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作者 SilverFlare 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共31688則
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Re: [討論] 日系ACGN中有完整人工語言的作品?已回收
[ C_Chat ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: yusaku - 發表於 2016/05/16 15:25(8年前)
4FSilverFlare: 推05/16 16:23
Re: [討論] 日系ACGN中有完整人工語言的作品?已回收
[ C_Chat ]109 留言, 推噓總分: +19
作者: yuizero - 發表於 2016/05/16 14:54(8年前)
1FSilverFlare: 把現有天然語言(此例是日文)作一個符號轉換表作成的05/16 14:57
2FSilverFlare: 不算是人工語言啊...他沒有自己的"單語"(或說詞彙)05/16 14:57
7FSilverFlare: 不不不, 你回去看仔細點, 這種的只能說是依附在日文05/16 15:00
8FSilverFlare: 上的一種"符號代換"罷了,裡面的單字,片語都依然是以05/16 15:01
9FSilverFlare: 日文為基準再換過去而已不是嗎??加上唸法也是日文...05/16 15:02
11FSilverFlare: 基本上它只能算是把50音換一組對應符號組成的日文05/16 15:03
12FSilverFlare: 不是一個獨立的語言,簡單說沒了日文它就不堪用了...05/16 15:03
19FSilverFlare: 不一樣啊 這些語裡面的"單字"都是用他們自己的字母05/16 15:08
21FSilverFlare: 和拼音方式組合而成 頂多就是文法跟現存語言比較像05/16 15:09
22FSilverFlare: 而且關鍵是就算英文不存在,這個語言也一樣可以使用05/16 15:09
23FSilverFlare: 但獵人的那個就是沒了日文就無法使用了 甚至無法"說"05/16 15:10
25FSilverFlare: 所以有沒有自己的一套生字庫其實蠻重要的啊XDDD05/16 15:10
30FSilverFlare: 所以老滾的龍語才會有人特別去作字典啊XD05/16 15:12
33FSilverFlare: 自創生詞就有500個以上, 文法又是自己一套新的05/16 15:13
34FSilverFlare: 應該說, 完成度上有差,能在作品中造成的感覺也有差@@05/16 15:14
39FSilverFlare: 這就是厲害之處啊 你稍微弄的有模有樣的 fandom就會05/16 15:17
40FSilverFlare: 自動幫你根據你原本的規則腦補增加新的詞彙和用法05/16 15:18
42FSilverFlare: 這個人工語言不知不覺就真的活過來了 托爾金成功之處05/16 15:18
47FSilverFlare: 畢竟語言學家跨去創作界的好像也只有托爾金一個05/16 15:21
48FSilverFlare: 應該說要自創到讓人感覺耳目一新,但學起來又不難05/16 15:22
49FSilverFlare: 這種拿捏可能也只有語言學家才辦的到吧05/16 15:22
54FSilverFlare: 這也不是戰 維基百科裡面的定義就是這樣啊 = =a05/16 15:28
55FSilverFlare: "能夠完全不依靠其他語言獨立" 是基本要素咩05/16 15:29
56FSilverFlare: 不爽你去靠北語言學家 跟我講也沒用 ˊ_>ˋ05/16 15:29
61FSilverFlare: 其實剛剛看亞維語應該是很有潛力 連發音要怎麼發音05/16 15:33
66FSilverFlare: 舌音喉音啥的都訂得很清楚 又不複雜05/16 15:33
74FSilverFlare: 就說你跟我吵這個也沒用 語言學上定義就這樣啊@_@05/16 15:35
75FSilverFlare: https://zh.wikipedia.org/wiki/人工語言05/16 15:36
76FSilverFlare: 粵語閩語那是現存天然語言 差異是在方言還是可自成一05/16 15:37
