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作者 badgreen 在 PTT [ MH ] 看板的留言(推文), 共792則
限定看板:MH
是不是該幫荒野平反了?
[ MH ]176 留言, 推噓總分: +20
作者: shu2001 - 發表於 2025/09/05 09:12(4月前)
69Fbadgreen: 我認為做成服務型遊戲,半年出一個資料片,像天命一樣,09/06 11:09
70Fbadgreen: 即可滿足期待,什麼傷口設計其實是消費者搞不清楚自己要09/06 11:09
71Fbadgreen: 什麼,胡亂噴09/06 11:09
[ 新聞 ]PS5定價太高成銷售阻礙
[ MH ]148 留言, 推噓總分: +49
作者: jojox123 - 發表於 2025/09/03 16:52(4月前)
105Fbadgreen: 仔細想想其實沒什麼問題,應該說問題還是一樣,分段更新09/06 10:20
106Fbadgreen: ,一些發售該有的功能沒有,其他最佳化我覺得差不多,每09/06 10:20
107Fbadgreen: 作都一樣,人的記憶很差而且會美化回憶09/06 10:20
108Fbadgreen: 我覺得 大部分會抱怨的玩家是因為便利化了且不夠濃(雖09/06 10:27
109Fbadgreen: 然很多人不承認09/06 10:27
110Fbadgreen: 以一個40小時左右的單機大作有連線共鬥性質,歐美的評09/06 10:30
111Fbadgreen: 價真實反應,亞洲根本想要的就是服務型遊戲,100小時以09/06 10:30
112Fbadgreen: 上來看內容就不夠,所以亞洲評價偏差09/06 10:30
113Fbadgreen: 濃(龍),社畜基因刻在骨子裏,玩遊戲也要一直有任務和09/06 10:33
114Fbadgreen: 工作要做XD09/06 10:33
[MHWs] 更新後BUG(貓車後當機)
[ MH ]189 留言, 推噓總分: +57
作者: leonieh83 - 發表於 2025/08/14 03:19(5月前)
96Fbadgreen: 其他re開放世界全平台 不就龍族?08/14 15:25
100Fbadgreen: 不是演給你看了?其實ps5版本的魔物和龍族都還不錯08/14 15:26
103Fbadgreen: 非開放世界的惡靈古堡,其實跟一般箱庭比也算是小型的08/14 15:28
104Fbadgreen: 那種08/14 15:28
105Fbadgreen: 但是應該不是這些問題,從財報上來看卡普空的毛利高到嚇08/14 15:32
106Fbadgreen: 死人遊戲界的輝達 蘋果,我是覺的省過頭了,該花的成本08/14 15:32
107Fbadgreen: ,如最佳化和各種措施還是砸錢08/14 15:32
Re: [閒聊] 不如聊聊完美的魔物獵人遊戲設計?
[ MH ]212 留言, 推噓總分: +71
作者: andy00284200 - 發表於 2025/08/05 17:12(5月前)
211Fbadgreen: 其實就是地平線加入多樣性以及深入的近戰系統,地平線主08/08 17:07
212Fbadgreen: 要還是著重在遠程08/08 17:07
[MHWs] 荒野要怎麼做才能改善評價
[ MH ]380 留言, 推噓總分: +132
作者: ideallife - 發表於 2025/07/26 21:40(6月前)
179Fbadgreen: 推出需要合作與分工的魔物類型07/27 22:23
188Fbadgreen: 推出尾晶蠍類型,換武器才有意義07/27 22:40
Re: [閒聊] 聊聊魔物的裝備系統
[ MH ]210 留言, 推噓總分: +68
作者: Sasamumu - 發表於 2025/07/10 17:11(6月前)
197Fbadgreen: 比如說片手jr 特化裝,jr可軟肉,或是jr爆擊,輕攻擊特07/11 19:48
198Fbadgreen: 化,連打一次加10%傷害,飛天可以耐震之類,回因為這些07/11 19:48
199Fbadgreen: 而改變打法的裝07/11 19:48
200Fbadgreen: 而不是攻擊x,爆擊等這些都是堆數字沒啥改變07/11 19:49
201Fbadgreen: 從以前到現在都是匠,攻x,抖擻x,超心x,g級也只是級07/11 19:51
202Fbadgreen: 數對上去+複合07/11 19:51
203Fbadgreen: 應該要做裝備或是配裝 風格化07/11 19:52
Re: [閒聊] 聊聊魔物的裝備系統
[ MH ]220 留言, 推噓總分: +47
作者: Tencc - 發表於 2025/07/11 11:03(6月前)
69Fbadgreen: 魔物的裝備系統一直都是制服07/11 14:23
70Fbadgreen: 它應該做成更精簡更特化而不是攻擊報率的數值改變07/11 14:25
71Fbadgreen: 強化某些動作或連招的威力或是傷害,這樣才有特化,然07/11 14:28
72Fbadgreen: 後迴避或是格擋不能回或擋非物理攻擊的招數,這樣才會07/11 14:28
73Fbadgreen: 考慮到耳塞耐震07/11 14:28
74Fbadgreen: 不然最後都是配裝器按下去傷害最高的07/11 14:31
88Fbadgreen: 本質上就是用機率卡你到達傷害最高的時間而已07/11 14:44
94Fbadgreen: 這沒有甚麼意義07/11 14:44
97Fbadgreen: 本質上就是用機率卡你到達最高傷害制服的時間而已07/11 14:48
98Fbadgreen: 珠子護石綁裝備武器根本不是重點07/11 14:50
[情報] 荒野V1.020.02預計更新
[ MH ]127 留言, 推噓總分: +46
作者: levelesin - 發表於 2025/07/05 19:44(6月前)
99Fbadgreen: 這樣會讓公司的計畫出很大問題,pc 版本的最佳化要花人07/06 21:39
100Fbadgreen: 力和時間,另外還有re9和另外兩作明年要出,然後還要製07/06 21:39
101Fbadgreen: 作後續的更新07/06 21:39
102Fbadgreen: 而且正常來說最佳化之後只要遊戲內容有增加,又會回去,07/06 21:40
103Fbadgreen: 這是業界普遍的現象07/06 21:40
104Fbadgreen: 然後就會惡性循環,焦頭爛額07/06 21:41
105Fbadgreen: 除非你後面沒內容了,那來修正產品品質應該可以越來越好07/06 21:42
106Fbadgreen: ,如果不是那就不會變好07/06 21:42
107Fbadgreen: 說到底源頭還是在策略,到底是要走單機但是有共鬥機能,07/06 21:47
108Fbadgreen: 還是真的要走去服務型遊戲拿捏不定(問題的根源)引擎07/06 21:48
109Fbadgreen: 什麼的都只是標不是本07/06 21:48
[閒聊] 認真說看到MHWs這樣搞,不如出MHGU remak
[ MH ]185 留言, 推噓總分: +58
作者: k2000433 - 發表於 2025/06/20 21:22(7月前)
102Fbadgreen: 其實仔細想想,問題在自己,就算魔物變多也是一樣06/22 20:53
103Fbadgreen: 現在打開GU也沒有人和動力06/22 20:54
[MHWs] 5070 5080/ 4K不求全高哪個好?
[ MH ]88 留言, 推噓總分: +35
作者: Tsai07 - 發表於 2025/04/22 09:54(9月前)
46Fbadgreen: 最近pc還是算了吧04/22 16:17
47Fbadgreen: 除非你很閒能去研究突然出現的各式問題04/22 16:17