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作者 biohazardg4 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共618則
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[問題] 烙印機制疑問
[ PathofExile ]54 留言, 推噓總分: +11
作者: Alicputster - 發表於 2023/12/20 19:02(5月前)
12Fbiohazardg4: 根據NGA幾篇文的說法,贖罪的疊層是烙印與怪物有兩個12/20 20:41
13Fbiohazardg4: 不同的計數器12/20 20:41
14Fbiohazardg4: 每當烙印啟動的時候,怪物身上的計數與烙印的計數都12/20 20:43
15Fbiohazardg4: 會上升,當怪物的計數達20的時候會引爆身上的烙印,12/20 20:43
16Fbiohazardg4: 而烙印的傷害與範圍是根據烙印計數。12/20 20:43
17Fbiohazardg4: 一旦怪物在引爆前死去,或用專精使烙印改變目標,都12/20 20:45
18Fbiohazardg4: 有機會使烙印的層數超過20層12/20 20:45
19Fbiohazardg4: 而當使用束縛印的時候,兩個烙印會共享怪物的計數,12/20 20:47
20Fbiohazardg4: 無論兩個烙印自身層數如何,只要怪物的狀態達到20曾12/20 20:47
21Fbiohazardg4: 上限,烙印就會引爆(消散版則是停止向上疊層12/20 20:47
28Fbiohazardg4: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=3869410612/21 07:28
29Fbiohazardg4: 如果上面這篇的測試結果無誤,這可能是一個設計失誤12/21 07:30
30Fbiohazardg4: ,我想GGG應該沒有想要讓烙印層數超過20層上限12/21 07:30
31Fbiohazardg4: 束縛印的效益,文內老哥有一張表有算。12/21 07:47
32Fbiohazardg4: 粗略的說,因為上限共用,束縛印不可能是100%more,12/21 07:47
33Fbiohazardg4: 而且會因為兩個烙印的附著間隔影響其提升的傷害,但12/21 07:47
34Fbiohazardg4: 除了元素異常可能變低外,dps大致還是會提升。12/21 07:47
45Fbiohazardg4: 1.6^20應該比1.6^10*2來得大吧,我懶得算,有請駐版12/21 18:47
46Fbiohazardg4: 數學家來處理12/21 18:47
47Fbiohazardg4: 我其實不太確定每層60%更多是用乘算還是加算,如果是12/21 18:59
48Fbiohazardg4: 加算,束縛印應該還是能提升傷害,只是沒那麼多而已12/21 18:59
[情報] 28.2.1 更新檔說明
[ Hearthstone ]113 留言, 推噓總分: +48
作者: Jotarun - 發表於 2023/12/09 01:06(5月前)
90Fbiohazardg4: 戰士下去也可以讓舖場型快攻更有生存空間,而法師最12/09 15:56
91Fbiohazardg4: 怕的也是這類牌組12/09 15:56
92Fbiohazardg4: 比起平衡體系強度,讓環境盡可能存在剋制關係才是設12/09 16:04
93Fbiohazardg4: 計師目的,終極的平衡就是大家都長得差不多,那樣不12/09 16:04
94Fbiohazardg4: 有趣12/09 16:04
107Fbiohazardg4: 那是正常設定,武器開啟的時候英雄跟有攻擊力的生物12/10 15:39
108Fbiohazardg4: 是一樣的。12/10 15:39
[情報] 28.2 更新檔說明
[ Hearthstone ]21 留言, 推噓總分: +12
作者: Jotarun - 發表於 2023/12/05 02:12(5月前)
9Fbiohazardg4: 還以為會有平衡更新,法師無限發現真的不改一下嗎12/05 04:23
[閒聊] 原來巨魔是(潛在的)一種手下類型?
[ Hearthstone ]18 留言, 推噓總分: +11
作者: CRChen - 發表於 2023/11/23 00:56(6月前)
7Fbiohazardg4: 老大的卡牌描述只有針對[巨魔幫]11/23 05:46
[情報] 28.0.2 更新說明
[ Hearthstone ]64 留言, 推噓總分: +33
作者: Jotarun - 發表於 2023/11/18 02:16(6月前)
9Fbiohazardg4: 有說是暫時的調整,改費用不用動客戶端,只是先應急11/18 03:27
41Fbiohazardg4: 閻獄那砍法就是要讓你退塵,沒什麼不好吧11/18 16:49
42Fbiohazardg4: 這種牌和戴納斯瑟斯王、尤格很像,刻意設計成版本主11/18 16:54
43Fbiohazardg4: 題的強卡,不砍的話新卡就會跟羅亞一樣超爛,或是強11/18 16:54
44Fbiohazardg4: 度通膨11/18 16:54
[問題] 改版前機械賊傳說
[ Hearthstone ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: Gentlemon - 發表於 2023/11/06 20:19(6月前)
3Fbiohazardg4: 因為奈普圖隆會被術法那張回音複製屌解,遇上這幾個11/07 05:01
4Fbiohazardg4: 職業不如不帶11/07 05:01
[情報] 中立傳說英雄新卡 獨行俠里諾
[ Hearthstone ]50 留言, 推噓總分: +31
作者: Jotarun - 發表於 2023/11/04 04:37(6月前)
8Fbiohazardg4: 薩格拉斯:11/04 05:10
[情報] 《決戰荒蕪之地》聖騎士新卡3張
[ Hearthstone ]48 留言, 推噓總分: +30
作者: Jotarun - 發表於 2023/11/02 07:55(6月前)
12Fbiohazardg4: 手牌體系用的,快速塞滿手牌讓其他卡發揮,或是在手11/02 08:34
13Fbiohazardg4: 牌數多的時候舖一波場11/02 08:34
Re: [閒聊] 卡普空總裁稱開發成本飆升 遊戲價格應該
[ C_Chat ]52 留言, 推噓總分: +18
作者: Sinreigensou - 發表於 2023/09/27 03:37(8月前)
17Fbiohazardg4: 客群不一樣不代表廠商沒有能力跳去別的市場,並不是09/27 06:52
18Fbiohazardg4: 手遊營收就不能拿來比,不然怎麼那麼多大廠在搞自己09/27 06:52
19Fbiohazardg4: 的手遊?09/27 06:52
25Fbiohazardg4: 而且3A的產品開發週期遠比手遊長,就算平均開發成本09/27 07:04
26Fbiohazardg4: 接近,也會因為資金回收慢,造成資金調度比手遊困難09/27 07:04
27Fbiohazardg4: 更多。09/27 07:04
Re: [閒聊] 不太懂D4賽季的設計
[ DIABLO ]41 留言, 推噓總分: +12
作者: jackyu - 發表於 2023/08/01 13:11(10月前)
39Fbiohazardg4: 那是因為poe非賽通膨到一般人根本沒辦法玩吧,poe的08/02 11:30
40Fbiohazardg4: 角色構築很依賴交易,跟d4這種可以完全自幹的環境沒08/02 11:30
41Fbiohazardg4: 什麼可比性08/02 11:30