77FSilverFlare: 格形成新語的爭議 跟現在的人工語言定義基本上不同啊05/16 15:37
79FSilverFlare: 那既然你要排除文字討論,那像獵人那樣本質是符碼代換05/16 15:38
80FSilverFlare: 的,就不是人工語言啊,聽跟說都還是日文發音不是嗎05/16 15:39
84FSilverFlare: 這跟文字沒關啊 所以獵人的設定是不是一樣需要會日語05/16 15:41
85FSilverFlare: 才有辦法聽說讀寫,那是不是依附於日文上??就這樣而已05/16 15:42
87FSilverFlare: 原po貼出來的就是50音的符碼轉換齁05/16 15:43
90FSilverFlare: 不過在作中還是被其他種族統稱為elvish, 就合一了05/16 15:49
91FSilverFlare: 像佛羅多看到魔戒上文字也只會說some form of elvish05/16 15:50
92FSilverFlare: 可能對於非母語族群而言,是不會去分精靈語和精靈文字05/16 15:51
94FSilverFlare: 還有辭彙 沒有自己的辭彙集的也不太算一種獨立語言05/16 15:55
95FSilverFlare: 因為基本上富奸作的這個,本質上跟摩斯密碼無異啊 XD05/16 15:56
98FSilverFlare: 另外像老滾的龍語其實是勉強達標到人造語標準的05/16 16:13
99FSilverFlare: https://www.thuum.org/learn/grammar/alphabet.php05/16 16:14
100FSilverFlare: 字彙量剛剛好夠,文法剛好夠獨樹一格,跟英語的關聯性05/16 16:15
101FSilverFlare: 不會太像也不會太不像,才剛剛好能算上人造語言的05/16 16:15
103FSilverFlare: 算啊 雖然無法交談 但無礙於它是人造語言的事實05/16 16:56
105FSilverFlare: 世界語是人造語言啊 只是被迫害講的人超少 2000人左05/16 17:36
[討論] 日系ACGN中有完整人工語言的作品?已回收
[ C_Chat ]91 留言, 推噓總分: +45
作者: SilverFlare - 發表於 2016/05/16 14:38(8年前)
25FSilverFlare: 魔塔大陸好像是很符合...來去看看@@05/16 14:51
42FSilverFlare: 那還蠻屌的欸 畢竟古拉丁語是dead language05/16 15:11
58FSilverFlare: ^我點進去是亂碼欸05/16 15:23
63FSilverFlare: ...學了一下大概懂hymmnos語較少人知道了...tmd這也05/16 15:26
64FSilverFlare: 太難學了~使用上的難度不是一般的高啊...05/16 15:27
69FSilverFlare: ^問題是那些圖騰無法組成有意義的文句啊05/16 15:40
74FSilverFlare: 應該是只能唱沒錯...看它的文法設定完全就是要唱 XD05/16 15:45
82FSilverFlare: 恩...其實那樣過度複雜的語言 想交談應該也會有困難05/16 17:23
90FSilverFlare: 樓上那是啥05/17 01:58
Re: [閒聊] 八十大壽當天在養女陪伴下許願卻心肌梗塞已回收
[ C_Chat ]3 留言, 推噓總分: +1
作者: ehentai - 發表於 2016/05/16 10:30(8年前)
3FSilverFlare: 黑髮那個女兒的確是要人啊05/16 19:25
[閒聊] 八十大壽當天在養女陪伴下許願卻心肌梗塞已回收
[ C_Chat ]123 留言, 推噓總分: +93
作者: LABOYS - 發表於 2016/05/16 07:47(8年前)
123FSilverFlare: \吃女兒/\吃女兒/\吃女兒/\吃女兒/05/16 19:22
124FSilverFlare: \兩個都吃/\兩個都吃/\兩個都吃/\兩個都吃/\兩個都吃05/16 19:22
125FSilverFlare: /\兩個都吃/05/16 19:22
[問題] 當ACGN不再是日本為主後已回收
[ C_Chat ]174 留言, 推噓總分: +55
作者: harrison204 - 發表於 2016/05/16 07:38(8年前)
