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作者 CIDgreen 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共30則
限定看板:GameDesign
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Re: [轉錄][問卦] 有沒有遊戲研發的八卦?
[ GameDesign ]26 留言, 推噓總分: +16
作者: chenglap - 發表於 2010/12/30 10:39(13年前)
25FCIDgreen:我覺得要把觀念分清楚了..是要作遊戲,還是要作特效電影01/03 14:11
Re: [請益] 對OLG想法
[ GameDesign ]72 留言, 推噓總分: +11
作者: F23ko - 發表於 2010/01/02 19:39(14年前)
37FCIDgreen:F23ko 有點太理想化,實際上沾上經濟利益就無可行之處了01/02 22:51
39FCIDgreen:除非一邊不要賺錢,除非一邊肯自己創遊戲維護01/02 22:51
40FCIDgreen:兩者其實矛盾,但實際上人還是需要財源的01/02 22:52
44FCIDgreen:這個架構你不覺得似曾相似的感覺?如果把登錄 Server01/02 22:55
47FCIDgreen:改成第一廠(如老任、SONY)、遊戲 SERVER 改成第三廠01/02 22:55
50FCIDgreen:(如 SE、笨呆)....好像可行ㄏㄛ?01/02 22:56
51FCIDgreen:網遊不是用單機最大的差別就在於單機是買斷型,01/02 22:57
52FCIDgreen:網遊是續賺型,同樣架構無法沿用下來的01/02 22:57
Re: [請益] 回合制(戰略)的連線對戰
[ GameDesign ]19 留言, 推噓總分: +6
作者: NetZaWar - 發表於 2009/12/31 01:05(14年前)
1FCIDgreen:我有玩過實牌,不過我是根據電動的戰牌遊戲來考量,12/31 01:33
2FCIDgreen:所以有點誤差抱歉 XD 戰牌類電動知名度高的不多,12/31 01:33
3FCIDgreen:所以才拿遊戲王跟魔法風雲會來比喻。12/31 01:34
9FCIDgreen:我覺得要討論卡片遊戲應該改個標題 XD12/31 02:16
Re: [請益] 回合制(戰略)的連線對戰
[ GameDesign ]43 留言, 推噓總分: +11
作者: F23ko - 發表於 2009/12/30 23:07(14年前)
5FCIDgreen:你說的是如 Worms 那款遊戲嗎12/30 23:31
11FCIDgreen:Worms 算半即時吧?每個人有十秒的時間可以動,然後12/30 23:38
12FCIDgreen:輪流動作,移到自己覺得好的位置就開砲12/30 23:39
16FCIDgreen:http://tinyurl.com/y9bdhh612/30 23:40
23FCIDgreen:類似的問題好像通常都卡在如 Tactics Ogre 這種12/30 23:47
24FCIDgreen:行動點的策略上,就是例如忍者敏高所以可以很快就動12/30 23:47
26FCIDgreen:武士慢動但攻擊很強....這種行動順序策略12/30 23:48
27FCIDgreen:不然就是時間棒條上吧,期待有什麼新突破出現12/30 23:48
28FCIDgreen:雙方都決定好然後一起行動的就變成卡片戰法了12/30 23:49
29FCIDgreen:像魔法風雲會或遊戲王那種遊戲方式12/30 23:49
34FCIDgreen:目前主流的SLG..回合的以精算、即時的以速度型受歡迎吧?12/31 00:24
35FCIDgreen:再來就是最原始的戰略遊戲如曹操傳之類的了12/31 00:25
Re: [請益]我想成立一家遊戲公司請教一些先進
[ GameDesign ]60 留言, 推噓總分: +26
作者: yoco315 - 發表於 2009/12/28 21:05(14年前)
58FCIDgreen:就是內行看門道、外行看熱鬧啊12/30 23:45
Re: [請益] flash 開發遊戲的優缺點 (是不是只在 w …
[ GameDesign ]22 留言, 推噓總分: +3
作者: su31o4gj83 - 發表於 2009/12/25 01:50(14年前)
10FCIDgreen:覺得去 A 比較好,主要是沛的關係。反正無論進哪家差不多12/25 12:54
11FCIDgreen:都是要自個兒玩,那不如去沛好的。B 公司用既有引擎,12/25 12:56
12FCIDgreen:感覺就比較不會再引進自己人寫的新物理;WEB GAME 未來12/25 12:56
13FCIDgreen:變化性還蠻大的,很有可能願意試著使用自己搞出來的物理12/25 12:57
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