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作者 cjcat2266 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共2320則
限定看板:GameDesign
[請益] Unity操作問題
[ GameDesign ]26 留言, 推噓總分: +8
作者: kysyfw - 發表於 2019/05/05 01:23(5年前)
9Fcjcat2266: 嗯...我了解樓樓上想說什麼,但閉門造車的確不是這樣05/06 10:12
10Fcjcat2266: 用的05/06 10:12
Re: [請益] 大學期間自學遊戲程式的方向與一些問題
[ GameDesign ]41 留言, 推噓總分: +28
作者: cjcat2266 - 發表於 2019/04/28 11:35(5年前)
13Fcjcat2266: 我不知道新版有什麼不同,不過有新版就看新版吧04/28 15:47
[請益] 請問怎麼修改人物招式動作
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: +1
作者: Mario1UP - 發表於 2019/04/24 22:25(5年前)
1Fcjcat2266: 有可能是proprietary binary,如果是如此就沒望了04/25 00:10
[請益] Unity、C#會建議去上推廣教育班嗎?
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +3
作者: neil136 - 發表於 2019/04/15 11:20(5年前)
6Fcjcat2266: 跟著教學做,主動吸收比去外面上課的固定時程被動吸收04/16 02:11
7Fcjcat2266: 有效04/16 02:11
8Fcjcat2266: 上課只是帶入門,作業做完只是開端。真正會用到的實戰04/16 02:14
9Fcjcat2266: 技能大多要靠主動式學習吸收,只靠上課絕對追不上業界04/16 02:14
10Fcjcat2266: 的需求和其他有心人的競爭力。04/16 02:14
[請益] 這樣沒有背景的我想入行,求建議
[ GameDesign ]81 留言, 推噓總分: +17
作者: a8500249 - 發表於 2019/02/26 04:41(5年前)
67Fcjcat2266: 我認為自己讀Head First C#比去外面上課有效率,Head F03/09 03:28
68Fcjcat2266: irst系列是出名地白話和輕鬆卻又不失深度,且可依照自03/09 03:28
69Fcjcat2266: 己的步調學。語言學好了之後就要學資料結構、演算法和03/09 03:28
70Fcjcat2266: 軟體設計。就像是會用畫具基本功之後要學進階工具和培03/09 03:29
71Fcjcat2266: 養美感。03/09 03:29
73Fcjcat2266: 那不是教科書,是能夠自己看完、像是科普讀物那種感覺03/09 06:15
74Fcjcat2266: 的書03/09 06:15
[程式] 遊戲程式的技術及薪水是不是什麼地方搞錯了
[ GameDesign ]76 留言, 推噓總分: +33
作者: lovesnake - 發表於 2019/01/28 21:35(5年前)
7Fcjcat2266: 標題後面被切掉了?01/29 01:07
20Fcjcat2266: ...雖然Glassdoor也只是參考,但去早一遭就知道"耳聞"01/31 04:06
21Fcjcat2266: 和數據的落差01/31 04:06
31Fcjcat2266: 樓上是不是誤會什麼了?遊戲工程師的需求絕對不是多項C02/01 13:10
32Fcjcat2266: -B如此三流,光是系統設計、優化、解題能力就絕對是要02/01 13:10
33Fcjcat2266: 要求一流能力的02/01 13:10
34Fcjcat2266: 要求等級不同應該是要看公司團隊需求,而不是看業界領02/01 13:11
35Fcjcat2266: 域02/01 13:11
39Fcjcat2266: 該公司是指?沒看到這串有提到特定公司,我漏看了嗎?02/02 00:53
40Fcjcat2266: 我只是要說不能用遊戲工程師和一般工程師來劃分要求的02/02 00:55
41Fcjcat2266: 領域技能高低,而是要看團隊需求02/02 00:55
42Fcjcat2266: 噢,你是說在我推文上面編輯補上的文啊,那就是可以算02/02 00:59
43Fcjcat2266: 是我說的用是否為遊戲工程師作為要求水準區分的反例,02/02 01:00
44Fcjcat2266: 還有要求申請者條件高低 != 產品水準,請別誤會02/02 01:00
[請益] 關於獨立開發者使用繪圖軟體的法律問題
[ GameDesign ]24 留言, 推噓總分: +8
作者: InvincibleK - 發表於 2019/01/20 00:25(5年前)
10Fcjcat2266: 既然講明免費版只能拿來做非商業用途,用來做賣錢的產01/20 08:56
11Fcjcat2266: 品就是違反使用條款01/20 08:56
[請益] 人物身上沾的血跡是怎麼做的?
[ GameDesign ]26 留言, 推噓總分: +5
作者: teeheehee - 發表於 2019/01/06 10:38(5年前)
5Fcjcat2266: 血漬、濕度等,可用另外一個texture channel在原本的01/07 02:26
6Fcjcat2266: 材質和血漬/濕度材質之間混色。以命中點算出UV座標之01/07 02:26
7Fcjcat2266: 後,用texture-space decal的方式修改該該額外texture01/07 02:26
8Fcjcat2266: channel。01/07 02:26
[企劃] 遊戲互動深度對玩家感受的影響?
[ GameDesign ]50 留言, 推噓總分: +13
作者: nyms - 發表於 2019/01/05 10:12(5年前)
2Fcjcat2266: 填字遊戲還是遊戲啊,單機無NPC遊戲的概念吧01/05 10:48
[請益] unity的coroutine不好嗎
[ GameDesign ]23 留言, 推噓總分: +5
作者: knife5566 - 發表於 2018/12/29 20:49(5年前)
8Fcjcat2266: 感覺是用主觀印象和個人習慣在評斷,習慣好的人用corou12/30 09:22
9Fcjcat2266: tine也不會出問題。這樣評比很不好啊,一些用coroutine12/30 09:22
10Fcjcat2266: 解會很方便的事情就直接被一竿子打翻否決掉了,很不好12/30 09:22
11Fcjcat2266: 。12/30 09:22