160FSilverFlare: 中國連言論自由都沒有TMD跟人談什麼文創 別笑死人啊05/16 14:39
Re: [閒聊] 畫面精緻反而導致遊戲無聊?已回收
[ C_Chat ]27 留言, 推噓總分: +7
作者: Birthday5566 - 發表於 2016/05/16 04:31(8年前)
24FSilverFlare: 這道理就跟完全的資本主義也不會對社會好一樣05/16 13:53
25FSilverFlare: 一個產業太過偏重利益取向其實有時是會阻礙進步的05/16 13:54
26FSilverFlare: 但要利潤掛帥的企業學懂這個道理似乎非常難啦05/16 13:55
Re: [閒聊] 畫面精緻反而導致遊戲無聊?已回收
[ C_Chat ]348 留言, 推噓總分: +69
作者: chenglap - 發表於 2016/05/16 01:45(8年前)
21FSilverFlare: 那照您這樣說undertale這款遊戲應該不會紅才對啊05/16 02:36
22FSilverFlare: 但實際上它卻紅翻了,而它的視覺效果就只是個2D半彩05/16 02:37
24FSilverFlare: 連華麗的邊都勾不上,但是他卻是近年非常成功的例子05/16 02:38
25FSilverFlare: 也非常普及到大部分你所謂的"土豪新手"一般客群05/16 02:39
26FSilverFlare: 所以我想並不是完全依順大眾口味,事實證明大眾有時也05/16 02:41
28FSilverFlare: 會對能耳目一新的東西非常喜愛,胃口喜好也不是不能05/16 02:42
31FSilverFlare: 培養調教,更根本原因應該是遊戲性上的創新是全有全無05/16 02:42
32FSilverFlare: 律,你要嘛大量投入產生全新的東西,要不就乾脆不做05/16 02:43
33FSilverFlare: fallout, 上古卷軸, GTA, 刺客教條...要舉我還有很多05/16 02:44
34FSilverFlare: 近年歐美系的遊戲成功例子並不少, 回到全有全無律上05/16 02:45
36FSilverFlare: 畢竟不上不下的創新,沒有帶給觀眾全新的體驗就沒意義05/16 02:45
37FSilverFlare: 所以才會造成近年遊戲開發的保守主義, 乾脆只把老梗05/16 02:46
38FSilverFlare: 加上更酷炫的聲光效果後重製,理由就是要論創新卻沒梗05/16 02:47
39FSilverFlare: 問題是你們喜歡的那些早年醍醐味遊戲,最初還不是賭著05/16 02:49
42FSilverFlare: 你所謂的那個"有時"去冒風險做出來的??本來這世界就05/16 02:49
43FSilverFlare: 是no risk no worthy victory定律,要經營一個研發為05/16 02:50
44FSilverFlare: 主的產業不可能不知道這點,只是人心愈來愈保守了05/16 02:51
46FSilverFlare: 並不是沒看到,只是最起碼歐美steam一派近年這種風氣05/16 02:51
48FSilverFlare: 的確比較能帶起創新產業上整體性的成功,沒錯很多人05/16 02:52
49FSilverFlare: 失敗,但大家並沒有因此就退縮回你所謂的保守主義05/16 02:52
51FSilverFlare: 這才是人家能夠有從產業上中下游整體一起提升的關鍵05/16 02:53
52FSilverFlare: 失敗的的確永遠比成功的多,但如果因此就害怕採取保守05/16 02:54
53FSilverFlare: 那就不要怪大家覺得日系和亞洲的遊戲產業愈來愈無聊05/16 02:55
54FSilverFlare: 仙人掌大,市場本來就沒有常態的啊,幹嘛要緣木求魚??05/16 02:56
56FSilverFlare: 快從"遊戲產業有常態可以依循"的幻覺裡走出來啊拜託05/16 02:57
57FSilverFlare: 再說到原po提到認為是退回"保守"的聲光效果/3D等等05/16 02:59
59FSilverFlare: 這些東西我們還不是一樣看到亞洲都是等別人發展完全05/16 02:59
61FSilverFlare: 了才撿來用,舉個例子60fps剛出來時東方普遍還一堆05/16 03:00
64FSilverFlare: "阿反正人眼又辨識不出來,幹嘛浪費時間"的井蛙論調05/16 03:01
