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作者 Yanrei 在 PTT [ WOW ] 看板的留言(推文), 共7396則
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[閒聊] 動視暴雪第三季財報~
[ WOW ]11 留言, 推噓總分: +8
作者: pttdolby - 發表於 2021/11/04 01:09(2年前)
5FYanrei: ATVI大崩,因為我有買…11/04 08:41
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言
[ WOW ]39 留言, 推噓總分: +12
作者: DarkKinght - 發表於 2021/10/20 00:45(2年前)
29FYanrei: 除了珍娜,我之前也有看到不錯的懷特邁恩cos圖,只是不曉10/20 13:52
30FYanrei: 得為什麼畫質有點破XD10/20 13:52
31FYanrei: https://i.imgur.com/uMquwas.png10/20 13:52
32FYanrei: https://i.imgur.com/KTAH3q1.png10/20 13:52
33FYanrei: https://i.imgur.com/MBT0RYG.jpeg10/20 13:52
[閒聊] Naguura對於自己半Quit的看法
[ WOW ]293 留言, 推噓總分: +74
作者: Abre - 發表於 2021/10/18 22:21(2年前)
10FYanrei: 她最近基本上都在玩不能說的遊戲XD10/18 23:13
12FYanrei: 她們有組一團女子隊去拓最高難度的Raid10/18 23:15
13FYanrei: 比之前Limit跟Echo打的零式還要更高難度的絕10/18 23:16
24FYanrei: Max那團感覺有點太急躁,後期觀看度下降不少10/19 00:18
29FYanrei: 從前面E4S開始就找頂尖全破玩家來幫忙頂10/19 00:18
30FYanrei: 就有點失去那種WOW團隊來挑戰另一款遊戲的樂趣10/19 00:19
32FYanrei: 前面就是輪流找了首殺坦克、首殺團隊的場外指揮(開補)、10/19 00:20
34FYanrei: 首殺團隊的補師進來頂位置,然後就一路從E4S打到好像E6S10/19 00:21
35FYanrei: 接著再找了一個全破所有絕本跟E1S-E4S + E9S-E12S的補進來10/19 00:21
37FYanrei: 陪他們打E7~E8S的樣子10/19 00:22
38FYanrei: 所以就有點可惜啊...後面Echo團全員盲拓就歡樂很多10/19 00:23
46FYanrei: 12隻零式有超過一半都找全破的頂尖玩家來組隊,是真的有點10/19 00:46
47FYanrei: 可惜啦...不過這也只能怪他一開始湊團太隨興了10/19 00:46
49FYanrei: 打到一半開始撞牆想換人也很困難了10/19 00:49
86FYanrei: 義勇軍武器你認真的話,幾天就滿了吧,換成WOW就是M尾王10/19 09:57
87FYanrei: 的各職BIS武器,對WOW玩家來說輕輕鬆鬆吧XD10/19 09:57
88FYanrei: 而且通常這類東西都是版本中後期的一個BONUS,每個版本都10/19 09:59
89FYanrei: 有,就是後期給玩家的一個造型跟消遣這樣10/19 09:59
122FYanrei: 我覺得你可以接觸看看啦,到時候應該就能理解為什麼10/19 12:10
127FYanrei: 設計的風格差異吧10/19 12:10
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言(關於代幣)
[ WOW ]247 留言, 推噓總分: +58
作者: Despairile - 發表於 2021/10/18 15:42(2年前)
14FYanrei: 遊戲內機制造成的通膨跟BOT產量造成的通膨,不曉得哪邊影10/18 16:00
15FYanrei: 響比較大10/18 16:00
32FYanrei: 感覺就是人的惰性是不可能完美防止,不過為了維持遊戲內10/18 16:29
