[閒聊] 遊戲公司為什麼遊戲要做的好 有什麼誘因已回收

看板C_Chat作者 (唧唧)時間2年前 (2023/08/19 00:45), 編輯推噓18(21345)
留言69則, 33人參與, 2年前最新討論串1/4 (看更多)
最近被罵爆的鬥陣2和 博德之門3來講 pve跳票 幾個原因 高層覺得不賺錢 或者說沒那麼賺錢 所需要的開發成本與後續成本高 比如出新英雄也要推出相對應技能組 不是做幾個造型就 好 而且也不能賺錢 你出造型能賺錢 把英雄的開發搞的這麼麻煩有什麼好處? 還不如把人手拿去開發手遊 掌聲再多有鈔票香嗎? (名聲與信譽有想到的案例應該是2077吧 把大家期待拉到頂峰 名聲換取金錢 預購保證 ) 博德之門3開發商就蠻笨的 做出了自己滿意的遊戲 中間經歷10次以上的破產危機 目前查到銷量520萬份 可能還沒鬥陣1抽箱子的純利潤來得多 (這邊的笨不是貶抑 是覺得可惜 現在充滿熱誠的匠人精神的工作室越來越少了 大部 分工作室都會找一個有錢的爸爸 索尼 微軟) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.47.226 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692377150.A.57F.html

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這樣不就惡性循環
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不好玩得多打廣告就好了
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有熱誠的工作室做出好遊戲有了好名聲 > 商業化 > 上市
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> 股東開始靠北你為什麼不做手遊 > 要養員工所以得賺
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> 被收購 (分支) > 被玩家靠北
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你在說什麼? 暴雪也是有做好遊戲的年代阿
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暴雪也是當過匠人有錢起來了現在才能當躺平族
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08/19 00:50, 2年前 , 8F
你這邏輯應該可以套在大部分娛樂創作上
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08/19 00:50, 2年前 , 9F
以上可以把工作室自由代換成餐廳 樂團 畫家
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一開始就做爛遊戲的遊戲公司哪來機會活到讓你說他墮落了
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08/19 00:54, 2年前 , 11F
因為還有愛啊 想做出自己喜歡 玩家也愛的遊戲
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通常剛成立的公司 走小眾的公司都有這種性格
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所以通常被大公司收購 或是自己上市 就會變成用力榨IP
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有傳言微軟有考慮收購拉瑞安呀
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*曾經
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你沒有成績要怎麼找有錢的爸爸... 你當索軟都是做慈善嗎
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沒累積名氣連賺都沒也早就收嘍
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老實講,認真在做買斷單機遊戲的公司真的是靠一股熱情在撐
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08/19 01:14, 2年前 , 19F
真的要靠「騙」玩家也要做到玩家讓你騙到
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就看你取捨阿,賺很多錢但就是名聲臭得要死,賺的沒
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那麼多但大家都很期待你的作品
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還不如公司賣賣人手調去賣雞排
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用愛發電啊,很難懂嗎
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一堆獨立遊戲靠熱情做到最後就在餓死邊緣
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BZ以前也是靠以前做出神級遊戲才能吃老本啊
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但你說BZ的遊戲之前有別的同類但他就做出更好玩的
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其實買斷制是很不健康的銷售方式,排除已有的大公司
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,小公司基本上無法生存
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08/19 02:42, 2年前 , 30F
只追求穩定獲利最好不要選遊戲開發,風險太高
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啊,抽卡手遊不算,那算賭博
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想做神遊要看你有沒有持續經營的能力那就會成為大IP
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08/19 02:49, 2年前 , 33F
做手遊很簡單的但這環境這麼卷你要怎麼吸引人
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08/19 02:52, 2年前 , 34F
手遊就0.1%吃肉4.9%喝湯 其他全部沒得吃餓死
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08/19 02:55, 2年前 , 35F
而且跟單機遊戲不同的是 你把內容做好還不一定能保證喝到
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08/19 02:55, 2年前 , 36F
那口湯
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08/19 04:02, 2年前 , 37F
是,不如做手遊,但只剩手遊的世界你自己待就好我不想待
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08/19 04:22, 2年前 , 38F
井蛙沒看到堆成屍山的手遊罷了,為什麼要做好?那為
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08/19 04:22, 2年前 , 39F
什麼要贊助你
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08/19 04:37, 2年前 , 40F
Origin 被EA買下來後做的都是廢物了
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08/19 05:32, 2年前 , 41F
D4端屎出來 還不是玩家照吃 看看
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08/19 06:33, 2年前 , 42F
隔壁版最愛拿來嗆的某之光 以前靠研發進步賺錢 但如
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今營收也是靠廉價水電人力扣司盪來的
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08/19 07:27, 2年前 , 44F
那些現在名聲臭掉的大廠 都曾經出過非常好的遊戲啊 不
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要倒果為因= =
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就是因為先有好名聲才會端垃圾都有人買 不是一開始做爛
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東西就可以爽圈錢
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08/19 07:55, 2年前 , 48F
給員工足夠的工錢,管理職不要給太多
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08/19 07:58, 2年前 , 49F
手遊這麼簡單好賺你去賺阿
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08/19 08:04, 2年前 , 50F
很多小工作室覺得手遊抽卡好賺、前幾年也有覺得MOBA好賺
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這種都倒很多很多很多了
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08/19 08:14, 2年前 , 52F
金主跟管理職放手給工程師完也不一定會有好遊戲
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就算抽抽遊戲搞到虧的也是有,只能說投資有賺有賠....
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08/19 08:51, 2年前 , 54F
很簡單,你沒做好就是等死。遊戲可以不做到完美、也不可
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能完美,但你一定要做到玩家願意接受花這個錢,不然誰買
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?有些遊戲雖然被幹翻,但至少有做到讓很多人願意花錢。
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至於自己後續敗人品跟亂搞就另外談了。
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所謂匠人精神現實點來說可能就是血汗勞工
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垃圾課金就是把垃圾轉蛋機制做到極致薛一些盤子買 這
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也是很認真 拿人家賺得到
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玩家願意玩這種垃圾 公司就繼續做這種垃圾 就那麼簡
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遊戲性藝術性高 但是曲高和寡 員工要勤儉過日做出一
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個自己滿意 但是喜歡的人少的作品 那就跟獨立電影一
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樣 大部分是叫好不叫座 自己挑的
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08/19 12:52, 2年前 , 66F
因為重要的是股價 執行長薪水靠股價獎勵會做什麼決策
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08/19 15:55, 2年前 , 67F
你可以做個賺錢的 再做個好玩的
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08/19 17:19, 2年前 , 68F
做出一款好遊戲不只能賺錢,還能保證下一款遊戲就算是垃
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08/19 17:19, 2年前 , 69F
圾也能賺錢
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