65FSilverFlare: 結果等看到60fps的厲害後才在爭相搶著用,根本呵呵05/16 03:02
67FSilverFlare: "零星個體"為了屈服於現實生活屈從保守主義這無可厚05/16 03:04
68FSilverFlare: 非,但我現在說的是"整體的產業風氣",歐美為了討生活05/16 03:05
71FSilverFlare: 而專門開發些老梗小手遊的公司一樣有,但並不是大多數05/16 03:06
72FSilverFlare: 市場的常態就是每年都要調查出新的常態和消費者取向05/16 03:07
73FSilverFlare: 更明確說就是因市場風向搖擺不定才需要市場調查好嗎05/16 03:07
74FSilverFlare: 但是在原原po說的日系,或是像近年的台灣,保守主義就05/16 03:09
75FSilverFlare: 是很壓倒性的絕對多數了呢,也難怪會落入無聊的窠臼囉05/16 03:10
76FSilverFlare: Don't get me wrong,能確保至少小賺-小賠的保守主義05/16 03:15
77FSilverFlare: 也沒什麼不對,只是既然你覺得那才是王道價值觀,那就05/16 03:17
79FSilverFlare: 不要又對必然後果-產業及社會的落後和無聊採鴕鳥心態05/16 03:19
80FSilverFlare: you choose conservatism, what else do you expect?05/16 03:20
81FSilverFlare: 恩, 要發言闡述想法還要先拿出財力證明,保守主義心態05/16 03:20
82FSilverFlare: 的階級觀念還真的是病態的重呢05/16 03:21
85FSilverFlare: 沒為什麼 就是你沒法接受別人講的就要拿階級壓人罷了05/16 03:22
86FSilverFlare: 沒人說外國月亮較圓, 但外國人比較勇敢是滿針的啦05/16 03:23
88FSilverFlare: 原po c大也不用在那腦補我是站在後面叫別人去死05/16 03:24
89FSilverFlare: 我做的也許不是遊戲產業,卻也是那種老闆在後面嘴砲叫05/16 03:24
91FSilverFlare: 我硬上我照樣扛了上的工作, 別預設別人都是孬孬05/16 03:25
96FSilverFlare: 外國遊戲公司也很多倒掉失敗和只做小遊戲偷生的05/16 03:26
98FSilverFlare: 上面就提過了, 別自己腦補別人講的好像怎樣怎樣好嗎05/16 03:27
102FSilverFlare: 我做的是失敗命就可能沒了的工作,這樣夠不夠資格了?05/16 03:28
108FSilverFlare: 失敗率本來就遠大於成功率 這大家都知道05/16 03:29
109FSilverFlare: 喔,所以現在還賭命的工作還要比命有沒有值錢就是惹05/16 03:30
110FSilverFlare: 還真是奴性到一個極致啊...05/16 03:30
112FSilverFlare: 但是因為失敗率高就縮整個社會都採取保守主義05/16 03:31
113FSilverFlare: 你的現實就是你已經是奴了 但不是我的現實05/16 03:31
116FSilverFlare: 那就不要還在那納悶為啥遊戲愈做愈無聊 就這麼簡單05/16 03:31
121FSilverFlare: 老梗的只是故事上的接續吧 每一代體驗說真的差滿大05/16 03:36
124FSilverFlare: 照仙人掌邏輯 大家都不是當總統的所以別罵總統05/16 03:36
126FSilverFlare: 大家普遍都庶民都不是搞政治的 別對政治說嘴 是吧05/16 03:37
128FSilverFlare: 或是像剛剛某位大大講的 不是做食品的別講頂新怎樣?05/16 03:37
134FSilverFlare: 年年出的是像那些FPS遊戲,運動類遊戲吧,那才叫老梗05/16 03:39
140FSilverFlare: 那才叫老梗,上面幾個兩代之間動不動隔N年哩...05/16 03:40
142FSilverFlare: 的確沒必要相同啊,但你就得面對你在慢性自殺的事實啊05/16 03:41
144FSilverFlare: 所以我說要舉老梗應該那些才是老梗咩05/16 03:42
146FSilverFlare: TMD call of duty modern warfare玩起來九成五像05/16 03:42
