Re: [翻譯] 學習遊戲開發從選校開始
就原文的說法,
是選對自己最有幫助的學校,
是要朝這方向想才對,
因此不只是台灣,
我相信全世界的遊戲業也是這樣,
重點不是在學校和科系,
只是台灣很多人,尤其是學生,
就一直把焦點放在什麼學校,什麼科系,
搞得好像進遊戲業像在進台積電一樣,
這就是我認為的觀念不好的原因,
就我看到的,遊戲業並不是學歷取向,
而是作品取向,
在學校完成了什麼作品,
那才是進入業界最好的證明,
不只是美術或企劃,
程式其實也是看作品的,
我會進到遊戲業,
說穿了也不是我唸了遊戲設計科系,
而是因為我在唸遊戲設計科系時,
完成了一些不錯的作品,
也有主管很欣賞我寫的論文,
就這樣進來了...
而我也不是唸遊戲設計才碰遊戲設計,
早在我國中時,
我就翻遍了遊戲雜誌,
高中時,
還自己去摸VB寫出人生第一款遊戲,
之所以會去唸遊戲設計,
說穿了只是想要有個可以專心研究遊戲和遊戲創作的地方,
尤其是遊戲創作,
可以做自己理想的遊戲,
因為以後就算進遊戲業,
也不會做自己想做的遊戲,
評估後覺得唸這樣的系對我最有幫助才去唸,
台灣並沒有良好的遊戲設計教育體系這算是對一半吧?
應該說台灣本來就沒有所謂的"良好的教育體系",
不要講遊戲設計,
資工系的學生也是常在抱怨學校教的技術落後,
教授太老,不會寫OO或視窗程式,新的IDE和framework也沒人教,
視傳系的學生也抱怨什麼年代了還要練手工藝,
做個作品花一大堆錢,
學校電腦太舊算不了圖,
bala bala bala...
我以前當學生也常在幹那些事,
在我待過兩間近百人的遊戲大公司後,
我發現了驚人的事實,
就是遊戲公司自己也沒有"良好的制度",
ok遊戲業的同仁們大家都在場,
有誰的公司是有"良好制度"的?
我真的很想知道...麻煩告訴我,
如果沒有,
那麼想想,
既然遊戲業自己都沒有良好制度了,
那學校又怎麼可能還超越業界有良好制度呢?
我就這樣看開了,
靠自己最實在,
google大神才最強的學校,
學校....不過只是讓人學習的地方,
在學校裡選擇自己想學的,那才是學校的核心精神所在,
若老是去計較校名叫是什麼,
或科系是什麼,
只是讓自己更痛苦罷了
※ 引述《ritud (小風)》之銘言:
: 主要的原因還是,台灣並沒有良好的遊戲設計教育體系,所以不存
: 在「較容易進入業界」的系所。如果不計較職缺,硬要找個「容易
: 」的,那去念資工系當程式就是最容易的,事實上也不用真的念資
: 工系四年,參加職訓局遊戲班,密集訓練幾個月就行了,大學念什
: 麼也不重要。
: 會這麼說,並非因為程式是門容易的學問,而是單純因為遊戲以外
: 的軟體業也會徵程式,碰巧遊戲業可能比較賽,所以人就比較缺,
: 如此罷了= =
: 所以,各種意味來說,似乎也不算是會讓人有high class感覺的產
: 業。
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星星是我的眼睛,
大海是我的故鄉,
我將在你們的懷抱中長眠。
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