Re: [請益] 回合制(戰略)的連線對戰
不好意思..發表一點點淺見..還請前輩們鞭小力一點
部分恕刪
: ┌A玩家下指令┐
: 回合開始→┼B玩家下指令┼→執行玩家的指令動作→回合結束→(略)
: └C玩家下指令┘
: 30s
這個部分 "女神 online" (中華網龍代理的) 的副本的確是這樣做的..
不過還是要等待 npc 的時間
: 推 rofellosx:兩個單位走到同個位置? 12/30 23:27
女神裡面有解決這個問題..利用先後來判定..
如果同時間點到..則採用亂數*100ms來做區別 (時間是假設性的..)
如果運氣不好..區別完剛好 30 秒內結束行動之後..
那該回合則採用待命..
: → F23ko:好問題....我覺得1F那狀況比相殺嚴重..... 12/30 23:29
相殺的部分..每個人都會有所謂的速度 (行動力)..
所以互砍的時候..一定有人會先動作..
如果同速度..那就一起砍..不過還要考慮其他的..像是攻擊..防禦..Buff等
如果真不巧..都一樣..那就是雙亡~
不過加了這麼多因素進去如果還是一樣...那也無法了..
: → CIDgreen:雙方都決定好然後一起行動的就變成卡片戰法了 12/30 23:49
: → CIDgreen:像魔法風雲會或遊戲王那種遊戲方式 12/30 23:49
基本上..這跟卡片遊戲差很多了~
本人有再打實體遊戲王卡片..規則並不是像 CID 大所說的..
他們是採用輪流制..不是一起決定好再來行動
而是有所謂的先攻跟後攻..
所以後攻的人會知道先攻的場上有哪些牌 (怪獸 & 陷阱)
而且因為某些效果還會造成攻擊回朔..那設計起來又更討厭..
CID 大說的反而是另外一款.. WEB戰牌 (遊戲橘子代理的)
PTT同人版 >> (御宅年代) Little-Game #1AR72qCK
名字應該沒記錯..
(同人版做的跟WEB戰牌差不多了..要下載..必須兩人對戰..沒有 AI )
那個就真的是雙方決定好在一起攤牌行動..
沒有所謂的先後攻..就真的是看速度來攻擊的..
而且一回合只能做一個動作..
ㄟ斗~目前只想到這些...請多多指教..糾正..感謝..
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※ 編輯: NetZaWar 來自: 123.204.133.75 (12/31 01:11)
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關於卡片遊戲的部分..提供一下自己的看法..
因為之前遇到瓶頸..
卡片遊戲規則跟玩法固定是最好的..
而且最好盡量避免使用特殊效果..
以遊戲王為範例..
基本上他是文字遊戲..
時常因為文字解說的判例不同..導致一張卡前期跟後期會有不一樣的規則
另外也常常會有攻擊回朔的效果產生
或是從遊戲中除外在回到場上
怪獸變成永久魔法卡等等的奇怪效果..
如果是要做的像類似遊戲王一樣的卡片遊戲..那可能要先思考清楚..
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後面有點離題了~XD
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感謝補充~XD
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