Re: [程式] Socket如何寫得漂亮

看板GameDesign作者 (不要追尋愛 而要去愛)時間14年前 (2011/08/08 14:23), 編輯推噓3(303)
留言6則, 4人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
不要每個frame一直送input的目前狀態給host 在輸入狀態變化的瞬間送就好 host也只要送有變更的資料給client就可以 寫網路程式的重點就是 資料量愈少愈好 呼叫socket api的次數愈少愈好 ※ 引述《fasthall (Xen)》之銘言: : 之前寫過比較完整的連線遊戲是一個類似炸彈超人的遊戲 : 當時寫法是host不斷接收其他玩家的封包 : 其他玩家一直傳目前的鍵盤input給host : 由host處理完每個玩家和遊戲世界的邏輯後 : 回傳目前遊戲世界狀況給其他玩家 : 當時用一般網路測過並沒有頻寬和lag的問題 : 但是今天我用同樣的概念寫一個android的遊戲 : 並且使用3g測試 : 發現在開始傳封包前ping都低於70ms : 開始傳之後ping就衝到1000ms左右 : 想請問的是有沒有正規或一般化的遊戲socket架構? : 謝謝 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.155.181.21

08/08 18:33, , 1F
感謝這篇和上篇的推文 今天加了許多改進 讓連線更順暢了
08/08 18:33, 1F

08/08 19:27, , 2F
可以試玩嗎?
08/08 19:27, 2F

08/08 20:50, , 3F
還沒寫完啊XD
08/08 20:50, 3F

08/09 11:13, , 4F
請問"在輸入狀態變化的瞬間送"這個方式下如何確保資料
08/09 11:13, 4F

08/09 11:13, , 5F
同步呢?
08/09 11:13, 5F

08/09 15:10, , 6F
timestamp or framecount?
08/09 15:10, 6F
文章代碼(AID): #1EFu3GkU (GameDesign)
文章代碼(AID): #1EFu3GkU (GameDesign)