[MHN ] 遊戲平衡調整公告

看板MH作者 (basala)時間5月前 (2023/12/01 11:48), 編輯推噓39(39044)
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遊戲平衡調整公告 非常感謝各位遊玩《魔物獵人 Now》。本作預定每3個月進行一次定期大型更新,在2023 年12月的初次大型更新中,將有新的武器種類與魔物在《魔物獵人 Now》首次登場! https://i.imgur.com/6YftJfJ.jpg
隨著新增武器種類與魔物,為了讓各位體會到更多使用各種武器攻略許多魔物的樂趣,我 們決定根據各位的回饋與資料,對既有的魔物及武器種類進行調整。 在《魔物獵人 Now》中,我們非常重視各種武器之間的平衡。具體來說如下: 是否有呈現出各種武器的特徵、長處與短處? 是否有特定武器種類的長處超出我們的本意,占據過多優勢?(或是過分處於劣勢?) 我們在開發過程當中總是會留意這些問題。 即使是經過充分調整後才推出的遊戲,有時也會根據實際遊玩情況而不得不再進行調整。 《魔物獵人 Now》也一樣,我們認為無論是哪一種武器,只要大幅偏離原本的設想,就必 須進行強化或弱化等各種調整。我們設想的平衡,並不是將所有武器的威力都平等地設計 成相同強度。我們認為只要不過於極端,即使特定武器種類暫時獲得高評價,也可以成為 一種提供給玩家的多樣化選擇,為遊戲帶來更有深度的玩法。然而,若是特定武器種類比 其他武器占據優勢的情況持續不變,就必須透過調整彌補差距,進而實現遊戲平衡。 在這樣的背景下,我們決定在本次大型更新中,主要調整近距離武器種類與遠距離武器種 類的平衡。我們認為的理想平衡如下: 近身武器種類受到傷害的風險較高,但能獲得破壞力與連續攻擊的爽快感。 遠距離武器種類風險較低,但戰鬥時需要更多戰術,考慮該如何給予傷害。 在目前情況下,相較於遠距離武器種類,近身武器種類在進行狩獵時,無論是在風險還是 傷害方面,都更容易過分處於劣勢。這讓開發團隊認為是一個急需解決的課題。 因此,在本次的平衡調整中,我們將遠距離武器種類調整為需要更精確瞄準魔物射擊;近 距離武器種類則會修正至今風險有些過高或難以使用的部分,並調整成更容易發揮該武器 種類應有的攻擊性能。 2023年冬季大型更新「雪花散亂之碧雷」的平衡調整 既有武器種類的平衡調整 單手劍 ◆本次的調整理念 本次更新將追加長槍,可進行防禦的武器從而增加為2種。因此將調整單手劍的防禦性能 ,突顯單手劍是更需要技巧的武器。 整體調低了成功防禦敵人攻擊時的傷害減少率。 可在抓對時機防禦敵人攻擊時觸發「精準防禦」了。觸發精準防禦,就能比一般防禦減少 更多傷害。與長槍相同,觸發精準防禦後會發動技能「攻擊守勢」。 從防禦進入後退步伐的速度變得比以前更快了。 大劍 ◆本次的調整理念 大劍必須冒險才能一擊給予大量傷害,但在目前情況下,風險與回報似乎有點失衡。調整 後,稍微減少了攻擊時的風險。 衝撞攻擊時的無敵時間的發動變得更快了。 