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作者 Append 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共5280則
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Re: [閒聊] 大家會嘗試玩SpeedRun嗎?已回收
[ C_Chat ]59 留言, 推噓總分: +35
作者: Append - 發表於 2021/01/06 11:40(5年前)
10FAppend: 很可惜再怎麼寫文章也無法對付雲豹就是了...01/06 11:58
[問題] 英文實況?
[ Rockman ]11 留言, 推噓總分: +2
作者: njpp - 發表於 2021/01/05 20:26(5年前)
2FAppend: 沒有,但是有1-11+R&F。不過這好像不用英文就有了?01/06 07:11
5FAppend: 樓上那就是GDQ, https://gamesdonequick.com/01/06 11:41
6FAppend: 雖然不只是洛克人,他們會玩非常非常多的遊戲的快速通關01/06 11:41
7FAppend: 相對的,如果比起馬拉松,你想看到很多技術很好的實況,01/06 11:43
8FAppend: 那我覺得你可以考慮 speedrunslive01/06 11:43
9FAppend: https://www.speedrunslive.com/01/06 11:44
10FAppend: 如果不要求是live,那 Mega Man RTA Leaderboard 也很適合01/06 11:45
11FAppend: http://megamanleaderboards.net/01/06 11:45
Re: [仙一] 新仙劍洗錢法
[ pal ]7 留言, 推噓總分: +4
作者: haudai - 發表於 2020/09/27 17:55(5年前)
7FAppend: 目前新仙劍最實用的洗錢還是 #1RYDZTUv (pal)09/29 11:14
8FAppend: 更高效的做法是搭配UBW去拔二十幾把苗刀去做複製的基本09/29 11:17
9FAppend: 突然發現UBW這邊沒有發過 我好像應該整理一下09/29 11:18
[閒聊] 洛克人X1~6哪個盔甲最強已回收
[ C_Chat ]63 留言, 推噓總分: +31
作者: a221657947 - 發表於 2020/09/04 15:06(5年前)
44FAppend: 以不需要練習輕鬆上手來說 大概還是X6影鎧+免集氣晶片09/04 17:12
45FAppend: 但如果先練習過技術 移動/輸出都是X6劍鎧+免集氣+特武更高09/04 17:13
46FAppend: 純移動毫無疑問是X5獵鷹 純輸出的話X5蓋亞09/04 17:14
[閒聊] 洛克人X6也太難了吧...已回收
[ C_Chat ]249 留言, 推噓總分: +99
作者: a221657947 - 發表於 2020/09/03 10:13(5年前)
71FAppend: 我對判定"沒躲過算你死"的bug有點興趣,是在說哪個?09/03 10:39
86FAppend: 這不太像沒躲過啦XD 好我理解你在講什麼 原來是卡進地形09/03 10:45
88FAppend: 卡進地形我覺得最妙的是裝高跳的Z兩段跳跳上一排冰塊壓下09/03 10:45
90FAppend: 的區域會直接判死09/03 10:45
94FAppend: 欸..我猜測原因像是畫面拉上去之後地面就變成實體不能下樓09/03 10:47
96FAppend: 但高跳的兩段跳還沒有高到踩到實地 卻剛好夠拉到畫面09/03 10:47
97FAppend: Z打烏龜比弱點武器還兇 https://youtu.be/1U6d_MFtK7o09/03 10:48
119FAppend: 我也很喜歡X6的傑洛,bug很多,打起來很省力09/03 11:05
123FAppend: 我覺得5的烏賊關卡還卡了滿多人的...09/03 11:11
127FAppend: 我以為是說關卡 加速過的機車真不容易 而且X5機車硬直長09/03 11:13
133FAppend: 二階是鐮刀還是樓下那兩隻?09/03 11:16
134FAppend: 初見的話我倒是覺得6明顯難 推進感很慢09/03 11:17
135FAppend: 但5的黑惡魔和老西這兩個難點太殘暴09/03 11:17
136FAppend: 比起來6 嗯 夢母大概可以相提並論 himax和gate都相形失色09/03 11:18
140FAppend: 但如果是非初見 那X6的手段多太多了 練起來容易一些09/03 11:19
153FAppend: 欸...必要的操作量黑惡魔多非常多 就原理上算是難一些09/03 11:23
155FAppend: 然後我不知道himax的體當判定是指什麼09/03 11:24
157FAppend: 三次himax 第一次不用打 第二次蹲下 這兩次應該不太會體當09/03 11:25
159FAppend: 第三次帶著大盾的 我覺得初見練幾次之後 結論大概會有兩種09/03 11:26
162FAppend: (1) 集氣炮穿盾定住+特武擊落 (2) 集氣金屬錨直接拆盾09/03 11:27
163FAppend: 但因為第二次幾乎強迫用接近(1)的方法打09/03 11:27
166FAppend: 我印象中卡在這邊的人不是那麼多 畢竟已經被遊戲提示過09/03 11:28
172FAppend: 我覺得這些自我限制拘束器都不應該作難度討論09/03 11:29
180FAppend: X5紫方塊20傷害真的是過分了09/03 11:33
182FAppend: 我後來X5路線規劃沒有道具全拿 不太重要的就提前進去09/03 11:34
