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作者 askaleroux 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共154則
限定看板:C_Chat
Fw: [閒聊] 台灣工程師很強做不出3A遊戲大作已刪文
[ C_Chat ]12 留言, 推噓總分: -5
作者: Reewalker - 發表於 2023/12/01 12:40(5月前)
75Faskaleroux: 圖學落後 遊戲也不是只有工程220.129.85.14 11/30 19:11
[閒聊] 遊戲公司為什麼遊戲要做的好 有什麼誘因
[ C_Chat ]69 留言, 推噓總分: +18
作者: awsq00000 - 發表於 2023/08/19 00:45(8月前)
59Faskaleroux: 垃圾課金就是把垃圾轉蛋機制做到極致薛一些盤子買 這08/19 09:17
60Faskaleroux: 也是很認真 拿人家賺得到08/19 09:17
61Faskaleroux: 玩家願意玩這種垃圾 公司就繼續做這種垃圾 就那麼簡08/19 09:18
62Faskaleroux: 單08/19 09:18
63Faskaleroux: 遊戲性藝術性高 但是曲高和寡 員工要勤儉過日做出一08/19 09:19
64Faskaleroux: 個自己滿意 但是喜歡的人少的作品 那就跟獨立電影一08/19 09:19
65Faskaleroux: 樣 大部分是叫好不叫座 自己挑的08/19 09:19
Re: [新聞] 元宇宙土地價格「雪崩式」暴跌!僅一年多
[ C_Chat ]20 留言, 推噓總分: +10
作者: askaleroux - 發表於 2023/05/29 09:43(11月前)
9Faskaleroux: c8763算是MMORPG的極致吧 但如果是這樣那就叫MMORPG就05/29 10:06
10Faskaleroux: 好 根本也不用metaverse什麼的05/29 10:07
[討論]微軟把最後生還者的ip買下來會如何?
[ C_Chat ]12 留言, 推噓總分: -6
作者: area51gold - 發表於 2022/01/19 09:31(2年前)
2Faskaleroux: 問問題之前先經過腦袋01/19 09:33
[轉錄] 台灣遊戲軟體產值曾經衝到全球第三?已刪文
[ C_Chat ]17 留言, 推噓總分: +4
作者: Reewalker - 發表於 2021/01/14 13:20(3年前)
16Faskaleroux: SE古墓還是買英國工作室的01/13 21:23
17Faskaleroux: 自己做還是陷入日式傳統 例如DQ 但是FF戰鬥模式有改01/13 21:23
18Faskaleroux: 是一個好的嘗試01/13 21:23
[問題] 最強的among us 實況主
[ C_Chat ]74 留言, 推噓總分: +56
作者: smith2012 - 發表於 2020/12/21 18:15(3年前)
26Faskaleroux: 呂仲達一個刀五個12/21 18:42
27Faskaleroux: 隊友還是廢物12/21 18:42
[轉錄] 索尼為何無法把任天堂幹掉
[ C_Chat ]12 留言, 推噓總分: +4
作者: cjol - 發表於 2020/11/07 17:51(3年前)
5Faskaleroux: 任天堂不靠硬體靠玩法還有大日本市場11/07 17:18
9Faskaleroux: 任天堂硬體從來就是這麼爛 都是靠玩法創新11/07 17:18
13Faskaleroux: 要硬體強悍的話PS5 排在家用Pc後面11/07 17:19
16Faskaleroux: 要是PS沒有那些獨佔 早就被PC蠶食11/07 17:20
[閒聊] 有沒有圓夢的作品?
[ C_Chat ]39 留言, 推噓總分: +30
作者: KyrieIrving1 - 發表於 2020/09/14 14:32(3年前)
28Faskaleroux: 棒球作品 台灣特產09/14 15:09
Re: [討論] 日本人啊,這樣下去好嗎?日中遊戲現況
[ C_Chat ]155 留言, 推噓總分: +39
作者: smallsteel - 發表於 2020/09/14 13:20(3年前)
21Faskaleroux: 會用Unity用到shader自己寫 能tune到底層效能那種09/14 13:32
22Faskaleroux: 跟只會拉Object的程度還是有很大差別吧09/14 13:32
23Faskaleroux: 只是遊戲賺不賺錢 效能還是其次 重點是好不好玩09/14 13:32
24Faskaleroux: 遊戲不好玩 code再clean 效能再好 也沒用09/14 13:33
25Faskaleroux: 遊戲開發需求到某個程度 就一定不會只拖拉就夠了09/14 13:34
42Faskaleroux: Coding大神大多無法掌握遊戲走向 到頭來也只是幫出錢09/14 13:50
43Faskaleroux: 的老闆或是製作人做他想做的遊戲09/14 13:50
49Faskaleroux: 遊戲流暢與效能 是在遊戲好玩之後玩家才會考慮的東西09/14 13:51
50Faskaleroux: 東西就不好玩了 你再流暢也真的是沒個幹用就是09/14 13:51
54Faskaleroux: 以我的經驗啦 台灣的遊戲業上限又不在工程師09/14 13:52
57Faskaleroux: 我以為這個很多人都知道09/14 13:52
71Faskaleroux: 企劃本身的工作就是回去叫程式美術做事 原本應該是最09/14 13:56
72Faskaleroux: 強的角色 不然程式美術會累死 但事實上很可能不是09/14 13:56
78Faskaleroux: 遊戲業的人每個人都會玩遊戲 工程師要生一個遊戲出來09/14 13:58
79Faskaleroux: 有什麼困難 重點在於實現力只有熱情在腦海裡做夢的09/14 13:58
80Faskaleroux: 人才是遊戲業不需要的09/14 13:58
85Faskaleroux: 以現實來說 除了Epic games Unity這種做工具的公司工09/14 14:00
86Faskaleroux: 程師可能不玩遊戲之外 去遊戲公司的工程師不玩遊戲幾09/14 14:00
87Faskaleroux: 乎不可能 因為不玩遊戲對遊戲沒有熱情 他們大可去Pay09/14 14:00
88Faskaleroux: 更高的軟體公司 不用來這裡加班又拿比較低的薪水09/14 14:00
107Faskaleroux: 說的沒有錯 但就是台灣厲害的藝術創作者太少 突顯出09/14 14:14
108Faskaleroux: 工程師特別好 但遊戲最重要的還是創作者 遊戲不好玩09/14 14:14
109Faskaleroux: 再好的工程也沒用09/14 14:14
Re: [討論] 日本人啊,這樣下去好嗎?日中遊戲現況
[ C_Chat ]105 留言, 推噓總分: +33
作者: arrenwu - 發表於 2020/09/13 19:20(3年前)
105Faskaleroux: 會寫的甚至寫的很威猛的 不去其他地方去遊戲業低薪ㄇ09/14 13:38