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作者 bc0121 在 PTT [ MH ] 看板的留言(推文), 共4016則
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Re: [MHN ] 輕弩閒聊 & 連續狩獵(雷狼龍)機制說明
[ MH ]43 留言, 推噓總分: +18
作者: ZMTL - 發表於 2023/12/10 20:42(5月前)
20Fbc0121: 舊作大連續狩獵的怪血量都會減少,結果鬧竟然搞增加...12/11 01:04
Re: [情報] 魔物獵人新作 Monster Hunter Wilds
[ MH ]234 留言, 推噓總分: +73
作者: kawazakiz2 - 發表於 2023/12/08 21:08(5月前)
37Fbc0121: 話說每一世代有什麼明顯區分的特色嗎?比如3是水戰、4是12/09 08:49
38Fbc0121: 騎乘(雖然X更標誌性的特色可能是風格動作)、5是無接縫區12/09 08:49
39Fbc0121: 域地圖(但R一開始是想維持舊世代的分割讀取地圖,也就是12/09 08:49
40Fbc0121: 並不打算成為第5世代作品之一?),1跟2的世代特色不知道是12/09 08:49
41Fbc0121: 什麼呢?6的話以目前猜測來說特色應該是開放世界或雙武器12/09 08:49
42Fbc0121: 吧?12/09 08:49
48Fbc0121: 霸龍大哥&麒麟男爵x麒麟娘&槍手U娘的四人帳共豆12/09 11:24
144Fbc0121: @rockyegg 除非每個人上線都在打貝西,不然上線人數跟特殊12/09 20:06
145Fbc0121: 機制好不好玩是兩回事啊12/09 20:06
146Fbc0121: 貝西的話個人覺得有親友團或已經很熟流程愛自我挑戰的單挑12/09 20:07
147Fbc0121: 玩家可能會覺得比較好玩,他的機制對團隊分工的要求會高於12/09 20:08
148Fbc0121: 一般任務,但純粹想做裝備或想體驗通關流程的話,貝西其實12/09 20:10
150Fbc0121: 不是很友善,連最後手段的龍騎士跳記得也要初次打贏貝西才12/09 20:16
151Fbc0121: 會給,等於初見貝西時若隕石被破壞光,除了硬吃黃道上貓車12/09 20:17
152Fbc0121: 外沒有其他選擇12/09 20:17
[情報] 魔物獵人新作 Monster Hunter Wilds 2025
[ MH ]403 留言, 推噓總分: +228
作者: puppy97503 - 發表於 2023/12/08 11:58(5月前)
135Fbc0121: @asdf6630 說不定有,圖騰的圈圈仔細看是5+1條龍,印象中12/08 12:44
139Fbc0121: IB追加的黑龍被當成W五龍傳說中作亂的第六條龍?12/08 12:46
143Fbc0121: 只是這座騎能跑能跳還能飛感覺很奇幻,跟某些老臘入強調的12/08 12:50
145Fbc0121: (只有某舊作有的)狩獵感似乎越離越遠了呢...12/08 12:50
315Fbc0121: 毒妖鳥煩是因為你得關心牠的死活好拿獎勵,但盟友完全不12/08 16:59
316Fbc0121: 用管他死活,倒地了也會自己回歸戰線,除了舊版村長放青12/08 16:59
317Fbc0121: 蛙會搞到獵人外基本上沒有煩人的要素12/08 16:59
319Fbc0121: 想想要是大官幫打黑龍時都跟陽光哥一樣坦,粉塵撒得又快12/08 17:01
320Fbc0121: 又準,還會覺得煩嗎?12/08 17:01
346Fbc0121: 小要要: 都讓你帶遠近兩種武器了,沒藉口說我家魔物都飛12/08 18:38
347Fbc0121: 著不落地近戰打不到了吧12/08 18:38
348Fbc0121: 於是雄火重新開始了牠的50分鐘環遊世界飛行之旅12/08 18:38
353Fbc0121: @Theddy 那我要雙持銃槍,加速器打開!我要向時速800公里12/08 18:52
354Fbc0121: 挑戰!12/08 18:52
[MHN] 魔物獵人GU約集會所上位
[ MH ]17 留言, 推噓總分: +6
作者: Jesta - 發表於 2023/12/06 09:57(5月前)
5Fbc0121: 想衝進度的話請人幫忙打到至少上G級會不會比較容易呢?用簡12/06 15:35
6Fbc0121: 單的G級裝備回頭刷上位獰猛怪也比較輕鬆12/06 15:36
7Fbc0121: 但若原po是想用同階裝備自己挑戰緊急任務的話就請無視我吧12/06 15:38
[MHN ] 遊戲平衡調整公告
[ MH ]83 留言, 推噓總分: +39
作者: basala5417 - 發表於 2023/12/01 11:48(5月前)
55Fbc0121: @aztec1234 回家等回血或現場買回復藥水就不用受寒受凍1812/02 10:07
56Fbc0121: 分啦,營運計畫通12/02 10:07
69Fbc0121: @aztec1234 現在軟體或網路服務的使用者條款裡大都會有一12/02 17:54
70Fbc0121: 條"本公司保有最終修改內容或服務之權利"或類似條文,使12/02 17:54
71Fbc0121: 用者勾了接受條款基本上就表示同意公司可以隨自己想法明12/02 17:54
72Fbc0121: 改暗改,所以沒啥敢不敢簽切結的問題,因為人家已經先一12/02 17:54