33FYanrei: 的經濟循環,廠商還是得盡力阻止這樣,半調子妥協之後就10/18 16:29
34FYanrei: 會一去不返了XD10/18 16:29
47FYanrei: 因為現在入坑的標準是2021年嘛,也不是每個人都有當年無10/18 16:52
48FYanrei: 印的耐心了XD10/18 16:52
49FYanrei: 我自己跑其實也覺得沒什麼,而且後半劇情很棒10/18 16:53
71FYanrei: 2.0還有一個問題就是當時為了爭取重製時間,所以放了很多10/18 17:03
72FYanrei: 來回跑的任務在延長遊戲時間,放到現在就的確會覺得為什10/18 17:03
73FYanrei: 麼要這麼頻繁的來回跑腿,不過前陣子有大幅改版刪掉了大10/18 17:03
74FYanrei: 約三成的這種內容XD10/18 17:03
87FYanrei: FF14任務道具基本都很少吧,就跟打怪數量一樣,大多也都10/18 17:05
88FYanrei: 是固定拾取的10/18 17:05
93FYanrei: 反正蠻懶人的10/18 17:06
106FYanrei: 活躍時代真的是有差,像我就是覺得1、2跟5很棒XD10/18 17:10
188FYanrei: 嗯,每個人口味不同啦,不過你進度到哪啊?10/19 00:48
193FYanrei: 全跑完的話,4.X跟5版我覺得都很不錯啊10/19 00:50
195FYanrei: 3版整體來說完整性也不錯10/19 00:50
201FYanrei: 皇子就是那種愉悅派的武癡,他根本不care戰爭勝敗之類的10/19 00:55
202FYanrei: 的天下第一人,所以他完全就只在意把主角養起來陪他相愛10/19 00:56
203FYanrei: 相殺而已,不要對他有什麼過度的期待XD10/19 00:56
208FYanrei: 有理想有動機的反派就像蓋老師跟幾個純血無影10/19 00:58
209FYanrei: 9版我沒玩只有看影片跟各種吐槽,我是覺得兩邊差很多啦...10/19 00:59
210FYanrei: 5版是花了一整張資料片,可能有50+小時在跟玩家詮釋無影10/19 01:00
211FYanrei: 的來龍去脈,然後為什麼會做這些事情,再最後決戰10/19 01:00
212FYanrei: 我感受是差很多啦XD10/19 01:01
213FYanrei: 不過因為我也只有看這些部分的劇情介紹,所以感受可能有差10/19 01:04
220FYanrei: 要套WOW的話,大概就是7版你要跑50小時的主線+動畫帶你去10/19 01:11
221FYanrei: 了解薩格拉斯一路走來的心路歷程,還有過去各個泰坦之間10/19 01:11
222FYanrei: 的愛恨情仇,最後為了拯救世界的方式不同而決裂10/19 01:12
225FYanrei: 最後雖然跟薩格拉斯互相理解,但因為立場不同所以終究只能10/19 01:12
226FYanrei: 決一死戰這樣10/19 01:13
229FYanrei: 你用三句話skip過去跟真的跑完劇情的感受差很多吧10/19 01:13
234FYanrei: 雷到真的不好意思QQ10/19 01:16
242FYanrei: 我印象是有分好像三四種互動方式10/19 01:26
243FYanrei: 招手、戳之類動作,還有隨機觸發的,要查一下10/19 01:27
244FYanrei: 有的會站肩膀,有的會趴在頭上10/19 01:27
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言
[ WOW ]446 留言, 推噓總分: +67
作者: kevin7lin - 發表於 2021/10/18 14:03(2年前)
164FYanrei: 感覺結論跟反駁都有點太極端XD10/18 15:22
223FYanrei: FF14的製造業基本上可以當作一個職業來看啦,他生產跟拔10/18 16:02
224FYanrei: 資源就像施放技能跟打循環那種感覺10/18 16:02
232FYanrei: 然後整體遊戲內有很多產品都會互相串連,所以製造跟採集10/18 16:03
233FYanrei: 市場蠻活躍的10/18 16:03
268FYanrei: 製造業機制多元這就看個人喜好吧,那邊其實也有一批固定10/18 16:08
