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作者 chuckni 在 PTT [ RTS ] 看板的留言(推文), 共411則
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19F推:第二次阿瑪格頓戰役,有亞瑞克能用!?05/29 13:47
7F推:包圍網會有前奏的(在打下第20個城時一定會發生)要在打下前05/17 08:41
8F→:準備好相應的兵力在鄰國,包圍網一發生立刻殺出去先滅了05/17 08:41
9F→:對方會比較好,另外包圍網代表的是你離勝利只差一步了,趕05/17 08:42
10F→:快完成勝利目標比較實際(像我之前都是一包圍網就直接多線05/17 08:43
11F→:同時連下五城先達成25城目標再吃京都,一定要快)05/17 08:44
46F推:忍者可能的話養個4星5星的用來殺殺這種麻煩的和尚教士05/13 08:26
16F推:匈牙利那種動畫速度居然砍得比輕騎快....05/06 12:34
36F→:IG的前期坦是掛了主教的大兵吧?05/06 12:36
51F推:dow2有了哨兵和卡塔昌這個imba單位後IG反近戰好很多了05/08 09:19
52F→:可是黎曼魯斯的素質被下修不少(被卡尼菲克和無畏機兵類八05/08 09:20
53F→:假的)05/08 09:20
4F推:拜託GW放行,這可是騙模型的大好機會耶!04/24 15:54
8F推:羅馬要求快直接屠掉乾脆,雖然有些大城屠下去有點心痛04/22 22:23
2F推:一代重弩砲根本就做壞了XD,痛就算了那三洨射速...04/17 09:13
4F推:天譴問題蠻多的,像我都能玩但只要不小心切到注音輸入法04/06 20:44
5F→:瞬間當掉04/06 20:44
48F推:星海其實證實了rts某些程度上是需要優良的對戰平衡,那種04/08 09:10
49F→:情況下玩家對畫面的要求反而不會那麼高了,而操縱性和系統04/08 09:11
50F→:需求又是另一個玩家真正會在意的部分04/08 09:12
51F→:bz雖然在對戰平衡上也是只能一直靠patch但重點就在於持續04/08 09:13
52F→:不過韓國人真的是十足的平衡殺手04/08 09:14
4F推:蟲子都馬用海的04/06 13:36
5F→:SM雖然封頂但腦殘老馬的還是很多...畢竟銀河太大了什麼鳥04/06 13:37
6F→:事都會發生04/06 13:37
7F推:另外人數問題看一個地方就好了,SM戰團經過二次組建後基04/06 13:41
8F→:本上人數都維持在1000人10個連所以一個連的常備SM是100人04/06 13:42
9F→:(就連GK都是這個編制,SW那種破表的只能算少數),但一個連04/06 13:43
10F→:100人的戰士防區卻可能包含整個星系數顆行星,同級的防區04/06 13:44
11F→:換成IG基本上光是同一個星系就必須多達數支軍團防禦(包含04/06 13:44
12F→:PDF、帝國海軍、及鄰近協防的IG強團)可以想見SM需要多超人04/06 13:45
13F→:的力量來防守(DOW2的劇情模式在各戰團都是常態,你就是只04/06 13:46
14F→:有20人不到的兵力卻要在整個星系好幾個星球袍來跑去04/06 13:46
15F推:反過來說IG,我記得設定上一直沒提過IG一個軍團編制是多少04/06 13:49
16F→:不過從少數資料來判斷一個團至少都是上千萬至億的規模(瓦04/06 13:52
17F→:爾哈拉的傷亡時常是以千萬起跳,而且這僅是一個軍團的戰損04/06 13:53
18F→:,又卡迪亞人口約8億,以卡迪亞100%的徵兵率來講全銀河服04/06 13:54
19F→:役中的卡迪亞突擊隊軍團還是只有幾百個而已)04/06 13:54
36F推:本來19種移植改造就有將SM強化到無須大量睡眠只要是能吃04/06 20:41
37F→:的都吃的下肚的體質,SM的日常也本來就只睡2小了,沒啥差04/06 20:42
38F推:20人守一個星系真的很正常,因為整個戰團不可能10個連同時04/06 20:47
39F→:都用下去,多少會留預備部隊,所以往往情況更嚴刻,而且許04/06 20:48
40F→:多戰團的房去都不只一個"星區",極限戰士明明就也只有100004/06 20:48
41F→:卻搞得好像整個東部星域都有再跑XD,人都不知道哪擠出的04/06 20:49
65F推:話說回來IG又被TAU拿來當砲灰了04/09 00:06
69F推:人類的未來一片黑暗,只有戰!04/09 21:12