作者查詢 / badgreen

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作者 badgreen 在 PTT [ PlayStation ] 看板的留言(推文), 共4363則
限定看板:PlayStation
Re: [心得] 最後生還者2
[ PlayStation ]170 留言, 推噓總分: +56
作者: asurasho - 發表於 2024/04/10 12:37(3周前)
2Fbadgreen: 是的04/10 12:52
Re: [心得] 最後生還者2
[ PlayStation ]160 留言, 推噓總分: +43
作者: w0005151 - 發表於 2024/04/10 00:32(3周前)
106Fbadgreen: 正常人是這樣沒錯,因為這就是人,製作人比較了解人,04/10 12:36
107Fbadgreen: 但是玩家其實不了解04/10 12:36
108Fbadgreen: 氣到要找人弄,要告死他絕不和解,上完法庭之後,覺得04/10 12:37
109Fbadgreen: 算了就這樣吧,人家也不是完全沒理由,我自己可能要要想04/10 12:37
110Fbadgreen: 想04/10 12:37
111Fbadgreen: 這個你有認識法庭相關工作者,你就知道了04/10 12:38
112Fbadgreen: 人是矛盾的動物,你有聽過這句話吧04/10 12:39
[問題] 龍族教義2的練等/技能 以及鎖定
[ PlayStation ]71 留言, 推噓總分: +25
作者: s0908744 - 發表於 2024/04/09 11:34(3周前)
50Fbadgreen: 好好體驗 重心系統對於戰鬥 以及 任務探索,別看攻略,04/09 20:52
51Fbadgreen: 等級技能其實沒很重要04/09 20:52
52Fbadgreen: 其實有很多設計和想法在裡面,好好跟你的碰旅行04/09 20:53
59Fbadgreen: 除了龍以外,擋路就是殺04/10 08:46
60Fbadgreen: 初期啦,中期我就連龍一起砍了04/10 08:47
61Fbadgreen: 怪有弱點,通常是頭,爬到那邊平a搓一搓就死了,啥技能04/10 08:48
62Fbadgreen: 都不用04/10 08:48
63Fbadgreen: 不然就是他動作中,單腳支撐時,推(拉)他重心腳,他就04/10 08:50
64Fbadgreen: 會倒地失衡讓你打04/10 08:50
65Fbadgreen: 魔像效果更好,直接秒04/10 08:51
[問題] 龍族教義2隨從裝備
[ PlayStation ]48 留言, 推噓總分: +13
作者: ilovetoy - 發表於 2024/04/04 19:37(1月前)
31Fbadgreen: 我從一開始,最好的裝備和最先強化都是給隨從XD04/05 13:09
32Fbadgreen: 一開始開荒時我強化她 到破產,撿浮濫的食物吃,我自己04/05 13:10
33Fbadgreen: 穿的像乞丐04/05 13:10
40Fbadgreen: 一代確實是弓箭有次數04/06 00:05
41Fbadgreen: 2代有人性化一咪咪,就一咪咪04/06 00:06
42Fbadgreen: 你初期被哥布林圍毆的時候,喝的水都會馬上被揍到吐回04/06 00:07
43Fbadgreen: 來,很寫實04/06 00:07
[閒聊] 龍族教義2 呃 斯芬克斯你…
[ PlayStation ]92 留言, 推噓總分: +31
作者: bear26 - 發表於 2024/04/03 13:07(1月前)
32Fbadgreen: 我是舔圖派的,我很相信我自己,果然就是離墜機點最近04/03 15:07
33Fbadgreen: 的那個04/03 15:07
34Fbadgreen: 我絕對不會漏東西XD04/03 15:08
84Fbadgreen: 我跳出來說明的繼續用,可是都沒發病,輪流眼紅04/04 16:45
85Fbadgreen: 也去睡了幾次04/04 16:46
86Fbadgreen: 我是想要解成就04/04 16:49
[情報] 龍族教義2全球銷量250萬突破
[ PlayStation ]400 留言, 推噓總分: +160
作者: basala5417 - 發表於 2024/04/02 16:19(1月前)
20Fbadgreen: 啊,我覺得裝備和介面如一代一樣的....爛啊04/02 16:33
374Fbadgreen: bug很少啦,就幀數不穩而已,ps5玩起來算是順暢04/03 12:23
[心得]異世界的戀愛模擬器: 龍族教義2
