Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言(關於代幣)

看板WOW作者 (.....)時間2年前 (2021/10/18 15:42), 2年前編輯推噓58(635179)
留言247則, 32人參與, 2年前最新討論串1/1
※ 引述《kevin7lin (鍵盤分析師)》之銘言: : 原文吃光 : 我完全不能認同代幣的出現,這直接改變了整體遊戲生態 : 看到支持方的說法多半是 : 你官方不賣 民間還是會賣這種說法 : 這我覺得完全是妥協 擺爛 甚至破壞遊戲生態的做法 : RMT的問題,其實是需要三方協作才能解決的 : 1. 官方 2. 玩家 3. 市場 : 官方與市場其實扮演挺像的角色, : 而玩家的部分則是要自律(但是可以透過市場去影響) : 需要透過良好的循環,才可以解決RMT 我不否認你的說法 但我確定的是 即使是官方最嚴打的時候 所謂的月卡線上交易市場 也沒有成功抹平過玩家的饑渴 玩家=>自己造孽 我也同意是官方造孽 但我跟你認為造孽的看法是不同的 官方=>先講抓好了 外掛難抓這種東西是一個既定事實 我也同意官方要更努力抓 但是會有這狀況是官方自找的 市場=>我不認同你的看法 這也是為什麼我跟你看法最大的分歧 "換言之,對玩家來說,你基本上沒有什麼賺錢的管道 所以當你有用錢的需求,你除了買代幣你還沒有別的有效率賺錢的方法 所以,市場死水導致玩家基本上賺不到錢 (別再跟我說G團了,那些G也都是Bot打來的)" 上述的這些只是你的個人看法 卻不是實際上呈現的事實 實際狀況上 1.就算是最糟糕的8/9版製造業 丟東西到AH還是可以獲利賺G 2.不買代幣的人 以特使任務/每日任務相關也就足以穩定賺遊戲幣 所以你的目光在我來看是全盤錯誤 不能因為拔一朵花賺20萬 卻忽略了每天花個25分可以穩定賺5000(即使是少量 我認為會有這問題的主因也很簡單=>通貨膨脹 這是官方自找的 從要塞~軍團的印鈔速度失速 無論是原料 商品 還是遊戲幣 輕而易舉地取得 讓大部分該版本的玩家可以相對容易大量產生遊戲幣 以至於全面的通貨膨脹 才是主因

10/18 14:33,
回DEVIN9292,那是因為現在經濟已經崩壞,所以新人痛苦
10/18 14:33

10/18 14:33,
如果你今天新人去採集也可以賺到一個代幣的價錢
10/18 14:33

10/18 14:33,
那問題不就解決了嗎
10/18 14:33
這邊的發言 對 也不對 採集是一定可以賺到一個代幣的$ 重點在時間 我假設你說的時間是1周內好了 以最近期的版本來說 即使是單價最賺的錨草 假設每天花2小*7天去農 你也沒辦法農出一個代幣的$

10/18 14:42,
玩家不想進行採集活動,就是因為你投入的時間是joke
10/18 14:42

10/18 14:42,
不如買代幣吧! 但是遊戲世界又需要這些素材
10/18 14:42

10/18 14:42,
所以 BOT +++
10/18 14:42
你這個才是精華阿 但是 玩家不想進行採集 為什麼是joke? 我的觀點是"懶得弄" 就這樣 今天假設我錢$多 我可以請人外送到府 沒特別理由我幹嘛自己出去買 合理吧 你應該要去想的是為什麼玩家覺得這個是joke 實際上 玩家就覺得是joke 不想弄 要怎麼逼他們去弄?

10/18 14:46,
我舉例來說,如果今天沒有BOT量產素材,一根草20萬G
10/18 14:46

10/18 14:46,
你不就願意去採集了
10/18 14:46

10/18 14:47,
一根草20萬的時候 其他的物價會到多少呢...
10/18 14:47
我覺得你要思考一下DEVIN929回你的東西 代幣好不好 見仁見智 但我可以確定的是 代幣不好的確是暴雪自己種的果 卻不是你認為的那樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.149.23 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1634542951.A.9FB.html