從蓄力斬進入下個階段蓄力斬的速度變得比以前快了。 可在蓄力斬後更快速地進行迴避了。 可在飛身躍入橫掃斬(衝撞攻擊後以點擊進行攻擊)後,透過長按發動蓄力斬了。 大錘 ◆本次的調整理念 與大劍相同,是風險較高的武器,已在維持該特徵的同時進行調整,彌補了攻擊範圍較短 與風險過大的缺點。 可在使用大錘的蓄力移動並發動鎖定時,流暢地移動至鎖定目標了。 可在各種攻擊後更快速地進行迴避了。 弓 ◆本次的調整理念 我們的目標是將弓定位為需要一些技巧的遠距離武器,讓玩家為了瞄準魔物弱點,在狩獵 時調整站位與距離。這次調整便是考慮到弓在遠距離不瞄準弱點,也能充分發揮攻擊性能 的問題。因此我們調整為需要在更適合的距離與站位下,更精準地瞄準弱點才行。同時, 我們在強化方面也進行了調整,例如針對至今有諸多玩家不滿的完美迴避追加優勢等等。 現在與魔物拉開距離時,傷害減少會更多。 提升各大型魔物弱點以外部位的射擊耐性,降低了弓對弱點以外部位的攻擊性能。 完美迴避時,蓄力階段會上升2階段了。 稍微提升連射箭的彈速,可以更精準攻擊瞄準的部位了。 輕弩槍 ◆本次的調整理念 與弓相同,容易在風險較少的站位持續輸出火力,再加上同時擁有弩槍用的技能(後座力 減輕、裝填速度提升),就很容易輸出更強大的火力。我們考慮到這些問題,進行了調整 。同時也和弓一樣,強化了完美迴避的獎勵。 現在與魔物拉開距離時,傷害減少的影響會更大。 提升各大型魔物弱點以外部位的射擊耐性,降低了弓對弱點以外部位的攻擊性能。 已追加獎勵:在彈藥數量為MAX時發動完美迴避,則裝填數+1。 太刀 ◆本次的調整理念 以目前的評價來說,當玩家能運用自如時,威力在所有武器種類裡是數一數二的強大,但 如果無法運用自如,就很難輸出火力。考慮到這些長處與短處都符合我們的設想,本次並 未進行調整。 魔物的調整 所有大型魔物 放大了各魔物的咆哮【大】效果範圍。 其他平衡調整 變更以倍率提升攻擊力的技能(奇襲、SP技能威力提升等等)疊加時傷害上升率的計算公 式,最多會降低4%左右的效果了。 受到大量傷害(獵人被擊飛時)後起身時,稍微延後了可進行迴避的時機。 稍微延長了從倒下狀態復活時的無敵時間。 更容易根據與魔物的距離進行更合適的攻擊了。 增加了部分每日任務的報酬素材。  ①尖爪、翼龍的皮:3→5  ②燕雀石、龍骨【中】:1→3  ③輝龍石、龍骨【大】:1→2 以上就是本次調整內容。我們開發團隊的目標是,讓各位獵人在使用各種武器時充分感受 到各種武器獨特的魅力,同時偶爾也想嘗試使用其他武器種類。除了新武器種類的雙劍與 長槍外,也請務必試試看其他武器種類! 來源:https://monsterhunternow.com/news/gamebalanceadjustment-dec2023 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.250.108 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1701402536.A.897.html