269FYanrei: 的愛好者10/18 16:08
276FYanrei: 有時候還會有製造業的競賽,可以看伺服器裡的大師們互肝10/18 16:09
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言
[ WOW ]96 留言, 推噓總分: +19
作者: DarkKinght - 發表於 2021/10/17 01:18(2年前)
30FYanrei: 小屋這個東西,我覺得是值得投資啦,當然前面有人提到像10/17 10:01
31FYanrei: CP值、還能夠吸引多少人之類的問題,也是能夠理解這是一個10/17 10:01
32FYanrei: 問號,不過後期WOW就是有點只剩下高難度內容了,嘗試去找10/17 10:02
33FYanrei: 回其他屬性的玩家,應該也是一種可以選擇的作法吧10/17 10:02
36FYanrei: 這東西不單純只是表面上什麼本末倒置,他還包含了吸引更10/17 10:27
37FYanrei: 多玩家的功能,休閒玩家-普通玩家的數量也是會影響到後面10/17 10:27
38FYanrei: 願意參與高難度副本的人數,而不是什麼我這個遊戲就是只10/17 10:28
40FYanrei: 需要單一元素這樣10/17 10:29
41FYanrei: 不要把眼光只限縮在一個"小屋"上,其實是整個遊戲的理念10/17 10:30
42FYanrei: 你能吸引越多玩家,當然其中就會有更多人願意參與高難度10/17 10:31
43FYanrei: 只是關鍵就是資源的分配,這就是看廠商自己內部要怎麼調整10/17 10:31
44FYanrei: 如果BZ目前資源跟人力真的無法負擔,那自然這種額外的內容10/17 10:34
45FYanrei: 就只能PASS了10/17 10:35
47FYanrei: 但沒有玩家肯定不會有人想挑戰10/17 10:40
48FYanrei: 這就像公會/團隊不招收新血,肯定只會慢慢凋零10/17 10:41
50FYanrei: 就算他一開始沒打算打團,但或許某天會突然產生興趣10/17 10:42
52FYanrei: 我可以理解擔心資源被分散後影響核心的問題,這就看製作組10/17 10:42
53FYanrei: 自己的調整了10/17 10:43
56FYanrei: 就是一種優先度不高,但可以思考是否加入的元素這樣10/17 10:45
75FYanrei: 我沒玩過動森,至於FF14的房屋系統很厲害,如果能複製一10/18 00:17
76FYanrei: 部分過來就可以玩很久了10/18 00:17
77FYanrei: 然後各種家具擺飾也結合了所有的製造跟採集業,以及從頭10/18 00:31
78FYanrei: 到尾的副本掉落物,所以產品在市場上流通的情況也很好10/18 00:31
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言
[ WOW ]70 留言, 推噓總分: +14
作者: malusi - 發表於 2021/10/17 07:14(2年前)
30FYanrei: 其實FF14真的沒有什麼軍備競賽XD10/17 14:14
31FYanrei: 對他們這些一直在追逐首殺的團隊來說,長期這樣軍備競賽10/17 14:17
32FYanrei: 應該多少也有點覺得疲憊吧10/17 14:17
36FYanrei: 不會,超便宜XD10/17 14:22
38FYanrei: 至少跟WOW這邊首殺拓荒的費用比起來,真的是九牛一毛10/17 14:22
40FYanrei: 那邊的優勢在於,他本來設計就是製造業就能拓荒,然後再10/17 14:23
41FYanrei: 逐步搭配BOSS掉落物來強化,但其實一流團隊是能夠直接用10/17 14:24
42FYanrei: 整套製造裝就首推的10/17 14:24
Fw: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言
[ WOW ]181 留言, 推噓總分: +47
作者: jileen - 發表於 2021/10/16 18:45(2年前)
3FYanrei: 以前真的很常在那邊翻patch note XD10/16 00:52
18FYanrei: FF14是被淘汰的玩家才會玩的東西,裡面都是些WOW不需要的10/16 00:57
