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作者 Splash5 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共461則
限定看板:GameDesign
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19F→:rsa aes 加密或簽證都有用到02/05 01:11
20F→:但檢查(簽證)大多不在client作02/05 01:11
6F→:timestamp or framecount?08/09 15:10
5F→:java applet也有一些07/31 21:24
2F→:但我玩了幾次都抓不到遊戲規則...orz 16那個我覺得不錯07/17 19:09
13F→:用簽證還是有一樣的問題 patch檢查簽證的code就好了05/04 00:02
14F→:這種東西最後只能靠硬體檔 例如檢查簽證的code在bootrom裡05/04 00:03
15F→:然後cpu一啟動就檢查bootrom的合法性..05/04 00:03
16F→:但在pc上基本上作不到XD05/04 00:04
17F→:但有心的話還是能從硬體下手 嘗試送一些訊號讓cpu"秀斗"05/04 00:05
18F→:跳過檢查的部份...05/04 00:05
20F→:總之只要"想"破解應該沒有辦不到的...XD05/04 00:08
49F→:不是用不到 是大多數公司裡的主管/程式設計根本不懂RSA...05/04 00:10
153F→:48分 3分多... XD02/17 01:58
3F→:不用 只有你的texture沒打算要留在ram裡時用delete把它01/12 01:08
4F→:拿掉 至於內部的管理opengl已經作掉了 可以不用擔心01/12 01:08
2F→:小妹無敵12/27 09:48
18F→:樓上 那要看學校/老師吧 我念的時候就是教OO..12/18 16:48
26F→:是阿 當初教到繼承時應該已經倒一半了 就算當時瞭解繼承12/18 20:36
27F→:的觀念 但會不會用繼承的觀念去寫code那又是另一回事了12/18 20:37