73Fbc0121: 步要你簽切結了,而且是不簽不要玩這種半強迫的方式,最12/02 17:54
74Fbc0121: 扯的是這條款在法律上是站得住腳的,所以一般人真的玩不12/02 17:54
75Fbc0121: 贏大公司…12/02 17:54
Re: [MHN ] 遊戲平衡調整公告
[ MH ]29 留言, 推噓總分: +14
作者: greydust - 發表於 2023/12/02 00:07(5月前)
3Fbc0121: 在N用防禦片手的也不少,因為防禦成功不後退可以直接施展12/02 00:16
4Fbc0121: 普通連段最後三下最痛的攻擊,目前防性裝好像也只綁兩個部12/02 00:17
5Fbc0121: 位?配裝跟操作門檻算是比較低的12/02 00:18
[MHRS] 逆風文,我覺得冰原比破曉容易(笛)
[ MH ]197 留言, 推噓總分: +40
作者: asdf6630 - 發表於 2023/11/28 08:20(5月前)
27Fbc0121: 破曉最強的迴避技能我覺得其實是迴距2,很多大範圍或快速11/28 08:47
29Fbc0121: 連擊的招式用迴距2快速拉開距離就能增加很多反應時間,加11/28 08:48
31Fbc0121: 上怪的攻擊從瞄準修正到實際命中的間隔大多比迴性5的9f還11/28 08:49
32Fbc0121: 長很多,只要能滾出攻擊範圍可說是變相有了迴性5以上的閃11/28 08:51
42Fbc0121: 避性能,反而適合覺得魔物動作很難抓的人11/28 08:56
48Fbc0121: @yzelly 我用爪倒是常常被斷招的那一方就是...有時看怪不11/28 08:58
51Fbc0121: 動要上去拍巴掌,結果爪射出跟巴臉動作都有延遲,等獵人手11/28 08:58
52Fbc0121: 舉高要巴下去時怪剛好就開始出招把你甩下來...11/28 08:59
53Fbc0121: 不然就是瞄準頭結果怪晃一下就因為射擊動作延遲抓到身體或11/28 09:01
55Fbc0121: 翅膀,然後視角變化就讓你一直在這兩個部位間反覆橫跳,就11/28 09:01
56Fbc0121: 是跳不到原本想抓的頭...11/28 09:02
58Fbc0121: 更有趣的是連下車動作都是有延遲的,所以運氣不好可能在跳11/28 09:03
59Fbc0121: 下車前怪就會動作讓獵人變成扣血摔車XD11/28 09:04
111Fbc0121: 冰原我後期都要上迴距3才覺得夠,不然盾武墊步距離比翻滾11/28 10:21
112Fbc0121: 更短,加上速度慢難走位,技術不好玩不起迴避流就只能靠長11/28 10:22
113Fbc0121: 一點的迴避距離增加容錯空間11/28 10:22
120Fbc0121: 所以崛起迴距我用起來覺得超舒服,當然3是有點過頭,配1或11/28 10:28
121Fbc0121: 2差不多就是平衡點,雖說崛起破曉盾武都有強力的位移蟲技11/28 10:29
122Fbc0121: ,對迴距的需求少了很多就是11/28 10:30
123Fbc0121: 其實討論到後來哪款好玩真的就是看個人跟武器相性,像我現11/28 10:32
124Fbc0121: 在試著拿盾斧兩邊拓荒就覺得冰原盾斧比較好玩,破曉盾斧在11/28 10:34
125Fbc0121: 有迴距、高速變形、集中等技能跟臨機、空中衝刺交換技湊齊11/28 10:35
126Fbc0121: 前手感就是有點遲緩,有時蓄力斬或開紅劍紅斧的動作就是會11/28 10:37
127Fbc0121: 莫名地太早放開蓄力失敗,但在冰原這些動作的使用和銜接就11/28 10:37
128Fbc0121: 比較順暢,強射二解也能勉強消解沒有臨機二解的遺憾11/28 10:40
129Fbc0121: 但銃槍我就認為是崛起破曉比較好玩,各種狀況的對應能力都11/28 11:07
131Fbc0121: 強很多,冰原銃槍的操作手感跟爪的低契合度我至今還是不太11/28 11:10
132Fbc0121: 習慣...11/28 11:10
Re: [MHN] 有人遊戲也出問題的嗎?(補償加開)
[ MH ]18 留言, 推噓總分: +9
作者: ZMTL - 發表於 2023/11/26 20:14(5月前)
9Fbc0121: 等之後出更多新怪或古龍時黑角應該就會變常駐了吧,雖然11/27 16:08
10Fbc0121: 到時還有沒有人想打這隻也是個問題11/27 16:08
[MHN] 有人遊戲也出問題的嗎?
[ MH ]70 留言, 推噓總分: +52
作者: blgame - 發表於 2023/11/26 13:10(5月前)
47Fbc0121: 問就是補償染色球,還要自己去網頁輸入認證碼,aren't yo11/26 14:42
48Fbc0121: u thankful?11/26 14:42
[閒聊] 歷代魔物 只出現過這麼一次
[ MH ]77 留言, 推噓總分: +43
作者: windfirem - 發表於 2023/11/23 12:07(5月前)
21Fbc0121: @tf010714 如果把怒喰恐暴、紅蓮爆鱗、嗟怨轟天這類帶有11/23 16:47
22Fbc0121: 特殊前綴詞的個體也當成二名來看的話就算是有出現在別作11/23 16:47
23Fbc0121: 了11/23 16:47
24Fbc0121: 不過這是指二名這種命名系統,若是指XX的二名魔物要以同11/23 16:51
25Fbc0121: 樣的名稱跟型態再登場,可能就要等下一次的集大成祭典型11/23 16:51
26Fbc0121: 作品看看了11/23 16:51