21FYanrei: 你要WOW改這些東西,那還玩WOW做什麼?10/16 00:57
25FYanrei: 你看過這些說法就知道結論了XD10/16 00:58
27FYanrei: 其實不會,10年前WOW站在絕對優勢的時候,你提一些缺點10/16 00:59
31FYanrei: 反而比較有討論空間,到近期就開始有那種危機感了吧10/16 00:59
33FYanrei: 所以你講什麼其他遊戲的優點就會很激烈的反駁10/16 01:00
39FYanrei: 反正就一些老人繼續抱著優越感這樣10/16 01:01
40FYanrei: 不論是製作組或是玩家都一樣10/16 01:01
51FYanrei: 目前Echo是有說要嘗試來挑戰6.0首殺了,之前Limit好像還在10/16 01:04
53FYanrei: 觀望,原本是說要休閒打的樣子,後面不知道有沒有改變主意10/16 01:04
56FYanrei: Max改拓荒時間之後就沒辦法看了10/16 01:04
65FYanrei: 話說之前Scripe嗆DBM跟WA之類的東西,沒寫進來有點意外10/16 01:08
69FYanrei: BZ就養出一批已經習慣這樣生態的玩家了呀,在流失到底線10/16 01:09
72FYanrei: 之前,沒必要去改動這種穩定的機制10/16 01:09
80FYanrei: Scripe很喜歡這個設計,他當時知道的時候一直稱讚XD10/16 01:12
88FYanrei: 不過我記得當時在隔壁板有討論過這東西,然後被鐵粉酸爆XD10/16 01:13
90FYanrei: 大意就是速食之類的10/16 01:14
101FYanrei: 其他內容的休閒元素也被嫌棄過啊10/16 01:15
104FYanrei: 大概就是說我玩WOW就是要玩那些高難,放其他元素做啥10/16 01:16
106FYanrei: 反正我覺得現在的狀態就是廠商的態度營造出特定屬性的玩家10/16 01:16
109FYanrei: 然後固定玩家的黏著度就讓廠商更傾向繼續維持這些特質10/16 01:17
124FYanrei: 手冊我覺得對一般人是可有可無吧XD10/16 01:18
125FYanrei: 反正真的想打就會去找攻略,沒有其實也沒差10/16 01:19
128FYanrei: 然後對頂尖玩家來說,他們PTR什麼都自己測的10/16 01:19
130FYanrei: 沒手冊影響應該也不大10/16 01:19
141FYanrei: 不會看的大概就是聽RL語音而已XD 然後用身體去記憶10/16 01:21
146FYanrei: 所以我覺得沒有也沒差10/16 01:22
153FYanrei: 多加一點背景故事我會支持,我還蠻喜歡看那些故事的10/16 01:23
156FYanrei: 以前的WOW我也曾經很喜歡那些故事,曾經啦...10/16 01:23
171FYanrei: 折衷應該算不錯吧,蠻多東西都是這樣10/16 01:26
177FYanrei: 原來是說BZ會不會抄嗎XDD 我覺得不會吧10/16 01:27
188FYanrei: Scripe之前就說他覺得這是插件跟製作組的軍備競爭10/16 01:30
190FYanrei: 所以他很希望把WA跟DBM之類的東西都砍掉10/16 01:31
191FYanrei: 不然機制只會越來越誇張10/16 01:31
197FYanrei: 他們不用那些插件就吃虧了啊XD10/16 01:32
199FYanrei: 他的想法就有點類似那種回歸最粗的感動那樣XD10/16 01:33
205FYanrei: 反璞歸真的概念吧10/16 01:33
207FYanrei: 我也是覺得不可能啦,WOW要改這個太困難了10/16 01:34
215FYanrei: 當初還蠻多人在酸FF14高難的,Max跟Echo團打完也算是有10/16 01:35
217FYanrei: 稍微認證一點東西吧,就看玩家的想法了10/16 01:36
226FYanrei: 那些機制用完就丟其實蠻可惜的10/16 01:43
239FYanrei: 時光週常駐+壓縮等級這個我覺得會有幫助吧10/16 01:50
246FYanrei: 我也是覺得FF14低等鎖技能有點沒意義就是了XD10/16 01:53
253FYanrei: 帳號不共通才能綁住玩家嘛XD 然後等.2或.3再來開放10/16 01:55