12/01 11:56, 5月前 , 1F
nerf遠程 buff進戰,但是太刀很猛所以不動
12/01 11:56, 1F

12/01 11:59, 5月前 , 2F
上次跟黑角團,遠程打完100隻大概喝20灌水左右,隊伍唯一
12/01 11:59, 2F

12/01 12:00, 5月前 , 3F
太刀喝了快50罐,我覺得太刀強一點沒問題XD
12/01 12:00, 3F

12/01 12:03, 5月前 , 4F
片手是怎樣的
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12/01 12:04, 5月前 , 5F
單手劍:長槍出了關我屁事
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12/01 12:07, 5月前 , 6F
長槍:大家都拿盾的,你就多擔待吧
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12/01 12:13, 5月前 , 7F
弩躺著也中要砍弓的刀
12/01 12:13, 7F

12/01 12:13, 5月前 , 8F
大劍衝撞有無敵偵還真的是現在才知道,看來我從來沒有
12/01 12:13, 8F

12/01 12:13, 5月前 , 9F
成功過….
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12/01 12:13, 5月前 , 10F
弓定位遠距?N社沒人玩過本傳是吧?
12/01 12:13, 10F

12/01 12:14, 5月前 , 11F
一直以為衝撞跟本傳一樣只能吃傷害
12/01 12:14, 11F

12/01 12:14, 5月前 , 12F
MHN的弓現在都在貫通箭 遠距沒問題啊
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12/01 12:15, 5月前 , 13F
弓不是近戰嗎?
12/01 12:15, 13F

12/01 12:18, 5月前 , 14F
Now因為近戰風險太高 現在很多都是拿個貫通箭弓遠遠射
12/01 12:18, 14F

12/01 12:19, 5月前 , 15F
我玩弓基本上80%傷害都不是弱點 是不是gg了
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12/01 12:23, 5月前 , 16F
簡單講就是要你多喝水,喝不到水武器的一律下修
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12/01 12:24, 5月前 , 17F
貫通打到弱點是沒有差,其他箭彈種傷害應該會下降不少
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12/01 12:25, 5月前 , 18F
片手防禦可以不扣血 結果減傷率下修>叫你買水
12/01 12:25, 18F

12/01 12:28, 5月前 , 19F
連射箭有buff 回頭做水弓好了
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12/01 12:36, 5月前 , 20F
連射箭buff感覺沒有很多?
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12/01 12:37, 5月前 , 21F
連射提升彈速根本沒什麼差吧
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12/01 12:37, 5月前 , 22F
擴散箭本來就打近戰,看來這波弓刀的不是很痛
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12/01 12:37, 5月前 , 23F
操作上需要更多技巧一直貼近的打而已
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12/01 12:39, 5月前 , 24F
之後就是看新武器的實測會不會威脅到弓的地位了XD
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12/01 13:02, 5月前 , 25F
弩打八星九星不打弱點就已經過不了了還改阿
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12/01 13:33, 5月前 , 26F
弩的地位夠低了還要下修 逼人推坑嗎
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12/01 13:37, 5月前 , 27F
擴散要看非弱點傷害砍的怎樣,不然擴散根本不在乎
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12/01 13:43, 5月前 , 28F
應該就是毒弓擴散能打的魔物上限再下修個幾隻
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12/01 13:43, 5月前 , 29F
穩打的還是繼續農
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12/01 14:19, 5月前 , 30F
片手的鍋蓋莫名中槍 笑死
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12/01 14:19, 5月前 , 31F
7-5毒弓打8星,都沒覺得很穩了~.~
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12/01 14:19, 5月前 , 32F
還下修,真的是要逼死普通玩家
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12/01 14:21, 5月前 , 33F
還好我早就退了 明顯沒有要你爽玩的遊戲 M才玩得下去
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12/01 15:00, 5月前 , 34F
樓上的退了還是這麼關心更新也是蠻有心的
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12/01 15:03, 5月前 , 35F
可以順便調整一下R2素材的平衡嗎?
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12/01 15:12, 5月前 , 36F
我覺得不管怎樣,無屬弩基本掰
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12/01 15:12, 5月前 , 37F
屬弩補上冰強雷強應該沒事,水的部分再看看
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12/01 15:19, 5月前 , 38F
太刀俠大勝利
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12/01 16:03, 5月前 , 39F
戰鬥時間可以加個15秒嗎,八星打的好累
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12/01 17:42, 5月前 , 40F
調成90秒他們會少賺很多,但是遊戲體驗會好很多
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12/01 17:51, 5月前 , 41F
加到100秒好了
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12/01 18:15, 5月前 , 42F
關心玩短線遊戲人的心得到底長怎樣,還好沒花半毛錢。
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12/01 19:18, 5月前 , 43F
最帥的 當然可以不用動
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12/01 19:25, 5月前 , 44F
弓箭已死 記得燒紙
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12/01 22:08, 5月前 , 45F
要出長槍結果不是敬請玩家期待更強的防禦而是先削片手?
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12/01 22:08, 5月前 , 46F
長槍已死,記得燒紙
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12/01 22:20, 5月前 , 47F
弓箭已死?應該只有貫通吧,連射擴散感覺還可以
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12/01 22:39, 5月前 , 48F
相反吧 弱點以外輸出減弱 反倒是擴散變弱
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12/01 23:02, 5月前 , 49F
擴散看來只剩打翅膀一途了
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12/02 00:12, 5月前 , 50F
箭種變強變弱大家各執一詞,看來只有等實裝才知道了
12/02 00:12, 50F

