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作者 CIDgreen 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共30則
限定看板:GameDesign
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25F推:我覺得要把觀念分清楚了..是要作遊戲,還是要作特效電影01/03 14:11
37F推:F23ko 有點太理想化,實際上沾上經濟利益就無可行之處了01/02 22:51
39F→:除非一邊不要賺錢,除非一邊肯自己創遊戲維護01/02 22:51
40F→:兩者其實矛盾,但實際上人還是需要財源的01/02 22:52
44F→:這個架構你不覺得似曾相似的感覺?如果把登錄 Server01/02 22:55
47F→:改成第一廠(如老任、SONY)、遊戲 SERVER 改成第三廠01/02 22:55
50F→:(如 SE、笨呆)....好像可行ㄏㄛ?01/02 22:56
51F→:網遊不是用單機最大的差別就在於單機是買斷型,01/02 22:57
52F→:網遊是續賺型,同樣架構無法沿用下來的01/02 22:57
1F→:我有玩過實牌,不過我是根據電動的戰牌遊戲來考量,12/31 01:33
2F→:所以有點誤差抱歉 XD 戰牌類電動知名度高的不多,12/31 01:33
3F→:所以才拿遊戲王跟魔法風雲會來比喻。12/31 01:34
9F推:我覺得要討論卡片遊戲應該改個標題 XD12/31 02:16
5F→:你說的是如 Worms 那款遊戲嗎12/30 23:31
11F→:Worms 算半即時吧?每個人有十秒的時間可以動,然後12/30 23:38
12F→:輪流動作,移到自己覺得好的位置就開砲12/30 23:39
16F→:http://tinyurl.com/y9bdhh612/30 23:40
23F→:類似的問題好像通常都卡在如 Tactics Ogre 這種12/30 23:47
24F→:行動點的策略上,就是例如忍者敏高所以可以很快就動12/30 23:47
26F→:武士慢動但攻擊很強....這種行動順序策略12/30 23:48
27F→:不然就是時間棒條上吧,期待有什麼新突破出現12/30 23:48
28F→:雙方都決定好然後一起行動的就變成卡片戰法了12/30 23:49
29F→:像魔法風雲會或遊戲王那種遊戲方式12/30 23:49
34F→:目前主流的SLG..回合的以精算、即時的以速度型受歡迎吧?12/31 00:24
35F→:再來就是最原始的戰略遊戲如曹操傳之類的了12/31 00:25
58F→:就是內行看門道、外行看熱鬧啊12/30 23:45
10F→:覺得去 A 比較好,主要是沛的關係。反正無論進哪家差不多12/25 12:54
11F→:都是要自個兒玩,那不如去沛好的。B 公司用既有引擎,12/25 12:56
12F→:感覺就比較不會再引進自己人寫的新物理;WEB GAME 未來12/25 12:56
13F→:變化性還蠻大的,很有可能願意試著使用自己搞出來的物理12/25 12:57
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