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NTten 在 PTT 最新的發文, 共 104 篇
NTten 在 PTT 最新的留言, 共 612 則
7F→: 多重鎖跟貨櫃真的很妙,休一定超想掐死那些基地工程師04/25 13:04
16F→: 模擬訓練能加劇情文本也不錯,雖然我有阿艙賓果送的秘密04/25 13:51
17F→: 調查文件就滿足了04/25 13:51
18F→: 然後那個模擬訓練強度...,他們到底是要訓練太空工程師還是04/25 13:52
19F→: 毀滅戰士?04/25 13:52
21F→: 那應該是我真的花太多時間拍照跟閒逛了,至少拍了800張04/25 13:55
22F→: 真想要有內建拍照模式啊04/25 13:55
28F→: 實械體編號好像對應到博士女兒的當下年齡,所以8號看起來04/25 14:05
29F→: 才會大一點(然後黛安娜就反駁休說她才是姐姐)04/25 14:06
37F→: 地憶物質真的是遊戲蒐集要素的典範。再多來一點也無妨04/25 14:47
40F→: 真希望多數遊戲的蒐集要素能比照辦理(開發團隊爆肝意味)04/25 14:49
43F→: DD2過那麼久感覺是沒戲。雖然我也很愛,不過伊津野都離開了04/25 14:50
52F→: 博士封存黛安娜讓我想到原子小金剛...,雖然博士也真的很慘04/25 16:00
53F→: 黛安娜送急救時一邊虛弱的自我否定,我跟休一樣心都要碎了04/25 16:01
6F推: PSN環境感覺沒差。可能steam玩家基數多,比較容易遇到怪人03/09 16:20
7F→: 是說現在受惠於戰技流好用,能上深五的玩家變多也不意外(03/09 16:21
8F→: 我自己也是受惠者,才能上9999)。不知道FS官方會不會再統03/09 16:22
9F→: 計新的數據。現在深五玩家數量應該有5%以上了吧?03/09 16:22
12F推: 第一次上深五後,輸了扣600分我真的臉都綠了。曾經以為自己03/09 16:30
13F→: 一輩子都不可能上9999……03/09 16:30
14F→: 不過普遍來說,深五玩家我覺得最棒的,是大多不會輕言放棄03/09 16:32
15F→: ,就算是逆風局也會奮戰到最後一刻。可能也跟過重的落敗03/09 16:32
17F→: 扣分懲罰有關吧03/09 16:33
21F推: 第N把展翼鐮刀:哈哈又是我啦03/09 16:43
22F推: 獵龍大斧戰技爽爆,不過用多了可能會覺得有點無聊。通用戰02/18 13:30
23F→: 技最推薦洛斯里克騎士大劍,劍步上挑斬,霸體超高攻,樸實02/18 13:30
24F→: 好用又帥氣02/18 13:30
25F→: 蓋爾捨身劍跟破碎刀水形劍(?)其實也很好玩。DLC加的武器02/18 13:34
26F→: 已經有蠻多華麗又有趣的操作了02/18 13:34
5F→: stkiss大,第一次聽說這個bug XD。我之前只知道學者+執行12/30 12:21
6F→: 者開大,會有傷害爆炸的glitch(這很快就會被修掉…吧?)12/30 12:22
14F→: Iso大,黑夜君臨目前有相對衡平的單人模式,很多build測試12/30 12:59
15F→: 影片都是用單人錄的。但我個人從來沒玩單人,不確定合不合12/30 12:59
16F→: 你的胃口。其實多人連野團,隊友就當作是AI隨機的NPC就好12/30 13:00
17F→: 我絕大多數時候也都是連野團的12/30 13:01
19F→: 不過野團有一些約定俗成的潛規則,這點也要多幾場來熟悉12/30 13:02
26F→: 的確。黑夜說到底還是很魂系:跑圖熟悉地形空間配置+12/30 15:12
27F→: 戰鬥練習套路應對進退。只是用三人連線組合來增加交互變數12/30 15:13
28F→: 就算是變化最多的永夜山羊頭,其實也有穩定過關的策略套路12/30 15:14
29F→: 這邊會提到rogue,主要是戰技特化遺物讓玩家能在局內,有12/30 15:16
30F→: 「抓到什麼強力戰技就玩什麼」的樂趣。不過的確是我用詞不12/30 15:16
31F→: 精確,還請見諒12/30 15:17
9F→: 死擱2整體技術真的讚,這種畫面還能有戰鬼級的讀取速度11/28 13:33
10F→: 是說我今年遊戲時數最長的也是黑夜君臨。這邊角料真好吃11/28 13:35
12F→: 是啊。FPS類型規模這麼大,不知道為什麼不獨立一項出來11/28 13:40
16F→: 可惜了。卡贊動作設計很棒,是我今年打起來最爽的前幾名11/28 14:42
17F→: 以最佳動作入圍名單來看,個人認為應該可以換掉Shinobi11/28 14:43
18F→: Shinobi實在有點短。雖然演出很酷啦,還有情懷加分11/28 14:44
23F→: yaopen大,仁王兩代都有入圍最佳動作喔,2017跟201911/28 17:41
24F→: 分別輸給德總新巨像跟黑帝斯,也是雖敗猶榮啦11/28 17:42
36F→: 對啦黑帝斯是2020年的,我搞錯啦欸嘿。感謝sniper大指正~11/29 02:04
37F→: Threek大,至少隻狼在玩家跟媒體兩邊都大好評沒錯吧(除了11/29 02:15
38F→: 某抱怨遊戲太難、應該加簡單模式的傻子評論者之外),讓招11/29 02:15
39F→: 架對刀變成大眾都能接受的有趣玩法,真的很厲害,影響力可11/29 02:15
40F→: 說是一路延續至今。至於另一個有力競爭者的死擱,在出的當11/29 02:15
41F→: 年風評還蠻兩極的(雖然後來很多當初負評的人都改口啦)11/29 02:15
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