Re: [MHN ] 遊戲平衡調整公告

看板MH作者 (灰)時間5月前 (2023/12/02 00:07), 編輯推噓14(14015)
留言29則, 15人參與, 5月前最新討論串2/3 (看更多)
閒聊一下有在玩的武器 : 單手劍 : ◆本次的調整理念 : 本次更新將追加長槍,可進行防禦的武器從而增加為2種。因此將調整單手劍的防禦性能 : ,突顯單手劍是更需要技巧的武器。 : 整體調低了成功防禦敵人攻擊時的傷害減少率。 : 可在抓對時機防禦敵人攻擊時觸發「精準防禦」了。觸發精準防禦,就能比一般防禦減少 : 更多傷害。與長槍相同,觸發精準防禦後會發動技能「攻擊守勢」。 : 從防禦進入後退步伐的速度變得比以前更快了。 雖然有點靠北, 但是單手劍真的有在用防禦嗎? 不是都直接迴避比較實際 : 弓 : ◆本次的調整理念 : 我們的目標是將弓定位為需要一些技巧的遠距離武器,讓玩家為了瞄準魔物弱點,在狩獵 : 時調整站位與距離。這次調整便是考慮到弓在遠距離不瞄準弱點,也能充分發揮攻擊性能 : 的問題。因此我們調整為需要在更適合的距離與站位下,更精準地瞄準弱點才行。同時, : 我們在強化方面也進行了調整,例如針對至今有諸多玩家不滿的完美迴避追加優勢等等。 : 現在與魔物拉開距離時,傷害減少會更多。 去參照了一下日文和英文的公告 這個的意思應該是當你拉遠到不是黃圈的時候, 傷害會掉的更多 也就是原本拉遠到白圈傷害剩50%, 改版後會變更低 類似本傳過近/適中/過遠的傷害補正是0.8/1/0.2這樣 實際上應該是幾乎不會影響到弓, 只會影響到弩. 因為弓都是打單一箭種, 距離很固定 (怎麼又是要砍弓砍到弩? 咦, 為什麼我說又?) : 提升各大型魔物弱點以外部位的射擊耐性,降低了弓對弱點以外部位的攻擊性能。 這個應該可以稍微把其他兩種箭種打下去一點, 讓連射看起來沒那麼弱 但個人認為這只會打擊到屬性弓, 讓弓更往物理傾斜 畢竟物理擴散霸主毒弓有一大部分的傷害都是不吃肉質的毒 貫通霸主黑角弓... 本來可以考200分的就算變成考150分也不代表你可以贏他耶 : 完美迴避時,蓄力階段會上升2階段了。 還不錯的修正, 不然原本蓄滿再完美迴避直接虧一階段蓄力超蠢的 : 稍微提升連射箭的彈速,可以更精準攻擊瞄準的部位了。 : 輕弩槍 : ◆本次的調整理念 : 與弓相同,容易在風險較少的站位持續輸出火力,再加上同時擁有弩槍用的技能(後座力 : 減輕、裝填速度提升),就很容易輸出更強大的火力。我們考慮到這些問題,進行了調整 : 。同時也和弓一樣,強化了完美迴避的獎勵。 : 現在與魔物拉開距離時,傷害減少的影響會更大。 如上所述, 同時配有散彈和貫通的弩種變得更難用了 : 提升各大型魔物弱點以外部位的射擊耐性,降低了弓對弱點以外部位的攻擊性能。 雖然這個是弓弩皆砍但我覺得弩受傷更重, 畢竟弓原本的火力就是大幅超過同階 就算被砍了一些, 要繼續穩農應該還是沒問題, 更別提還有毒弓這種一半沒砍到的 弩的話本來八星以後處境就比較困難了, 配上上面的改動可能又會再一路向下了 看未來能不能多一點沒有通常彈的弩種來把弩拉上去了 不然至少出個通2通3吧 或是來個速射也行 : 已追加獎勵:在彈藥數量為MAX時發動完美迴避,則裝填數+1。 (剛裝填完通常彈) 完美迴避! 通常彈+1! : 太刀 : ◆本次的調整理念 : 以目前的評價來說,當玩家能運用自如時,威力在所有武器種類裡是數一數二的強大,但 : 如果無法運用自如,就很難輸出火力。考慮到這些長處與短處都符合我們的設想,本次並 : 未進行調整。 看起來太刀就是MHN的錨點了? : 魔物的調整 : 所有大型魔物 : 放大了各魔物的咆哮【大】效果範圍。 這可能才是對弓影響最大的改動, 以後SP技大概一定要留著來擋吼 而不能依靠站的遠直接無視了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.132.8.93 (愛爾蘭) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1701446850.A.070.html