10/18 15:47, 2年前 , 1F
一定是控制碼對吧 對吧
10/18 15:47, 1F
沒錯 我用他的ID在看他的內容拉==

10/18 15:58, 2年前 , 2F
推,討論都是希望WOW更好。我也可以反思我的論點
10/18 15:58, 2F

10/18 15:59, 2年前 , 3F
官方不聽也沒辦法 如果只會喊聽到了 版本末才改也是很...
10/18 15:59, 3F

10/18 15:59, 2年前 , 4F
希望更好去洗總裁推特。
10/18 15:59, 4F

10/18 16:00, 2年前 , 5F
遊戲內機制造成的通膨跟BOT產量造成的通膨,不曉得哪邊影
10/18 16:00, 5F

10/18 16:00, 2年前 , 6F
響比較大
10/18 16:00, 6F
相輔相成 你如果硬要我選一個 遊戲機制產生的通膨會大一點

10/18 16:01, 2年前 , 7F
2021年了還有= =不加空白的
10/18 16:01, 7F
爽拉刺拉= =

10/18 16:06, 2年前 , 8F
2021還在加空格 老人臭都飄出來惹
10/18 16:06, 8F
好爽== ※ 編輯: Despairile (1.164.149.23 臺灣), 10/18/2021 16:08:01

10/18 16:18, 2年前 , 9F
製造的裝在2版之後還有哪一版是比較突出的啊
10/18 16:18, 9F

10/18 16:18, 2年前 , 10F
想當年暗紋套裝用到T5副本後才換掉捏
10/18 16:18, 10F

10/18 16:22, 2年前 , 11F
工作室跟RMT就是線上遊戲裡人類的原罪體現,懶是天性,追
10/18 16:22, 11F

10/18 16:22, 2年前 , 12F
求懶是本能,可以壓制但無法徹底改變
10/18 16:22, 12F

10/18 16:25, 2年前 , 13F
其實這很合理吧 自由貿易市場就是建立在分工之上
10/18 16:25, 13F

10/18 16:25, 2年前 , 14F
時間寶貴 花錢解決你不想做的事 然後只把自己的時
10/18 16:25, 14F

10/18 16:25, 2年前 , 15F
間用在想用的地方
10/18 16:25, 15F

10/18 16:25, 2年前 , 16F
七版幽光橘我覺得蠻爽的 脱戰直接飛天
10/18 16:25, 16F

10/18 16:26, 2年前 , 17F
就跟你為什麼不煮飯要買外送一樣XD
10/18 16:26, 17F

10/18 16:26, 2年前 , 18F
主要是玩家年齡都大惹 有閒錢解決吧
10/18 16:26, 18F

10/18 16:27, 2年前 , 19F
特別是魔獸現在想體驗那10%好玩的內容前 得先經歷
10/18 16:27, 19F

10/18 16:27, 2年前 , 20F
前面90%枯燥乏味的過程 想花點錢跳過這些可以理解
10/18 16:27, 20F

10/18 16:28, 2年前 , 21F
沒有錯 當你無法直接干預誘因 最好的方式就是設計流程
10/18 16:28, 21F

10/18 16:28, 2年前 , 22F
設計得當的流程就可以將結果導向不同的方向 就像代幣
10/18 16:28, 22F

10/18 16:29, 2年前 , 23F
感覺就是人的惰性是不可能完美防止,不過為了維持遊戲內
10/18 16:29, 23F
還有 184 則推文
還有 3 段內文
10/19 01:07, 2年前 , 208F
就差超多了吧?無影好歹花了一個版本來說海德林跟索迪
10/19 01:07, 208F

