Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言

看板WOW作者 (別說)時間2年前 (2021/10/17 07:14), 編輯推噓14(14056)
留言70則, 17人參與, 2年前最新討論串5/11 (看更多)
說到小屋系統 我記得熊貓人那時候的圖不是有開心農場嗎 (記得好像是跟上臉書當時很紅的開心農場?) 反而那時候覺得好玩 我記得農場是獨立的 需要解npc的友好度來增加自己農場的東西 那時候其他內容都沒玩單純每天都會上去解任務 想看看到底最後農場會長怎樣 最後的完成品我自己覺得蠻好看的就是 整體而言不知道為什麼我很喜歡熊貓人那張圖的一切 不過看大家討論好像不多 大部分都是以要塞為主? 月卡問題不懂為什麼要收 其實一直以來都有人買賣啊 官方這樣下來省了大家麻煩也有保障 不懂要求取消的原因理 由 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.8.228.117 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1634426061.A.EA3.html

10/17 11:48, 2年前 , 1F
種菜好評 所以六版接著推出了類似的假小屋要塞系統 只
10/17 11:48, 1F

10/17 11:48, 2年前 , 2F
是因為每個人的要塞基本上大同小異 又綁定太多遊戲內
10/17 11:48, 2F

10/17 11:48, 2年前 , 3F
容 所以要塞後來就被捨棄 保留的幾乎只剩安官桌的內容
10/17 11:48, 3F

10/17 11:48, 2年前 , 4F
10/17 11:48, 4F

10/17 13:02, 2年前 , 5F
大家都窩要塞 0社交 這樣也不好啊
10/17 13:02, 5F

10/17 13:07, 2年前 , 6F
他自己要弄成那樣零社交的 日韓也都有小屋系統 人
10/17 13:07, 6F

10/17 13:07, 2年前 , 7F
家就不會零社交
10/17 13:07, 7F

10/17 13:13, 2年前 , 8F
六版的要塞社交大概就只有防守入侵吧
10/17 13:13, 8F

10/17 13:14, 2年前 , 9F
要塞 才適合當公會聚集地
10/17 13:14, 9F

10/17 13:17, 2年前 , 10F
要塞當成出團前的集合地就很有魔物獵人的感覺
10/17 13:17, 10F

10/17 13:28, 2年前 , 11F
邏輯是這樣:現金可以買代幣→代幣換遊戲幣→可以去銀行拉裝
10/17 13:28, 11F

10/17 13:28, 2年前 , 12F
這是官方在搞 pay to win.
10/17 13:28, 12F

10/17 13:29, 2年前 , 13F
銀行→拍賣場,打錯了
10/17 13:29, 13F

10/17 13:31, 2年前 , 14F
那就把高裝等裝綁砍光 留個236等級的裝綁如何?
10/17 13:31, 14F

10/17 13:54, 2年前 , 15F
但是這版本的裝綁沒什麼人要,因為大多卡統御部位,要
10/17 13:54, 15F

10/17 13:54, 2年前 , 16F
怎麼p2w
10/17 13:54, 16F

10/17 13:54, 2年前 , 17F
這就是目前的難處 到底要不要砍光裝綁
10/17 13:54, 17F

10/17 14:05, 2年前 , 18F
我是覺得裝綁目前已經可以了,可用但弱於最高掉落(沒
10/17 14:05, 18F

10/17 14:05, 2年前 , 19F
統御洞),這不就是前幾篇文提到的一點嗎
10/17 14:05, 19F

10/17 14:06, 2年前 , 20F
最不健康的裝綁生態是8.3腐化,最廢裝綁版本是9.1,但
10/17 14:06, 20F

10/17 14:06, 2年前 , 21F
我覺得現在這樣很好
10/17 14:06, 21F

10/17 14:07, 2年前 , 22F
講買G去G團是p2w我還比較能接受一點,這版買G去買裝綁
10/17 14:07, 22F

10/17 14:07, 2年前 , 23F
說是p2w真的有點問號
10/17 14:07, 23F

10/17 14:09, 2年前 , 24F
連暴雪新總裁自己公會團都有開G團了,代幣根本不用煩
10/17 14:09, 24F

10/17 14:09, 2年前 , 25F
惱他們會改掉
10/17 14:09, 25F

10/17 14:11, 2年前 , 26F
老實說 首推團只是看到FF14現在比較好弄裝
10/17 14:11, 26F

10/17 14:11, 2年前 , 27F
覺得相對於WOW 不用太過於軍備競賽才會對這部分講出
10/17 14:11, 27F

10/17 14:12, 2年前 , 28F
他們預期的作法 如果拉 他們真的先去挑戰FF14新版
10/17 14:12, 28F

10/17 14:12, 2年前 , 29F
我真的很好奇到時候軍備競賽會是什麼樣子
10/17 14:12, 29F

10/17 14:14, 2年前 , 30F
其實FF14真的沒有什麼軍備競賽XD
10/17 14:14, 30F

10/17 14:17, 2年前 , 31F
對他們這些一直在追逐首殺的團隊來說,長期這樣軍備競賽
10/17 14:17, 31F

10/17 14:17, 2年前 , 32F
應該多少也有點覺得疲憊吧
10/17 14:17, 32F

10/17 14:20, 2年前 , 33F