254FYanrei: 就變德政了,然後等下張資料片重新再來一次10/16 01:55
257FYanrei: 某方面來講這也是FF14一個問題,就是舊職業的技能學習10/16 01:57
258FYanrei: 設計在當時不是很完善,所以那些職業在排到低等副本時10/16 01:58
259FYanrei: 就會有很強烈的殘缺感,排隨機碰到就會有點煩躁XD10/16 01:58
260FYanrei: 比較後期的職業問題就比較小10/16 01:58
267FYanrei: 這個我印象當時真的有看推文被嗆過XD10/16 01:59
270FYanrei: 反正就是速食之類的結論10/16 01:59
272FYanrei: 前陣子Scripe拓荒一直滅團的時候,也有稱讚過這設計10/16 02:00
274FYanrei: 我是覺得直接在王前面復活這點真的很棒,會大幅減少滅團10/16 02:00
275FYanrei: 的煩躁感10/16 02:01
285FYanrei: 像在拓絕本的情況,兩分鐘就滅團一次,如果還要跑魂......10/16 02:02
295FYanrei: 直接全體在王面前復活這點真的方便超級多10/16 02:05
308FYanrei: 應該還是比不上直接全體在王面前復活好吧,如果能改善10/16 02:08
309FYanrei: 應該會很有感XD10/16 02:09
320FYanrei: 關鍵就Scripe講的保底機制吧10/16 02:11
323FYanrei: FF14你運氣再差,打個幾場就會給你保底10/16 02:12
325FYanrei: 也不需要去靠那些其他的抽獎機制了10/16 02:12
341FYanrei: 我不會耶XD 我以前就是都不搶裝的人10/16 02:16
343FYanrei: 不覺得裝備輸人,但治療量輾壓對方很愉悅嗎(喂10/16 02:17
355FYanrei: 當時就是為了G團吧,印象中10/16 02:19
368FYanrei: 職業平衡這個之前也戰過啦...10/16 02:22
371FYanrei: 第一點就是職業平衡一定會讓遊戲很無聊10/16 02:23
372FYanrei: 第二點是職業平衡沒特色那怎麼不去玩圍棋之類的10/16 02:23
376FYanrei: 沒特異功能的設計就沒深度10/16 02:24
382FYanrei: 就是以前就有不少人提出來過了,然後反對的說法就是我上面10/16 02:25
383FYanrei: 寫的那些XD10/16 02:25
393FYanrei: 垃圾這個不可能避免吧,所以還不如保底機制讓你自選10/16 02:27
403FYanrei: FF14也是折衷方案,他同時會給你隨機的掉落裝備、勇氣點數10/16 02:32
404FYanrei: 換自選的T裝部位,然後每個人也會拿到保底token10/16 02:33
407FYanrei: 大概四場左右就可以換那隻王會掉的任何裝備10/16 02:33
416FYanrei: 我覺得是同時有隨機的樂趣+保底的安定感啦10/16 02:35
429FYanrei: 手感這個我覺得WOW真的是有它的優勢,但說真的放下一些10/16 02:48
432FYanrei: 成見去適應它,其實很快就會沒什麼感覺了XD10/16 02:48
436FYanrei: 像Asmon、Max跟Scripe團剛開始玩的時候也都有念過手感問題10/16 02:49
440FYanrei: 但也都很快就適應了10/16 02:49
453FYanrei: 可能要等哪一天BZ不把每日活躍人數當作第一優先,才有機10/16 03:51
454FYanrei: 會實現吧10/16 03:51
503FYanrei: 我是能理解為什麼想轉過去啦,畢竟從大概8版開始就偶爾會10/16 09:33
504FYanrei: 有一些可以參考FF14的討論,但通常只會引來滿滿的嘲諷,10/16 09:33
505FYanrei: 而且大多都是一種你們這些LOSER才會去玩FF14的態度,然而10/16 09:33
506FYanrei: 這次是自己WOW世界首殺的RL也說可以參考FF14來改進了…10/16 09:33
520FYanrei: 他們是希望能完全靠玩家本身的能力去探索,而不要用這種10/16 10:52
521FYanrei: 方式來呈現XD10/16 10:52