183FAppend: 這樣Z線只要開場先走一趟飛馬不打boss 不用消耗額外時間09/03 11:36
188FAppend: X線當然可以叫Z去撞 Z線叫Z去撞遊戲八成就直接提前結束了09/03 11:38
190FAppend: 當然如果有學亂數調整奇蹟炮就另當別論 一言不合先開砲09/03 11:39
203FAppend: 同意合輯不錯,特別是X4-X6延遲跟原本PS差不多低,09/03 11:45
204FAppend: X7X8的輸入延遲比原作低,讀取時間也有加速,這兩點很優秀09/03 11:46
208FAppend: 如果是Steam版的話,社群的指南裡面都有換回來的作法09/03 11:50
209FAppend: 找 Rockman X Anniversary Collection Mod 兩個都能找到09/03 11:53
212FAppend: 我想會"重玩"的人多半是以前玩過,那可能不太想開新手模式09/03 11:56
240FAppend: 夢魘現象 關卡的互相影響 進入水蚤關讓蜻蜓/烏龜關卡變暗09/03 15:49
241FAppend: 現象不能解除 但可以用其他現象覆蓋 所以去烏龜關一趟會讓09/03 15:49
242FAppend: 蜻蜓關卡中的夢魘現象變為強風09/03 15:49
Re: [閒聊] 洛克人X6也太難了吧...已回收
[ C_Chat ]68 留言, 推噓總分: +21
作者: Append - 發表於 2020/09/03 10:37(5年前)
12FAppend: 所以說"不用去記" 因為容易死的都不重要 有看到的救就好09/03 10:49
15FAppend: 重要的人質都超難死,而且都會出現在畫面上不用特別找09/03 10:50
17FAppend: 所以才要講出來,只要知道這件事情就不用害怕09/03 10:50
18FAppend: 只要想著這些沒帶晶片的人質沒有給我好處我為什麼要救他09/03 10:51
19FAppend: 我這樣對得起那些有給我晶片的人質嗎09/03 10:51
21FAppend: 這樣就會很自然地跳過那些垃圾09/03 10:52
29FAppend: 128,每關16隻,各有五隻有道具,8愛心/8能源提升/24晶片09/03 11:02
31FAppend: 我看到艾莉亞通通都想按掉...09/03 11:04
34FAppend: 欸...普通人我是推薦順路救啦,我的話是沒價值的會跳過09/03 11:06
35FAppend: 有些真的很擋路的要跳過還有點辛苦 但總之為了市場價值09/03 11:07
36FAppend: 真的不給晶片的還是會努力繞過去 不給晶片真的不想救09/03 11:07
43FAppend: 劍鎧的炮和集氣斬真不太行 但移動力真是非常優秀09/03 11:21
44FAppend: 拿去秘密研究所2抄捷徑非常方便09/03 11:21
45FAppend: 但輸出就真的非常非常倚賴集氣蜻蜓09/03 11:22
55FAppend: 全不救就真的太難了我扛不太住09/03 12:19
62FAppend: 我很理解會有很多人覺得困難啦。所以說bug真的是很方便...09/03 12:24
[討論] TAS的任意代碼執行(ACE)(下)已回收
[ C_Chat ]52 留言, 推噓總分: +41
作者: Append - 發表於 2020/09/02 13:12(5年前)
7FAppend: 這也是不少社群內的玩家的意見,很多人還是傾向回到遊戲09/02 13:38
21FAppend: 我覺得按End可能對文末結論興趣不大,但影片總是有趣,09/02 14:02
22FAppend: 那看看影片還是很棒的,如果看了影片有興趣再看討論就好09/02 14:02
44FAppend: PokemonPlaysTwitch應該是AGDQ2015的Pokemon Red09/02 17:50
47FAppend: 太合理了,TAS真的已經太難了,我也還是好多不懂...09/02 18:28
[討論] TAS的任意代碼執行(ACE)(上)已回收
[ C_Chat ]45 留言, 推噓總分: +29
作者: Append - 發表於 2020/09/02 13:12(5年前)
17FAppend: 我覺得頻寬問題這點可以搭配下一篇的直方圖統計來看09/02 14:04
18FAppend: 那一個黃版TAS有放了幾秒的海綿寶寶,不只降低解析度,09/02 14:04
19FAppend: 它同時也仔細的調整了色盤,才能用每frame3251次輸出達成09/02 14:06
20FAppend: 影片的播放。就這點來說,TASbot要作的其實會很接近,09/02 14:06
21FAppend: 就是先準備好降好頻寬降好規格的無壓縮影片,然後用八隻手09/02 14:07
23FAppend: 把每個frame送超多的訊號過去。GBC只有8個按鈕,SFC可是有09/02 14:08
24FAppend: 八隻手把;而且事實上它音效還用了另外兩台NES來處理,09/02 14:08
25FAppend: 就是TASbot前兩個節目的那兩台09/02 14:08
42FAppend: 我剛才查了Cannon Fodder的FMV,真厲害,可惜聲音不太行09/02 17:49
Re: [閒聊] 哪個遊戲TAS起來最看不懂已回收
[ C_Chat ]3 留言, 推噓總分: +2
作者: carlow - 發表於 2020/08/24 11:07(6年前)
2FAppend: Brain Age系列超好看,每張都認得,但都不知道為什麼是正08/24 15:24
3FAppend: 解,時間還算的剛剛好08/24 15:24
Re: [閒聊] 哪個遊戲TAS起來最看不懂已回收
[ C_Chat ]16 留言, 推噓總分: +3
作者: Append - 發表於 2020/08/24 09:31(6年前)
12FAppend: 竟...竟然被噓了。(抱頭) 我好像應該晚點來介紹一下ACE...08/24 10:37