FF14搶首殺沒裝備競賽這個環節,就是當前製造裝備塞滿
10/17 14:20, 33F

10/17 14:20, 2年前 , 34F
如果不會很貴的話其實就還好
10/17 14:20, 34F

10/17 14:21, 2年前 , 35F
寶石後就上了
10/17 14:21, 35F

10/17 14:22, 2年前 , 36F
不會,超便宜XD
10/17 14:22, 36F

10/17 14:22, 2年前 , 37F
不過這東西涉及到2邊基礎概念上的差距
10/17 14:22, 37F

10/17 14:22, 2年前 , 38F
至少跟WOW這邊首殺拓荒的費用比起來,真的是九牛一毛
10/17 14:22, 38F

10/17 14:22, 2年前 , 39F
我沒有很確定假設WOW改成這樣會不會比較好
10/17 14:22, 39F

10/17 14:23, 2年前 , 40F
那邊的優勢在於,他本來設計就是製造業就能拓荒,然後再
10/17 14:23, 40F

10/17 14:24, 2年前 , 41F
逐步搭配BOSS掉落物來強化,但其實一流團隊是能夠直接用
10/17 14:24, 41F

10/17 14:24, 2年前 , 42F
整套製造裝就首推的
10/17 14:24, 42F

10/17 14:26, 2年前 , 43F
改那樣還需要在wow內建麻將,不然一般人會更無聊。
10/17 14:26, 43F

10/17 15:25, 2年前 , 44F
WOW在裝備驅動的路上走的太遠了 現在改成FF那套
10/17 15:25, 44F

10/17 15:25, 2年前 , 45F
暴死的可能性應該很大
10/17 15:25, 45F

10/17 15:26, 2年前 , 46F
FF是累積了9年的遊戲內容 底蘊比兩年拋棄一次過去
10/17 15:26, 46F

10/17 15:26, 2年前 , 47F
內容的魔獸強多了 有不少農裝備以外的玩法可以支撐
10/17 15:26, 47F

10/17 15:28, 2年前 , 48F
魔獸現在突然比照FF 拍賣場製作裝可以做到全身239
10/17 15:28, 48F

10/17 15:28, 2年前 , 49F
或246之類的應該馬上就死去了吧lol
10/17 15:28, 49F

10/17 15:29, 2年前 , 50F
對貓熊島的種菜,印象最深的是看雙方躲進去又跑出來,
10/17 15:29, 50F

10/17 15:29, 2年前 , 51F
在半丘殺人 lol
10/17 15:29, 51F

10/17 15:33, 2年前 , 52F
可是橘裝白胚製造等級就讓這個PFU哀哀叫了耶 當初應該要弄
10/17 15:33, 52F

10/17 15:36, 2年前 , 53F
團本或M+提升裝等掉落物 額外弄貨幣機制比較搞人吧?
10/17 15:36, 53F

10/17 15:49, 2年前 , 54F
wow需要改版方向是減少作業感,減少分身負擔,追趕跟保
10/17 15:49, 54F

10/17 15:49, 2年前 , 55F
底機制加強,雖然通關之後那些裝備在我眼中價值就只是
10/17 15:49, 55F

10/17 15:49, 2年前 , 56F
垃圾存在,但是還有很多人想畢業,那時間一到開放自選
10/17 15:49, 56F

10/17 15:49, 2年前 , 57F
讓人選保底也行,看首殺就只是短暫的娛樂,真正長時間
10/17 15:49, 57F

10/17 15:49, 2年前 , 58F
在玩的是一般人。
10/17 15:49, 58F

10/17 15:59, 2年前 , 59F
比起無底洞抽獎,後期開放自選更能留住人,前期就團隊
10/17 15:59, 59F

10/17 15:59, 2年前 , 60F
互相的競賽,後期就開放讓人爽。
10/17 15:59, 60F

10/17 15:59, 2年前 , 61F
傳奇團本也不是要躺者就能過,後期弄到25%~30%我認為
10/17 15:59, 61F

10/17 15:59, 2年前 , 62F
是一個適合的數字。
10/17 15:59, 62F

10/17 16:03, 2年前 , 63F
樓上說的是類似ICC那種每周+5%的BUFF嗎?
10/17 16:03, 63F

10/17 16:10, 2年前 , 64F
wow需要解決甚麼元素都不怎麼好玩的問題,顆顆
10/17 16:10, 64F

10/17 16:16, 2年前 , 65F
+5%那太扯,只要讓你有自選空間,你就會為了幾個畢業裝
10/17 16:16, 65F

10/17 16:16, 2年前 , 66F
多玩好一段時間。
10/17 16:16, 66F

10/18 09:41, 2年前 , 67F
我覺得要塞是做過頭,功能太多等於一個村莊了。其實直
10/18 09:41, 67F

10/18 09:41, 2年前 , 68F
接把要塞規劃成公會小屋就好,個人的就五版農場再多一
10/18 09:41, 68F

10/18 09:41, 2年前 , 69F
些烹飪打鐵等小道具就好
10/18 09:41, 69F

10/18 09:42, 2年前 , 70F
我真的很樂意每版都去住在潘達利亞
10/18 09:42, 70F
文章代碼(AID): #1XQrpDwZ (WOW)
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 5 之 11 篇):
文章代碼(AID): #1XQrpDwZ (WOW)