Re: [閒聊] 不太懂D4賽季的設計

看板DIABLO作者 (孫權)時間9月前 (2023/08/01 13:11), 9月前編輯推噓12(13127)
留言41則, 13人參與, 9月前最新討論串6/9 (看更多)
※ 引述《ckshchen (尖酸苛博文)》之銘言: : ※ 引述《ColdP (......)》之銘言: : : 這樣看BZ決策是什麼, 他們自己也說過"會考慮把賽季的東西加入核心'。 : : 也就是最後還是會看玩家社群的反應, : : 玩家整體期望賽季機制加入核心的話, : : 最後核心機制吸納一切慢慢膨脹也不是沒有可能。 : : 別忘了賽季機制如果進了核心, : : 這個機制也將會出現在未來的賽季, : : 然後戰力就越來越膨脹了。 : : 以PoE來說, 最早的幾年幾乎每個賽季機制最後都是直接加入核心; : : 然後就有人開始抱怨 "這樣核心不是越來越臃腫了嗎" : : "憑什麼不玩賽季的人能玩到新機制" : : "那麼肥胖的核心機制不是讓新玩家望之卻步嗎" : : 所謂一樣米飼百樣人, 當你滿足一群人的同時, : : 幾乎不可避免地會惹毛另外一群人。 : 我個人覺得哲衷是賽季東西能留到非賽季,然後絕版 : 應該說角色完整保留 : 但標註這是第幾季角色 : 該季東西只有該季角色能用 : 紀念品角色的概念 : 上次提有版友說這樣幾季後就通膨爆炸 : 不對啊 : 我第一季角色拿不到第二季東西就好啦 : 這樣講是對我來說 : 玩了一季後,魔心消失了 : 這角色和原本的哪有差 : 就是做白工啊 : 我不一定能代表多數 : 但應該也有不少人和我一樣 : 只喜歡能長久保存的 : 賽季結束賽季獨特都會消失 : 就沒什麼吸引力 我覺得BZ說不下放的原因應該是這樣的: 我先假設一些有的沒有的 如果有下放的話: S1: 賽季: 新增惡疫魔心 永恆: 毫無反應就永恆 S2: 賽季: 新增雕文符文組 永恆: 惡疫魔心 S3: 賽季: 新增傳奇巔峰盤 永恆: 惡疫魔心 + 雕文符文組 ... 隨著賽季越辦越多, 你新賽季的強度 新鮮度 刺激度要比前賽季的總和更多 要知道D4拓荒曲線遠比D3 D2來的長長長長 所以很多人會越來越傾向留在永恆, 反正最終會下放 那到最後賽季就撲街了 所以BZ是智障 後遊戲時期是現在娛樂選擇變多, 一般人一天可沒有通膨 平日時間都不夠了還留給糞遊殺時間? 你賽季素材 錢 baby裝不通用(幹你媽遠古卡等吃大便 D3就有等1寶石是不會學喔) 就是給你的客戶找麻煩而已 還以為莉莉絲祭壇地圖繼承就佛心了喔 自以為是難怪被噴成這樣 你賽季練小號要是只要一天, 就可以體驗爽刷 剩下時間再拿來慢慢農賽季要素, 不是很好? 偏要強迫留人去重複從0開始, 根本就是心中只有公司沒有玩家 以前南方公園就有吐槽過 "WoW is for those who has no life" 你各位就是BZ眼中沒社交沒事幹的邊緣宅宅啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.222.86.26 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1690866691.A.3A9.html

08/01 13:13, 9月前 , 1F
我明明就寫了 沒打賽季拿不到 會絕版 怎麼會下放啦
08/01 13:13, 1F

08/01 13:13, 9月前 , 2F
只有玩第一季的能拿到魔心,不玩永遠拿不到
08/01 13:13, 2F

08/01 13:14, 9月前 , 3F
魔心也只有第一季限定角色能用,第二季角色也不能用
08/01 13:14, 3F

08/01 13:14, 9月前 , 4F
所以就不會第二季角色拿強力物品去搭第一季
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08/01 13:14, 9月前 , 5F
不玩賽季等一萬年也拿不到賽季物品
08/01 13:14, 5F
我沒有要討論你的假設是噓屁 ※ 編輯: jackyu (61.222.86.26 臺灣), 08/01/2023 13:15:42

