Re: [請益] flash 開發遊戲的優缺點 (是不是只在 w …
看板GameDesign作者su31o4gj83 (哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈)時間14年前 (2009/12/25 01:50)推噓3(3推 0噓 19→)留言22則, 7人參與討論串2/2 (看更多)
先謝謝大家之前的回應
讓我對 web game 的技術與未來的發展能夠有個概略的架構
最近要考慮要換工作, 所以仍有一些問題需要請教與麻煩各位
最近面試了兩家公司, 其中一家就是之前提到要做 web game 的公司 (A公司)
另一間是做 mmorpg (B公司, 有自行開發 3D 引擎)
到B公司所要負責做的事情, 是我之前打算換工作時所設定的方向
1. 到 client 端 (跟遊戲物理更接近一些, 因為物理引擎都是在 client 端)
2. 寫 C/C++ (比較熟悉, 且為遊戲業界最常用的語言)
3. 可以接觸到 D3D
不過事情總是不可能這麼完美
1. 因為 mmorpg 幾乎完全不需要物理引擎, 所以我頂多放假時自行研究 (這我可以接受)
2. 3D 引擎其實都是包好的函式庫, 看得到原始碼, 但工作上完全不需要用到 DX
(這我也能接受, 畢竟我不是圖學背景, 要讓更專業的人來做)
所以工作上應該就是接介面, 寫些 game 層的程式
會想去這間公司是因為 client 端與遊戲物理還是比較接近一些
例如家用平台 (我有投過某家在做家用平台的公司, 但沒回應)
我了解目前國內的狀況需要用到遊戲物理的地方很少
所以我也很願意學其他 client 端的技術
關於另外一家要做 web game 的A公司
面試之後了解到這個專案的策略還是先以一般的網頁小遊戲為主 (2D)
等案子的基底打好之後 (也就是順利推出了幾款小遊戲)
再來運用一些其他技術 (例如 3D)
而工作上是寫 java 與 flash (我之前都沒寫過, 不過應該都能很快上手)
這邊的好處就是可以學習到 web game 相關的技術
而且因為是小遊戲, 所以遊戲類型會比較多變化
也會用到簡單的物理 (普物程度, 還不算是我想要做的物理模擬)
不過技術層面上, 感覺目前 mmorpg 所用到的技術還是比 web game 多
所以有想說是不是應該先去B公司學習
待遇上, A公司是比較好的 (年薪應該比B公司多 ~25%)
兩個工作的方向有點不太一樣
一個是 web game (java, flash), 一個是 mmorpg (C++, D3D, shader)
我比較想學的是 D3D, shader, 但實際上卻只能看, 不是真的能去做
工作上頂多是使用建立好的繪圖函式庫
web game 可以學到 web game 相關技術
但又擔心沒辦法像到是學 D3D, shader 比較底層的技術
不知道大家是否有什麼看法 ??
謝謝各位
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