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11F推: 這? https://youtu.be/ctR79y1O5bg?t=22859.127.47.181 08/13 10:39
3F→: 妥協過?08/05 17:01
4F→: 我對這個說法有點困惑,能解釋得更詳細一些嗎?08/05 17:18
5F→: "妥協"指的是什麼 / 把哪部分觸發機制拿掉 / 現在的哪些08/05 17:19
6F→: 模擬器 / 比實機更不容易觸發哪一些機制08/05 17:19
17F→: 如果開發過程已經玩了很多次,製品版打一關沒問題,08/06 23:17
18F→: 打隨意組合的密碼進去打個一關沒問題08/06 23:17
19F→: 說不定真的會沒有第一時間發現...08/06 23:17
20F→: 但選擇要用SHVC-2A0N的同時就同時決定了74LS0008/06 23:32
21F→: 所以這應該是CAPCOM這邊的選擇 畢竟選哪張版子是很早的08/06 23:33
24F→: 我覺得這個指定不是代工的,但是我同意有可能跟寫的人不同08/07 00:12
25F→: 然後這兩種不同的電路板都會出同一個問題,因為開發用的08/07 00:13
26F→: 又是另一種電路板....08/07 00:13
30F→: 但這兩種的差異很小,有一樣的問題,跟開發版都差很多08/07 01:47
31F→: 我目前是猜想他可能是不同時間生產的...08/07 01:50
32F→: 而且之前看了一些人拍的電路板和殼,我覺得這可能跟殼背後08/07 01:50
33F→: 標籤右下角的數字有關,但我需要更多樣本來檢查這點08/07 01:51
9F推: 推,前兩個星期的研究過程真的是奇幻之旅08/03 18:38
31F推: 防盜確實很成功,寧可錯殺正版,不可放過任何一個盜版。08/03 20:00
32F→: 如果當初是74LS139,這就應該不會發生,我覺得我根本不會08/03 20:02
33F→: 跳下來讀這個電路圖...08/03 20:02
9F推: 欸...差距不大就有點過了吧?08/02 12:01
10F→: 但我有點意外熟練的人會說四套三連斬可以砍死boss08/02 12:05
11F→: 我是真想不到誰可以四套砍死...08/02 12:06
12F→: 我是覺得用"必要"去考慮設計或是用途滿奇怪的。08/02 12:07
15F→: 我覺得你選擇三連斬是因為你"想要",不然第一刀就好了08/02 12:08
16F→: Hard mode大概就像是這個概念,我覺得那更像是選擇08/02 12:09
17F→: 所以這個說法像是"三段斬太強勢所以不想選擇其他的"08/02 12:11
18F→: 這點沒問題,我同意平均來說Z系列需要的攻擊次數不多08/02 12:11
20F→: 我只是看到四套納悶,我這麼喜歡三段斬,這要怎麼辦到08/02 12:13
21F→: 我不太想用"必要"是因為這容易掉進奇妙的矛盾裡面08/02 12:13
22F→: 大概就像,我總不能說我能用DDR打完,所以鍵盤手把都...08/02 12:14
24F→: 我覺得他提供了很多很強力的系統,你可以隨意組合喜歡的08/02 12:16
26F→: 你如果真的很不想花力氣全盤認識,可以專心練現成的三段斬08/02 12:17
29F→: 不是,我常常都滿認真在考慮"必要"的...08/02 12:17
31F→: 但我不會說他沒有存在感 - 他真的滿有的,效果拔群08/02 12:19
37F→: 欸...不是,照這個說法會變成你覺得他應該強迫你用啊?08/02 12:21
38F→: 這滿少見的,我更常看到玩家認為整個遊戲應該要設計能素身08/02 12:22
43F→: ..那我猜測一下,你不討厭X6的研究所牆逼你拿高跳這點?08/02 12:24
45F→: 我確實不討厭,但我印象中真的非常多人討厭這點08/02 12:25
46F→: 這些人讓我認為,他們會同意Z系列應該要設計成素身能處理08/02 12:26
47F→: 但不會因此覺得素身能力以外的都沒有"必要"08/02 12:27
14F推: 我也記得選7等會噴三屬性彈是U模式特有的08/01 22:37
15F→: 作為一個有一陣子每輪都會刷滿7000水晶的人08/01 22:38
16F→: 我沒有太多次亂噴子彈的印象 所以有次打U亂噴印象深刻08/01 22:38
17F→: 至於ZX地圖...是滿容易迷路的 但我喜歡背地圖08/01 22:39
24F推: 雖然我理解ZXA可以直接傳,但對我來說他比較難記...08/02 11:42
43F→: 我猜不出來這跟稻船有什麼關係?07/31 20:15
44F→: 然後...其實我覺得利用一下精靈還是能夠全收集07/31 20:16
45F→: 但是會被標明"已使用"這點戳到很多人的雷點07/31 20:16
54F→: 我幾乎沒有用繼承存檔 所以每次都是刪檔重來08/01 11:01
55F→: 所以我沒有越用越少的問題,他們兩小時後又是一條好漢08/01 11:01
56F→: 但一代Jackson我是真的不懂要怎麼運用08/01 11:02
57F→: 拿過一次之後覺得一頭霧水 就再也沒弄過了08/01 11:03
60F→: 這點我是知道的,但我不知道哪裡適合用他...08/01 18:42
61F→: 大概就是,我期待的比較像 https://youtu.be/m3Ct1uCxh-w08/01 18:45
62F→: 我理解無敵可以讓我跳過不少東西,但..想不到需要的場合08/01 18:47
65F→: 托塔是真的有點太扯 為什麼Z4不給一下(欸08/01 18:59
66F→: 萬年在Z2雖然沒有精靈 但是有防禦型態 我覺得概念是相同的08/01 19:00
67F→: Z3是真的完全沒有 但Z4就又回來了08/01 19:00
68F→: 他的地位在Z2被防刺取代 Z3防刺也很活躍 Z4又變回裝備08/01 19:01
69F→: 這兩個地位交換來交換去也是滿奇妙的08/01 19:02
7F推: 這個例子在MSU-1出來之後有點微妙,從那之後我不知道怎麼07/31 23:18
8F→: 看待"遊戲容量限制" - MSU-1真的是花式塞東西進去07/31 23:19
55F→: 我同意精靈真的難以使用,弄清楚有哪些精靈的門檻太高了07/31 01:47
56F→: 但收集夠多之後直接拎來用,很多時候還是很不錯07/31 01:48
57F→: 但...如果對精靈的想像是很難練,那覺得難用是應該的07/31 01:49
58F→: 因為最好用的就是那些都不用練的 直接拿來吃掉 效果拔群07/31 01:49
59F→: 例如資源稀缺的Z1,身上帶好三個小補血,沿路簡單十倍07/31 01:50
60F→: 吃掉也不怕,小補血精靈真的滿多的,吃掉就換新的07/31 01:50
61F→: Z2...精靈有用是有用 但綠裝更有用 所以沒這麼明顯07/31 01:51
62F→: Z3精靈如果重要的幾個有拿到 直接進電子空間就過很爽07/31 01:52
63F→: 但要去弄清楚有多少物資可以用異常困難07/31 01:53
30F→: 冰關可以考慮在看到三個大螺絲之後自殺洗螺絲07/12 11:30
31F→: 一邊自殺的過程中可以無腦的來回換齒輪07/12 11:32
32F→: 這樣會有冷卻系統和速齒加速可以買07/12 11:32
5F噓: 這傢伙在Twitch和YT到處丟這句,顯然不是來要答案的02/14 15:21