[ PlayStation ]43 留言, 推噓總分: +11
作者: badgreen - 發表於 2024/04/02 17:09(1月前)
2Fbadgreen: 好,馬上給他工作04/02 17:16
3Fbadgreen: 薪資:探窮之證,金色帝玉甲蟲04/02 17:21
11Fbadgreen: 絕對是戀愛模擬器,你深入玩就知道了,就不劇透,gal ga04/02 17:53
12Fbadgreen: ne04/02 17:53
13Fbadgreen: 你把海做出來(可以游泳或是淺層打怪)以及做出傳送(地04/02 18:02
14Fbadgreen: 圖可能還要更大)的資源也不會讓你銷量增加,所以就給04/02 18:02
15Fbadgreen: 個設定帶過04/02 18:02
16Fbadgreen: 那是爽度,不是賣點,爽度不影響銷量,就邊玩邊幹,但是04/02 18:04
17Fbadgreen: 沒賣點就沒銷量04/02 18:04
20Fbadgreen: 建議玩之前,先看哥布林殺手,更有帶入感呦04/02 18:28
21Fbadgreen: 被哥不林淪X04/02 18:28
30Fbadgreen: 希望是真的,但是看起來假假的XD04/02 22:36
35Fbadgreen: 首發250萬是很好的成績,應該表示這有錢可賺,尤其是歐04/03 12:10
36Fbadgreen: 美賣的很好,應該是可以持續經營ip04/03 12:10
37Fbadgreen: 鬼武者感覺是亞洲這比較有名氣,可是亞洲市場比較偏速04/03 12:12
38Fbadgreen: 食(手遊類),而寫常常聲量大於銷量XD04/03 12:12
39Fbadgreen: 任天堂的客層也不是偏這類的,所以鬼武者恐怕很難復活,04/03 12:13
40Fbadgreen: 頂多remaster04/03 12:13
[心得] 《龍族教義2》:缺點不少,還是超好玩
[ PlayStation ]188 留言, 推噓總分: +67
作者: NTten - 發表於 2024/03/30 18:50(1月前)
90Fbadgreen: 我覺得這些讓你阿雜的設計,讓你完成任務的成就感比較03/31 09:49
91Fbadgreen: 高,因為你靠自己摸索出任務且千辛萬苦完成03/31 09:49
92Fbadgreen: 如果都便利化,那就是一般人喜歡批評的罐頭03/31 09:49
93Fbadgreen: 任務本身的品質其實不是重點,會一直抱怨廠商做出罐頭開03/31 09:51
94Fbadgreen: 放世界的人,本身就是罐頭玩家XD03/31 09:51
95Fbadgreen: 我是做任務一定會把證據文本跟對話好好看完的人,不管你03/31 09:53
96Fbadgreen: 有沒有便利化03/31 09:53
117Fbadgreen: 薩爾達 艾爾登我覺得沒帶入感很無聊,還不如我玩蜘蛛人03/31 11:54
118Fbadgreen: 爽一波,但是rdr2 死亡擱淺 龍族教義 上古卷軸我覺得很03/31 11:55
119Fbadgreen: 有意思,個人口味03/31 11:55
[情報] 龍族教義2 更新1.05版本
[ PlayStation ]79 留言, 推噓總分: +27
作者: windfeather - 發表於 2024/03/29 16:20(1月前)
62Fbadgreen: 感覺原本比較順XD 我還是調回去,光追也開得回去03/30 02:30
63Fbadgreen: 因為人物的美感是吃光追的03/30 02:30
69Fbadgreen: 我覺得光追對畫面影響和大,當然對效能也是03/30 14:07
70Fbadgreen: 有光追:這是真的世界,人物很真實;無光追:這就是遊戲03/30 14:09
71Fbadgreen: ,人物像玩偶03/30 14:09
Re: [情報] 《浪人崛起》玩家口碑翻轉 戰鬥節奏「超
[ PlayStation ]81 留言, 推噓總分: +21
作者: bear26 - 發表於 2024/03/30 11:19(1月前)
22Fbadgreen: 卡普空的戰鬥跟光榮 聖莫妮卡 SP他們完全不一樣03/30 13:22
27Fbadgreen: 我自己感覺戰鬥系統,卡普空 遊騎兵 一組,聖莫妮卡 光03/30 13:25
28Fbadgreen: 榮 sp他們一組,SE 和其他日廠一組,我一組是指模式比03/30 13:25
29Fbadgreen: 較像03/30 13:25
35Fbadgreen: 龍族2畫面很好啊,只是美術風格做成那樣而已,也很符合03/30 13:30
36Fbadgreen: 背景03/30 13:30