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作者 NTten 的總覽 (PTT發文,留言,暱稱)
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NTten 在 PTT 最新的發文, 共 102 篇
[閒聊] TGA 2025 GOTY的遺珠(?)們
[ PlayStation ]61 留言, 推噓總分: +19
作者: NTten - 發表於 2025/11/28 12:17(3周前)
[心得] 《羊蹄山戰鬼》完整評測
[ PlayStation ]34 留言, 推噓總分: +19
作者: NTten - 發表於 2025/10/01 20:16(2月前)
[心得] 《羊蹄山戰鬼》搶先評測
[ PlayStation ]6 留言, 推噓總分: +5
作者: NTten - 發表於 2025/09/25 22:34(2月前)
[活俠] 無相祖師與無相神功
[ C_Chat ]72 留言, 推噓總分: +39
作者: NTten - 發表於 2025/09/08 19:06(3月前)
[心得] 《空洞騎士》的難度與樂趣
[ PlayStation ]147 留言, 推噓總分: +69
作者: NTten - 發表於 2025/08/24 10:41(4月前)
NTten 在 PTT 最新的留言, 共 569 則
[閒聊] TGA 2025 GOTY的遺珠(?)們
[ PlayStation ]61 留言, 推噓總分: +19
作者: NTten - 發表於 2025/11/28 12:17(3周前)
9FNTten: 死擱2整體技術真的讚,這種畫面還能有戰鬼級的讀取速度11/28 13:33
10FNTten: 是說我今年遊戲時數最長的也是黑夜君臨。這邊角料真好吃11/28 13:35
12FNTten: 是啊。FPS類型規模這麼大,不知道為什麼不獨立一項出來11/28 13:40
16FNTten: 可惜了。卡贊動作設計很棒,是我今年打起來最爽的前幾名11/28 14:42
17FNTten: 以最佳動作入圍名單來看,個人認為應該可以換掉Shinobi11/28 14:43
18FNTten: Shinobi實在有點短。雖然演出很酷啦,還有情懷加分11/28 14:44
23FNTten: yaopen大,仁王兩代都有入圍最佳動作喔,2017跟201911/28 17:41
24FNTten: 分別輸給德總新巨像跟黑帝斯,也是雖敗猶榮啦11/28 17:42
36FNTten: 對啦黑帝斯是2020年的,我搞錯啦欸嘿。感謝sniper大指正~11/29 02:04
37FNTten: Threek大,至少隻狼在玩家跟媒體兩邊都大好評沒錯吧(除了11/29 02:15
38FNTten: 某抱怨遊戲太難、應該加簡單模式的傻子評論者之外),讓招11/29 02:15
39FNTten: 架對刀變成大眾都能接受的有趣玩法,真的很厲害,影響力可11/29 02:15
40FNTten: 說是一路延續至今。至於另一個有力競爭者的死擱,在出的當11/29 02:15
41FNTten: 年風評還蠻兩極的(雖然後來很多當初負評的人都改口啦)11/29 02:15
[閒聊] 來自法米通的「羊蹄山」攻略
[ PlayStation ]37 留言, 推噓總分: +25
作者: kuku321 - 發表於 2025/10/02 23:18(2月前)
5FNTten: 看完了,這是在認真什麼啦XD 直接就去聖地巡禮了10/03 00:04
6FNTten: 感覺日本IGN跟法米通這次都很愛。話說羊蹄山雖然標高不高,10/03 00:09
7FNTten: 看起來卻不太好走。要朝聖的話,該有的裝備還是要備齊才行10/03 00:09
[心得] 《羊蹄山戰鬼》完整評測
[ PlayStation ]34 留言, 推噓總分: +19
作者: NTten - 發表於 2025/10/01 20:16(2月前)
7FNTten: 搞笑了,剛貼錯連結,抱歉。已更正。謝謝10/01 21:35
8FNTten: 豪華版多的東西好像用處不大?我是覺得本體造型已經夠豐富10/01 21:39
9FNTten: best大,的確,對馬時也是如此。只覺得還是蠻可惜的...10/01 21:40
[活俠] 無相祖師與無相神功
[ C_Chat ]72 留言, 推噓總分: +39
作者: NTten - 發表於 2025/09/08 19:06(3月前)
64FNTten: 想著老向的臉卻打成老解,是要講向無憂啦XD 真是抱歉09/08 20:46
66FNTten: 感謝板友指正,低級錯誤已修改。加班加到暈頭了笑死09/08 20:55
[心得] 《空洞騎士》的難度與樂趣
[ PlayStation ]147 留言, 推噓總分: +69
作者: NTten - 發表於 2025/08/24 10:41(4月前)
37FNTten: 我的空洞地圖達成率好像是106%?一直搞不懂剩下的幾%在哪裡08/24 14:10
38FNTten: XD08/24 14:10
39FNTten: 因為2D平面而放棄這款真的好可惜喔。希望絲之歌大黃蜂看似08/24 14:12
40FNTten: 更靈活的身手,能讓更多人入坑08/24 14:12
58FNTten: 神居馬科斯那個真的真的神經病,光看人家攻略影片就超high08/24 17:07
59FNTten: www08/24 17:07
60FNTten: 蜂巢之血推圖真的好用,值得早一點拿08/24 17:09
121FNTten: https://youtu.be/BijTTISH5j0?si=N0wmmdKLTqjp5wuI08/26 09:27
122FNTten: 一方面也是因為跟易公對練比較方便。打輻光前還得先跟學長08/26 09:28
123FNTten: 過招,就稍微麻煩一點08/26 09:28
124FNTten: 然後易公的招式邏輯很清晰,跟心中一心一樣,撞牆期的時候08/26 09:38
125FNTten: 會覺得爆難,但練熟後,會發現不少招式都是套路化解就好。08/26 09:38
126FNTten: 易公第三階的全畫面斬看起來可怕,其實是最好處理的(我反08/26 09:38
127FNTten: 而不太會應付蚨蝶第三階的元氣彈)。羿的招架性能很強勢,08/26 09:38
128FNTten: 搭配內傷系統容錯率很高。易公真的是設計的很好的Boss08/26 09:38
129FNTten: 跟justhandsome大說的類似,空洞的Boss戰對節奏掌握的精確08/26 09:41
130FNTten: 度,似乎更加嚴格08/26 09:41
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