10/19 01:07, 2年前 , 209F
亞克的關係跟立場 伊露恩那個寫法擺明是突然跟夜精說
10/19 01:07, 209F

10/19 01:07, 2年前 , 210F
你各位就是韭菜
10/19 01:07, 210F

10/19 01:11, 2年前 , 211F
要套WOW的話,大概就是7版你要跑50小時的主線+動畫帶你去
10/19 01:11, 211F

10/19 01:11, 2年前 , 212F
了解薩格拉斯一路走來的心路歷程,還有過去各個泰坦之間
10/19 01:11, 212F

10/19 01:12, 2年前 , 213F
的愛恨情仇,最後為了拯救世界的方式不同而決裂
10/19 01:12, 213F

10/19 01:12, 2年前 , 214F
可以不要在wow版討論FF劇情嗎 我被暴雷怎麼辦
10/19 01:12, 214F

10/19 01:12, 2年前 , 215F
我才剛打到邪龍耶
10/19 01:12, 215F

10/19 01:12, 2年前 , 216F
最後雖然跟薩格拉斯互相理解,但因為立場不同所以終究只能
10/19 01:12, 216F

10/19 01:13, 2年前 , 217F
決一死戰這樣
10/19 01:13, 217F

10/19 01:13, 2年前 , 218F
花一個版本解釋一個三句話的東西啊
10/19 01:13, 218F

10/19 01:13, 2年前 , 219F
我的感受就是這樣 劇情OK但真的很拖
10/19 01:13, 219F

10/19 01:13, 2年前 , 220F
你用三句話skip過去跟真的跑完劇情的感受差很多吧
10/19 01:13, 220F

10/19 01:15, 2年前 , 221F
認同雙邊陣營的影響 這個影響到的不只是劇情 還有
10/19 01:15, 221F

10/19 01:15, 2年前 , 222F
任務跟主線的資源也都切成兩邊造成浪費 像8版一開
10/19 01:15, 222F

10/19 01:15, 2年前 , 223F
始明明有六張地圖 但聯盟跟部落都只玩的到一半
10/19 01:15, 223F

10/19 01:16, 2年前 , 224F
如果妳都沒SKIP你只會覺得在拖戲吧= =
10/19 01:16, 224F

10/19 01:16, 2年前 , 225F
雷到真的不好意思QQ
10/19 01:16, 225F

10/19 01:19, 2年前 , 226F
FF5版的劇情我已經在原罪二看過ㄌ
10/19 01:19, 226F

10/19 01:19, 2年前 , 227F
我倒覺得不是這樣說 一個好的故事需要有足夠的鋪陳讓
10/19 01:19, 227F

10/19 01:19, 2年前 , 228F
玩家去對角色的行為跟思考模式在邏輯或是情感層面上是
10/19 01:19, 228F

10/19 01:19, 2年前 , 229F
有認同感的 今天WOW劇情會被噴就是這點作的很糟
10/19 01:19, 229F

10/19 01:22, 2年前 , 230F
也還好啦 反正我玩到那邊大概就忘了
10/19 01:22, 230F

10/19 01:22, 2年前 , 231F
偷問風箏小貓站肩膀是隨機的嗎 還是有指令
10/19 01:22, 231F

10/19 01:23, 2年前 , 232F
平時是隨機的 好像有個指令/pet也可以讓他站上來
10/19 01:23, 232F

10/19 01:26, 2年前 , 233F
我印象是有分好像三四種互動方式
10/19 01:26, 233F

10/19 01:27, 2年前 , 234F
招手、戳之類動作,還有隨機觸發的,要查一下
10/19 01:27, 234F

10/19 01:27, 2年前 , 235F
有的會站肩膀,有的會趴在頭上
10/19 01:27, 235F

10/19 01:37, 2年前 , 236F
好喔 明天試試
10/19 01:37, 236F

10/19 10:33, 2年前 , 237F
一直以為女王有什麼好計畫 最後也是nothing
10/19 10:33, 237F

10/19 10:49, 2年前 , 238F
原來有人會期待希瓦有好計畫
10/19 10:49, 238F

10/19 11:52, 2年前 , 239F
期待他救出阿薩斯的算嗎 說救也不太對 就想看她跟阿薩斯
10/19 11:52, 239F

10/19 11:52, 2年前 , 240F
有後續的其他發展
10/19 11:52, 240F

10/19 11:53, 2年前 , 241F
希瓦納斯! 阿薩斯! 希瓦納斯!! 阿薩斯!!! @afk預言成真
10/19 11:53, 241F

10/19 12:25, 2年前 , 242F
說真的他們的孽緣就只是那一刀吧
10/19 12:25, 242F

10/19 12:25, 2年前 , 243F
阿薩斯:我插了你身體(一刀捅死的意味)我們要做一輩子
10/19 12:25, 243F

10/19 12:26, 2年前 , 244F
好碰友
10/19 12:26, 244F

10/19 15:05, 2年前 , 245F
希瓦一直都馬靠投誠後背刺 啊這次敵方太強沒法度
10/19 15:05, 245F

10/19 16:14, 2年前 , 246F
致敬某部電影吧 還好沒致敬到當場被掐死
10/19 16:14, 246F

10/19 18:24, 2年前 , 247F
6版到現在 第一次看到有人吹wow劇情的耶XD
10/19 18:24, 247F
文章代碼(AID): #1XRILddx (WOW)