作者查詢 / Splash5

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作者 Splash5 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共461則
限定看板:GameDesign
[請益] 實務上會用到的加密演算法?
[ GameDesign ]23 留言, 推噓總分: +4
作者: justben - 發表於 2012/02/03 00:22(14年前)
19FSplash5:rsa aes 加密或簽證都有用到02/05 01:11
20FSplash5:但檢查(簽證)大多不在client作02/05 01:11
Re: [程式] Socket如何寫得漂亮
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +3
作者: moremusic - 發表於 2011/08/08 14:23(14年前)
6FSplash5:timestamp or framecount?08/09 15:10
[請益] 關於網頁遊戲
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +4
作者: santaclub - 發表於 2011/07/31 20:35(14年前)
5FSplash5:java applet也有一些07/31 21:24
Re: [情報] 巴哈姆特第二屆創意遊戲設計大賽
[ GameDesign ]5 留言, 推噓總分: +3
作者: guardangel - 發表於 2011/07/17 14:53(14年前)
2FSplash5:但我玩了幾次都抓不到遊戲規則...orz 16那個我覺得不錯07/17 19:09
Re: [請益] 線上排名系統的反作弊機制
[ GameDesign ]29 留言, 推噓總分: +5
作者: Ebergies - 發表於 2011/05/02 23:57(14年前)
13FSplash5:用簽證還是有一樣的問題 patch檢查簽證的code就好了05/04 00:02
14FSplash5:這種東西最後只能靠硬體檔 例如檢查簽證的code在bootrom裡05/04 00:03
15FSplash5:然後cpu一啟動就檢查bootrom的合法性..05/04 00:03
16FSplash5:但在pc上基本上作不到XD05/04 00:04
17FSplash5:但有心的話還是能從硬體下手 嘗試送一些訊號讓cpu"秀斗"05/04 00:05
18FSplash5:跳過檢查的部份...05/04 00:05
20FSplash5:總之只要"想"破解應該沒有辦不到的...XD05/04 00:08
[請益] 線上排名系統的反作弊機制
[ GameDesign ]50 留言, 推噓總分: +7
作者: GALINE - 發表於 2011/05/02 19:59(14年前)
49FSplash5:不是用不到 是大多數公司裡的主管/程式設計根本不懂RSA...05/04 00:10
[分享] 測驗-辨色力測驗 alpha
[ GameDesign ]47 留言, 推噓總分: +34
作者: etrexetrex - 發表於 2011/02/16 23:06(15年前)
153FSplash5:48分 3分多... XD02/17 01:58
[程式] 請問關於 OpenGL texture 的管理
[ GameDesign ]9 留言, 推噓總分: +5
作者: xamous - 發表於 2011/01/11 22:44(15年前)
3FSplash5:不用 只有你的texture沒打算要留在ram裡時用delete把它01/12 01:08
4FSplash5:拿掉 至於內部的管理opengl已經作掉了 可以不用擔心01/12 01:08
[程式] 尋找正在研究ren'py製作養成遊戲的人
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +4
作者: dindown2009 - 發表於 2010/12/26 22:32(15年前)
2FSplash5:小妹無敵12/27 09:48
Re: [翻譯] 學習遊戲開發從選校開始
[ GameDesign ]30 留言, 推噓總分: +17
作者: littlethe - 發表於 2010/12/16 22:54(15年前)
18FSplash5:樓上 那要看學校/老師吧 我念的時候就是教OO..12/18 16:48
26FSplash5:是阿 當初教到繼承時應該已經倒一半了 就算當時瞭解繼承12/18 20:36
27FSplash5:的觀念 但會不會用繼承的觀念去寫code那又是另一回事了12/18 20:37