08/01 13:27, 9月前 , 6F
拓荒曲線長是指現在,以後有排行榜出來有很多種方
08/01 13:27, 6F

08/01 13:27, 9月前 , 7F
法可以加速
08/01 13:27, 7F

08/01 13:28, 9月前 , 8F
而且看d3不就知道了,每季結束就絕版,極少數賽季
08/01 13:28, 8F

08/01 13:28, 9月前 , 9F
特效或威能會放到非賽
08/01 13:28, 9F
通常season feature多是end game的東西 依照D4的成長曲線, 每次都從零開始倒不如玩別的

08/01 13:30, 9月前 , 10F
有關強度的與其留下來等人罵 不如刪掉 有關方便性的
08/01 13:30, 10F

08/01 13:30, 9月前 , 11F
留下來比較合理
08/01 13:30, 11F
確實 但是你相信BZ會給你方便嗎XD ※ 編輯: jackyu (61.222.86.26 臺灣), 08/01/2023 13:39:07 ※ 編輯: jackyu (61.222.86.26 臺灣), 08/01/2023 13:44:37

08/01 13:46, 9月前 , 12F
這樣永恆的裝備池不會越來越肥大嗎
08/01 13:46, 12F

08/01 14:09, 9月前 , 13F
相信啊 有些D3賽季特色有留著啊
08/01 14:09, 13F

08/01 14:13, 9月前 , 14F
魔心那個洞的設計就是沒有想下放
08/01 14:13, 14F

08/01 14:18, 9月前 , 15F
S1目前就是個拖時間的,魔心要放回來像D3傳奇寶石那
08/01 14:18, 15F

08/01 14:18, 9月前 , 16F
樣倒是有可能,就搬過來用就是了
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08/01 14:19, 9月前 , 17F
D4 S1目前是加了新東西給你玩但吸引玩家去刷的誘因
08/01 14:19, 17F

08/01 14:19, 9月前 , 18F
太少
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08/01 15:42, 9月前 , 19F
看看隔壁桌的爐石
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08/01 15:42, 9月前 , 20F
經典模式
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08/01 16:21, 9月前 , 21F
不是,你為什麼會肯定之後賽季的1-100速度會和現在
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08/01 16:21, 9月前 , 22F
一樣XD
08/01 16:21, 22F

08/01 16:23, 9月前 , 23F
這個前提我肯定不成立,bz一定會慢慢更動機制加速
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08/01 16:23, 9月前 , 24F
,因為以後還會開放更高世界難度,排行版這個東西
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08/01 16:23, 9月前 , 25F
也是100以後衝刺才有意義
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08/01 16:25, 9月前 , 26F
當然我也肯定bz加速1-100時間也會從其他地方拿走一
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08/01 16:25, 9月前 , 27F
些東西,像是大家齊頭式nerf,大家哀哀叫,接著慢
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08/01 16:25, 9月前 , 28F
慢加回來
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08/01 17:35, 9月前 , 29F
爬賽季根本浪費時間,就像你買gogoro卻不是你的gog
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08/01 17:35, 9月前 , 30F
oro 嘻嘻
08/01 17:35, 30F

08/01 19:28, 9月前 , 31F
還有一種東西叫做退環境
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08/01 19:28, 9月前 , 32F
現在討論的東西 BZ都能做 要不要做而已
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08/01 20:05, 9月前 , 33F
希望能把錢.素材通用+1
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08/02 09:24, 9月前 , 34F
其實你擔心的事不會發生,因為新賽季沒有經濟通膨
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08/02 09:24, 9月前 , 35F
反而交易教熱絡人比較多
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08/02 09:25, 9月前 , 36F
poe 賽季跟標準模式人數比大約9:1,我用通用新道
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08/02 09:25, 9月前 , 37F
具兩模式放上賣場數量去反推
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08/02 10:34, 9月前 , 38F
但是Poe的物品交易上更多樣,D4那個社交互動簡直0
08/02 10:34, 38F

08/02 11:30, 9月前 , 39F
那是因為poe非賽通膨到一般人根本沒辦法玩吧,poe的
08/02 11:30, 39F

08/02 11:30, 9月前 , 40F
角色構築很依賴交易,跟d4這種可以完全自幹的環境沒
08/02 11:30, 40F

08/02 11:30, 9月前 , 41F
什麼可比性
08/02 11:30, 41F
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