12/02 09:15, 5月前 , 51F
遊戲平衡(X) 逼你買水(O)
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12/02 09:45, 5月前 , 52F
看到遊戲監製訪談時說一開始是設定3分鐘,覺得戶外環
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12/02 09:45, 5月前 , 53F
境變化大怕玩家受寒受凍才改成75秒…我整個問號
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12/02 09:45, 5月前 , 54F
那等回血的18分鐘就不會在戶外受寒受凍嗎?
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12/02 10:07, 5月前 , 55F
@aztec1234 回家等回血或現場買回復藥水就不用受寒受凍18
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12/02 10:07, 5月前 , 56F
分啦,營運計畫通
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12/02 10:45, 5月前 , 57F
真的…N社把「買水」當成核心,所有的更新明改暗改都
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12/02 10:46, 5月前 , 58F
圍繞在這件事上。本傳近戰附帶物理減傷這種最單純的平
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12/02 10:46, 5月前 , 59F
衡機制死都不做,大概也是因為怕做了水賣不出去
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12/02 15:23, 5月前 , 60F
手遊核心就課金 不然要賣什麼?
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12/02 15:53, 5月前 , 61F
這種說法聽太多了,不要每次講不出所以然就搬這套出來
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12/02 15:53, 5月前 , 62F
。更何況,一般做電子產品的公司偷改產品內容被客戶抓
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12/02 15:53, 5月前 , 63F
包,是要寫報告簽切結的,N社或其他暗改成性的手遊公司
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12/02 15:53, 5月前 , 64F
敢比照辦理嗎?
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12/02 16:02, 5月前 , 65F
可以賣的東西這麼多,只能靠賣水這種方式換營收,難道
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12/02 16:02, 5月前 , 66F
不是遊戲與公司的問題?
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12/02 17:12, 5月前 , 67F
賣skin就比賣水好得多啊
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12/02 17:36, 5月前 , 68F
我覺得賣水可以 但賣那麼貴是三小
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12/02 17:54, 5月前 , 69F
@aztec1234 現在軟體或網路服務的使用者條款裡大都會有一
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12/02 17:54, 5月前 , 70F
條"本公司保有最終修改內容或服務之權利"或類似條文,使
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12/02 17:54, 5月前 , 71F
用者勾了接受條款基本上就表示同意公司可以隨自己想法明
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12/02 17:54, 5月前 , 72F
改暗改,所以沒啥敢不敢簽切結的問題,因為人家已經先一
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12/02 17:54, 5月前 , 73F
步要你簽切結了,而且是不簽不要玩這種半強迫的方式,最
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12/02 17:54, 5月前 , 74F
扯的是這條款在法律上是站得住腳的,所以一般人真的玩不
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12/02 17:54, 5月前 , 75F
贏大公司…
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12/02 19:20, 5月前 , 76F
@bc0121 我知道,我自己是IC design house的工程師,軟
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12/02 19:20, 5月前 , 77F
體業為何可以這樣搞的原因我很了解,我也很清楚他們就
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12/02 19:20, 5月前 , 78F
是用這當保護傘。我只是很不滿每當有人提這遊戲與營運
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12/02 19:20, 5月前 , 79F
的問題時,都有人回幾乎一樣的東西
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12/02 19:25, 5月前 , 80F
@kumaso 我覺得課漢方藥都比課水來得有品味多了
12/02 19:25, 80F

12/02 19:28, 5月前 , 81F
@rkl 我自己本傳也課一堆外觀語音包,技術不如人至少
12/02 19:28, 81F

12/02 19:28, 5月前 , 82F
角色服裝看起來好看,魔物打不好的人也可以享受的樂趣
12/02 19:28, 82F

12/02 19:28, 5月前 , 83F
,而且效果長駐
12/02 19:28, 83F
文章代碼(AID): #1bQLUeYN (MH)
文章代碼(AID): #1bQLUeYN (MH)