Re: [請益] 回合制(戰略)的連線對戰

看板GameDesign作者 (相樂貍貓)時間14年前 (2009/12/31 01:05), 編輯推噓6(6013)
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不好意思..發表一點點淺見..還請前輩們鞭小力一點 部分恕刪 : ┌A玩家下指令┐ : 回合開始→┼B玩家下指令┼→執行玩家的指令動作→回合結束→(略) : └C玩家下指令┘ : 30s 這個部分 "女神 online" (中華網龍代理的) 的副本的確是這樣做的.. 不過還是要等待 npc 的時間 : 推 rofellosx:兩個單位走到同個位置? 12/30 23:27 女神裡面有解決這個問題..利用先後來判定.. 如果同時間點到..則採用亂數*100ms來做區別 (時間是假設性的..) 如果運氣不好..區別完剛好 30 秒內結束行動之後.. 那該回合則採用待命.. : → F23ko:好問題....我覺得1F那狀況比相殺嚴重..... 12/30 23:29 相殺的部分..每個人都會有所謂的速度 (行動力).. 所以互砍的時候..一定有人會先動作.. 如果同速度..那就一起砍..不過還要考慮其他的..像是攻擊..防禦..Buff等 如果真不巧..都一樣..那就是雙亡~ 不過加了這麼多因素進去如果還是一樣...那也無法了.. : → CIDgreen:雙方都決定好然後一起行動的就變成卡片戰法了 12/30 23:49 : → CIDgreen:像魔法風雲會或遊戲王那種遊戲方式 12/30 23:49 基本上..這跟卡片遊戲差很多了~ 本人有再打實體遊戲王卡片..規則並不是像 CID 大所說的.. 他們是採用輪流制..不是一起決定好再來行動 而是有所謂的先攻跟後攻.. 所以後攻的人會知道先攻的場上有哪些牌 (怪獸 & 陷阱) 而且因為某些效果還會造成攻擊回朔..那設計起來又更討厭.. CID 大說的反而是另外一款.. WEB戰牌 (遊戲橘子代理的) PTT同人版 >> (御宅年代) Little-Game #1AR72qCK 名字應該沒記錯.. (同人版做的跟WEB戰牌差不多了..要下載..必須兩人對戰..沒有 AI ) 那個就真的是雙方決定好在一起攤牌行動.. 沒有所謂的先後攻..就真的是看速度來攻擊的.. 而且一回合只能做一個動作.. ㄟ斗~目前只想到這些...請多多指教..糾正..感謝.. -- :: http://www.plurk.com/kita_kaze :: :: http://www.facebook.com/SagaraTanuki?ref=profile :: -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.204.133.75 ※ 編輯: NetZaWar 來自: 123.204.133.75 (12/31 01:11)

12/31 01:33, , 1F
我有玩過實牌,不過我是根據電動的戰牌遊戲來考量,
12/31 01:33, 1F

12/31 01:33, , 2F
所以有點誤差抱歉 XD 戰牌類電動知名度高的不多,
12/31 01:33, 2F

12/31 01:34, , 3F
所以才拿遊戲王跟魔法風雲會來比喻。
12/31 01:34, 3F

12/31 01:49, , 4F
因為我當初有打算要做卡片類遊戲..類似遊戲王這樣..不過
12/31 01:49, 4F

12/31 01:50, , 5F
有某種程度上的困難..也因為這樣..我到處研究很多卡片遊
12/31 01:50, 5F

12/31 01:50, , 6F
戲..XD
12/31 01:50, 6F

12/31 01:55, , 7F
<=也在設計卡片遊戲 而且已有大概規則和玩法了
12/31 01:55, 7F

12/31 01:55, , 8F
不過要真做成電腦遊戲就再看看= =+
12/31 01:55, 8F
關於卡片遊戲的部分..提供一下自己的看法.. 因為之前遇到瓶頸.. 卡片遊戲規則跟玩法固定是最好的.. 而且最好盡量避免使用特殊效果.. 以遊戲王為範例.. 基本上他是文字遊戲.. 時常因為文字解說的判例不同..導致一張卡前期跟後期會有不一樣的規則 另外也常常會有攻擊回朔的效果產生 或是從遊戲中除外在回到場上 怪獸變成永久魔法卡等等的奇怪效果.. 如果是要做的像類似遊戲王一樣的卡片遊戲..那可能要先思考清楚.. ※ 編輯: NetZaWar 來自: 123.204.133.75 (12/31 02:11)

12/31 02:16, , 9F
我覺得要討論卡片遊戲應該改個標題 XD
12/31 02:16, 9F
後面有點離題了~XD

12/31 04:09, , 10F
看到這個討論標題 我第一個想到的遊戲是...
12/31 04:09, 10F

12/31 04:10, , 11F
三國策 on 很多年前出的時候我還頗愛玩 遊戲系統跟前篇提的
12/31 04:10, 11F

12/31 04:10, , 12F
30s共同下指令 > 執行(照士氣高低) > 所以很制式 就玩家而
12/31 04:10, 12F

12/31 04:11, , 13F
頗好思考策略 搭配戰場迷霧 剛出來能夠瘋狂跟人開房玩不膩
12/31 04:11, 13F

12/31 04:12, , 14F
另外對比 富甲天下4的online版 光是4個人進行30回合
12/31 04:12, 14F

12/31 04:13, , 15F
就能玩上4小時以上 純回合制要online真的很不人性化...
12/31 04:13, 15F

12/31 10:24, , 16F
WEB戰牌同速度依然是亂數決定
12/31 10:24, 16F
感謝補充~XD

12/31 13:49, , 17F
女神online 是網龍自製的哦 (掩面
12/31 13:49, 17F

12/31 14:02, , 18F
聽說只花了3個月製作? xD?
12/31 14:02, 18F
※ 編輯: NetZaWar 來自: 140.133.13.137 (12/31 14:15)

01/06 17:24, , 19F
我夢到是花了一年半
01/06 17:24, 19F
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