12/02 00:13, 5月前 , 1F
弓的完美迴避+2階段某種程度上是buff黑角以外的弓 讓他們
12/02 00:13, 1F

12/02 00:13, 5月前 , 2F
差距可以小一點
12/02 00:13, 2F

12/02 00:16, 5月前 , 3F
在N用防禦片手的也不少,因為防禦成功不後退可以直接施展
12/02 00:16, 3F

12/02 00:17, 5月前 , 4F
普通連段最後三下最痛的攻擊,目前防性裝好像也只綁兩個部
12/02 00:17, 4F

12/02 00:18, 5月前 , 5F
位?配裝跟操作門檻算是比較低的
12/02 00:18, 5F

12/02 00:35, 5月前 , 6F
照理來說骨鎚裝應該會再提供防性才對,不過只是照理來說
12/02 00:35, 6F

12/02 02:39, 5月前 , 7F
我用片手會用盾擋吼 看時機跳上去砍
12/02 02:39, 7F

12/02 04:48, 5月前 , 8F
防性3可以讓目前絕大多數的攻擊都完整擋下來
12/02 04:48, 8F

12/02 04:48, 5月前 , 9F
完整防禦不後退的話可以直接接出迴旋斬+三連盾擊
12/02 04:48, 9F

12/02 04:54, 5月前 , 10F
防性三對目前最煩人的角龍還是沒用 …
12/02 04:54, 10F

12/02 08:17, 5月前 , 11F
想太多 防性技能收完了之後屬強能上多少?
12/02 08:17, 11F

12/02 08:18, 5月前 , 12F
目前給的裝備 技能沒法全給 還不提近戰還得出弱特看破
12/02 08:18, 12F

12/02 08:19, 5月前 , 13F
除非只往某個方向走 例如不拿屬強專拿弱特看破等等
12/02 08:19, 13F

12/02 08:45, 5月前 , 14F
等珠子
12/02 08:45, 14F

12/02 09:17, 5月前 , 15F
我看不用等珠子了,n社即將又玩倒一個ip
12/02 09:17, 15F

12/02 10:04, 5月前 , 16F
現在蓄滿J回不會掉階吧 只是就花了迴避時間沒賺
12/02 10:04, 16F

12/02 10:25, 5月前 , 17F
樓上 會掉....還得多滑一次才會滿蓄
12/02 10:25, 17F

12/02 10:49, 5月前 , 18F
會掉啊 超白癡
12/02 10:49, 18F

12/02 10:50, 5月前 , 19F
第一次看到j回掉傷害的時候真的很傻眼
12/02 10:50, 19F

12/02 12:59, 5月前 , 20F
玩家有利的就秒改 不利就慢慢來 N垃不意外
12/02 12:59, 20F

12/02 14:37, 5月前 , 21F
蓄滿再J回一樣是蓄滿啊 會掉的是蓄三滑步變成J回之後還
12/02 14:37, 21F

12/02 14:37, 5月前 , 22F
是保持蓄三把他當成掉一階了吧
12/02 14:37, 22F

12/02 17:52, 5月前 , 23F
貫通貫在非弱點應該也是變相削弱黑角弓 擴散還可以貼身打弱
12/02 17:52, 23F

12/02 17:52, 5月前 , 24F
12/02 17:52, 24F

12/02 18:22, 5月前 , 25F
你對公告那個白圈的理解才是正確
12/02 18:22, 25F

12/03 08:43, 5月前 , 26F
弩影響蠻大的 魔物的弱點現在會亂跑 貫通傷害掉非常多 8
12/03 08:43, 26F

12/03 08:43, 5月前 , 27F
星以上又都很過動...
12/03 08:43, 27F

12/03 10:07, 5月前 , 28F
有夠低能 強迫買水 是不會賣大爆桶 陷阱 閃光彈 音爆
12/03 10:07, 28F

12/03 10:07, 5月前 , 29F
彈 忍耐藥丸 力量藥丸之類的嗎
12/03 10:07, 29F
文章代碼(AID): #1bQWJ21m (MH)
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