573FYanrei: 有些人很鼓吹這樣設計啊XD 除了核心高難之外其他都是不需10/16 11:25
574FYanrei: 要的東西10/16 11:25
575FYanrei: BZ大概也是認同這些是核心客群吧10/16 11:25
589FYanrei: 很難說他重不重視這種世界觀之類的東西,因為他FF14是直10/16 11:29
590FYanrei: 升然後把全部東西都SKIP過去,所以即使他重視這塊(假設)10/16 11:29
591FYanrei: ,也寫不出什麼東西XD10/16 11:29
596FYanrei: 他當初完全是為了打高難RAID而來,因為時間因素所以全部S10/16 11:31
597FYanrei: KIP過去,所以不評論這塊也滿正常的10/16 11:31
605FYanrei: Scripe他們時間比Max團短很多耶,然後又接New World10/16 11:34
607FYanrei: 其實中間根本沒什麼空檔呀XD 然後他們那團其實也開始有幾10/16 11:35
608FYanrei: 個人開始在用NEW GAME看劇情了10/16 11:35
619FYanrei: 假掰這個我當時是覺得酸的莫名其妙啦…人活著不就是這樣10/16 11:41
620FYanrei: 能夠營造出了一個比較好的氛圍,總比沒有好吧XD10/16 11:41
774FYanrei: 在FF14降低冷板凳的方式就是職業平衡+不依賴特異功能,每10/17 08:40
775FYanrei: 個職業打任何關卡都OK,所以也不會需要多少待命或是替換10/17 08:40
776FYanrei: 的團員10/17 08:40
777FYanrei: 不過兩個遊戲現在選擇的方向差異太大,這也很困難了10/17 08:41
792FYanrei: 「職業平衡性一樣差」跟「難度很簡單」,這個建議是可以10/17 13:27
793FYanrei: 自己體驗看看啦…10/17 13:27
794FYanrei: *「難度比較低大家都可以打」10/17 13:29
796FYanrei: 那邊會比較偏向特色不足吧,而不是一樣不平衡10/17 13:57
797FYanrei: 就是我上面講的,兩邊選擇的方向不同,差異太大10/17 13:58
798FYanrei: FF14來說,DPS職會有兩類,一邊是傳統的輸出(遠/近),另一10/17 14:03
799FYanrei: 邊則是輔助,輔助系通常會略低一點,不過即使是輸出頂跟10/17 14:04
800FYanrei: 輔助底的職業,差距大概也在10%左右,輸出本身的頭尾差距10/17 14:04
801FYanrei: 就更小了10/17 14:04
804FYanrei: 職業的強弱差距其實非常小,不過也容易被說差異性太小10/17 14:05
805FYanrei: FF14是你想玩什麼職業都可以,WOW就比較重視職業/天賦特色10/17 14:06
806FYanrei: 這是那一邊降低所謂板凳的其中一個方法啦,這就見仁見智10/17 14:10
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言
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作者: KYALUCARD - 發表於 2021/10/16 20:54(2年前)
1FYanrei: 那個公會房概念其實跟六版要塞是差很多的東西10/16 20:59
265FYanrei: FF14的掉落機制就走中間路線,你會有隨機掉落的樂趣,也10/17 02:47
266FYanrei: 有勇氣點數換T裝,同時還有保底TOKEN,不用擔心什麼BIS裝10/17 02:47
267FYanrei: 備打不到的問題10/17 02:47
268FYanrei: 其實是可以參考一下,現在已經不是像以前那樣刷好幾個月10/17 02:49
269FYanrei: 都當作正常現象的時代了10/17 02:49
Re: [徵人] 房貸少年團固定團徵人
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作者: steveer2000 - 發表於 2021/10/11 10:44(2年前)
53FYanrei: 這版還有麵車可以賠吃嗎?10/12 01:54