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作者 askaleroux 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共154則
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75F噓: 圖學落後 遊戲也不是只有工程220.129.85.14 11/30 19:11
59F→: 垃圾課金就是把垃圾轉蛋機制做到極致薛一些盤子買 這08/19 09:17
60F→: 也是很認真 拿人家賺得到08/19 09:17
61F→: 玩家願意玩這種垃圾 公司就繼續做這種垃圾 就那麼簡08/19 09:18
62F→: 單08/19 09:18
63F→: 遊戲性藝術性高 但是曲高和寡 員工要勤儉過日做出一08/19 09:19
64F→: 個自己滿意 但是喜歡的人少的作品 那就跟獨立電影一08/19 09:19
65F→: 樣 大部分是叫好不叫座 自己挑的08/19 09:19
9F→: c8763算是MMORPG的極致吧 但如果是這樣那就叫MMORPG就05/29 10:06
10F→: 好 根本也不用metaverse什麼的05/29 10:07
2F噓: 問問題之前先經過腦袋01/19 09:33
16F→: SE古墓還是買英國工作室的01/13 21:23
17F→: 自己做還是陷入日式傳統 例如DQ 但是FF戰鬥模式有改01/13 21:23
18F→: 是一個好的嘗試01/13 21:23
26F→: 呂仲達一個刀五個12/21 18:42
27F→: 隊友還是廢物12/21 18:42
5F→: 任天堂不靠硬體靠玩法還有大日本市場11/07 17:18
9F→: 任天堂硬體從來就是這麼爛 都是靠玩法創新11/07 17:18
13F→: 要硬體強悍的話PS5 排在家用Pc後面11/07 17:19
16F→: 要是PS沒有那些獨佔 早就被PC蠶食11/07 17:20
28F→: 棒球作品 台灣特產09/14 15:09
21F→: 會用Unity用到shader自己寫 能tune到底層效能那種09/14 13:32
22F→: 跟只會拉Object的程度還是有很大差別吧09/14 13:32
23F→: 只是遊戲賺不賺錢 效能還是其次 重點是好不好玩09/14 13:32
24F→: 遊戲不好玩 code再clean 效能再好 也沒用09/14 13:33
25F→: 遊戲開發需求到某個程度 就一定不會只拖拉就夠了09/14 13:34
42F→: Coding大神大多無法掌握遊戲走向 到頭來也只是幫出錢09/14 13:50
43F→: 的老闆或是製作人做他想做的遊戲09/14 13:50
49F→: 遊戲流暢與效能 是在遊戲好玩之後玩家才會考慮的東西09/14 13:51
50F→: 東西就不好玩了 你再流暢也真的是沒個幹用就是09/14 13:51
54F→: 以我的經驗啦 台灣的遊戲業上限又不在工程師09/14 13:52
57F→: 我以為這個很多人都知道09/14 13:52
71F→: 企劃本身的工作就是回去叫程式美術做事 原本應該是最09/14 13:56
72F→: 強的角色 不然程式美術會累死 但事實上很可能不是09/14 13:56
78F→: 遊戲業的人每個人都會玩遊戲 工程師要生一個遊戲出來09/14 13:58
79F→: 有什麼困難 重點在於實現力只有熱情在腦海裡做夢的09/14 13:58
80F→: 人才是遊戲業不需要的09/14 13:58
85F→: 以現實來說 除了Epic games Unity這種做工具的公司工09/14 14:00
86F→: 程師可能不玩遊戲之外 去遊戲公司的工程師不玩遊戲幾09/14 14:00
87F→: 乎不可能 因為不玩遊戲對遊戲沒有熱情 他們大可去Pay09/14 14:00
88F→: 更高的軟體公司 不用來這裡加班又拿比較低的薪水09/14 14:00
107F→: 說的沒有錯 但就是台灣厲害的藝術創作者太少 突顯出09/14 14:14
108F→: 工程師特別好 但遊戲最重要的還是創作者 遊戲不好玩09/14 14:14
109F→: 再好的工程也沒用09/14 14:14
105F→: 會寫的甚至寫的很威猛的 不去其他地方去遊戲業低薪ㄇ09/14 13:38