司,我漏看了嗎?02/02 00:53
40F→: 我只是要說不能用遊戲工程師和一般工程師來劃分要求的02/02 00:55
41F→: 領域技能高低,而是要看團隊需求02/02 00:55
42F推: 噢,你是說在我推文上面編輯補上的文啊,那就是可以算02/02 00:59
43F→: 是我說的用是否為遊戲工程師作為要求水準區分的反例,02/02 01:00
44F→: 還有要求申請者條件高低 != 產品水準,請別誤會02/02 01:00
10F推: 既然講明免費版只能拿來做非商業用途,用來做賣錢的產01/20 08:56
11F→: 品就是違反使用條款01/20 08:56
5F推: 血漬、濕度等,可用另外一個texture channel在原本的01/07 02:26
6F→: 材質和血漬/濕度材質之間混色。以命中點算出UV座標之01/07 02:26
7F→: 後,用texture-space decal的方式修改該該額外texture01/07 02:26
8F→: channel。01/07 02:26
2F推: 填字遊戲還是遊戲啊,單機無NPC遊戲的概念吧01/05 10:48
8F推: 感覺是用主觀印象和個人習慣在評斷,習慣好的人用corou12/30 09:22
9F→: tine也不會出問題。這樣評比很不好啊,一些用coroutine12/30 09:22
10F→: 解會很方便的事情就直接被一竿子打翻否決掉了,很不好12/30 09:22
11F→: 。12/30 09:22