作者查詢 / biohazardg4
作者 biohazardg4 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共618則
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12F推: 根據NGA幾篇文的說法,贖罪的疊層是烙印與怪物有兩個12/20 20:41
13F→: 不同的計數器12/20 20:41
14F→: 每當烙印啟動的時候,怪物身上的計數與烙印的計數都12/20 20:43
15F→: 會上升,當怪物的計數達20的時候會引爆身上的烙印,12/20 20:43
16F→: 而烙印的傷害與範圍是根據烙印計數。12/20 20:43
17F→: 一旦怪物在引爆前死去,或用專精使烙印改變目標,都12/20 20:45
18F→: 有機會使烙印的層數超過20層12/20 20:45
19F→: 而當使用束縛印的時候,兩個烙印會共享怪物的計數,12/20 20:47
20F→: 無論兩個烙印自身層數如何,只要怪物的狀態達到20曾12/20 20:47
21F→: 上限,烙印就會引爆(消散版則是停止向上疊層12/20 20:47
28F推: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=3869410612/21 07:28
29F→: 如果上面這篇的測試結果無誤,這可能是一個設計失誤12/21 07:30
30F→: ,我想GGG應該沒有想要讓烙印層數超過20層上限12/21 07:30
31F推: 束縛印的效益,文內老哥有一張表有算。12/21 07:47
32F→: 粗略的說,因為上限共用,束縛印不可能是100%more,12/21 07:47
33F→: 而且會因為兩個烙印的附著間隔影響其提升的傷害,但12/21 07:47
34F→: 除了元素異常可能變低外,dps大致還是會提升。12/21 07:47
45F推: 1.6^20應該比1.6^10*2來得大吧,我懶得算,有請駐版12/21 18:47
46F→: 數學家來處理12/21 18:47
47F推: 我其實不太確定每層60%更多是用乘算還是加算,如果是12/21 18:59
48F→: 加算,束縛印應該還是能提升傷害,只是沒那麼多而已12/21 18:59
90F推: 戰士下去也可以讓舖場型快攻更有生存空間,而法師最12/09 15:56
91F→: 怕的也是這類牌組12/09 15:56
92F→: 比起平衡體系強度,讓環境盡可能存在剋制關係才是設12/09 16:04
93F→: 計師目的,終極的平衡就是大家都長得差不多,那樣不12/09 16:04
94F→: 有趣12/09 16:04
107F推: 那是正常設定,武器開啟的時候英雄跟有攻擊力的生物12/10 15:39
108F→: 是一樣的。12/10 15:39
9F推: 還以為會有平衡更新,法師無限發現真的不改一下嗎12/05 04:23
7F推: 老大的卡牌描述只有針對[巨魔幫]11/23 05:46
9F推: 有說是暫時的調整,改費用不用動客戶端,只是先應急11/18 03:27
41F推: 閻獄那砍法就是要讓你退塵,沒什麼不好吧11/18 16:49
42F→: 這種牌和戴納斯瑟斯王、尤格很像,刻意設計成版本主11/18 16:54
43F→: 題的強卡,不砍的話新卡就會跟羅亞一樣超爛,或是強11/18 16:54
44F→: 度通膨11/18 16:54
3F推: 因為奈普圖隆會被術法那張回音複製屌解,遇上這幾個11/07 05:01
4F→: 職業不如不帶11/07 05:01
8F推: 薩格拉斯:11/04 05:10
12F推: 手牌體系用的,快速塞滿手牌讓其他卡發揮,或是在手11/02 08:34
13F→: 牌數多的時候舖一波場11/02 08:34
17F推: 客群不一樣不代表廠商沒有能力跳去別的市場,並不是09/27 06:52
18F→: 手遊營收就不能拿來比,不然怎麼那麼多大廠在搞自己09/27 06:52
19F→: 的手遊?09/27 06:52
25F推: 而且3A的產品開發週期遠比手遊長,就算平均開發成本09/27 07:04
26F→: 接近,也會因為資金回收慢,造成資金調度比手遊困難09/27 07:04
27F→: 更多。09/27 07:04
39F推: 那是因為poe非賽通膨到一般人根本沒辦法玩吧,poe的08/02 11:30
40F→: 角色構築很依賴交易,跟d4這種可以完全自幹的環境沒08/02 11:30
41F→: 什麼可比性08/02 11:30