[程式] 請問關於 OpenGL texture 的管理
各位好,最近在寫一個 OpenGL 程式,有一個關於 texture 管理的
部份不是很了解,於是上來請教各位前輩:
我的程式裡面有一張用 glGenTexture() 產生的 texture,
然後這個 texture 的內容是會變動的,我每次在需要變動的時候用
glTexImage2D() 來載入 texture 的內容。
我的問題是,在使用 glTexImage2D() 時,原來的那一塊 texture
需要先使用 glDeleteTexture() 先刪除掉嗎?或是直接使用 glTexImage2D()
更新即可?是否會造成 memory leak?
謝謝各位先進的指教 m(_ _)m
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