147FSilverFlare: 那才叫老梗...不過炒了N年卻愈賣愈好也很神就是惹05/16 03:43
151FSilverFlare: 像老滾的初代arena跟二代匕首雨,跟後面三四五代都隔05/16 03:44
152FSilverFlare: 幾年了,下一代出時的科技水準,遊玩方法,內容早就都差05/16 03:45
153FSilverFlare: 很多了(從隨機產生到人工一個個精心設計,有一樣嗎?)05/16 03:45
154FSilverFlare: 基本上一樣的就只剩lore,而那是去查維基才查的到的05/16 03:46
155FSilverFlare: 我是覺得啦,不要整天在罵國內慣企業整天吃老本舊模式05/16 03:47
156FSilverFlare: 而不產業轉型,平常罵他們不思進取都罵得很爽,但等到05/16 03:47
157FSilverFlare: 檢討到根因-保守主義過剩-時,卻又反過來各種為消極05/16 03:48
160FSilverFlare: 保守的制度/文化/社會氛圍拼命護,這樣不會精神錯亂??05/16 03:49
162FSilverFlare: 慢到100年後才死的只有上層資本家啦,他有錢慢慢耗啊05/16 03:50
164FSilverFlare: 以一般的社會角度而言,多變現代社會想靠吃老本??呵05/16 03:51
166FSilverFlare: 我可不覺得啊h大,你覺得為啥剛剛講的那種FPS或運動類05/16 03:51
167FSilverFlare: 就算再沒梗也堅持年年出?因為怕被消費者遺忘啊05/16 03:51
168FSilverFlare: 基本上系列作搞到蹲好幾年才出一次續作本身就是很冒05/16 03:52
170FSilverFlare: 顯的事了,消費者是健忘的,你也不知會不會其他大作跟05/16 03:53
172FSilverFlare: 你撞到還是啥的...說這樣no risk?五年的變化很大的欸05/16 03:53
175FSilverFlare: 在講制度/文化/社會氛圍上的保守,你扯什麼公司規模??05/16 03:54
179FSilverFlare: 所以就跟你講現在是在講制度文化社會氛圍啊 別鬼扯啦05/16 03:55
184FSilverFlare: 我可不覺得文化上千百年"傳統"的保守主義跟錢有啥關05/16 03:57
187FSilverFlare: 算啊為什麼不算 你對風險的概念才是認識過淺吧05/16 03:59
188FSilverFlare: 問題是我連想打破的意圖或動作都幾乎沒有看到呢zzz05/16 03:59
189FSilverFlare: 有的時候台企更多的是,給你資源去突破現狀,你還反著05/16 04:00
190FSilverFlare: 幹把資源拿去鞏固現狀並從中得益,壓根就是在護航現狀05/16 04:00
191FSilverFlare: 這個我想不是錢的問題,而是貪的問題吧,還有洗腦教育w05/16 04:01
195FSilverFlare: 我什麼時候說過不用?? 又在腦補別人的想法了喔05/16 04:03
198FSilverFlare: 我明明就一直重複說,縱使會有很很多失敗,但是這就是05/16 04:04
199FSilverFlare: 產業轉型或升級必經的路啊,不做就是繼續停滯下去囉05/16 04:04
200FSilverFlare: 那就是既得利益者嘴臉了啊!! 還有什麼好護航的? 頗呵05/16 04:05
202FSilverFlare: 若既得利益者覺得對自己有利而拖著社會一起慢性自殺05/16 04:05
203FSilverFlare: 但這對社會上其他人有害無益,但你卻還要幫護航05/16 04:06
204FSilverFlare: 那我也不知道你頭腦是在想什麼了喇05/16 04:06
207FSilverFlare: 但現在的問題根本就是多數人連試都不太想試啊喂05/16 04:07
208FSilverFlare: 又來了,"講不下去就說別人在這講也沒意義"的大絕05/16 04:08
211FSilverFlare: 頗呵欸 我要在哪裡發表言論推文是干你屁事啊XDDD05/16 04:08
213FSilverFlare: 有沒有人信服不是講不過還要一直硬凹的你講了算,懂?05/16 04:09
215FSilverFlare: 這串主題就在討論這個,還不能講喔?? 這邏輯也是很神05/16 04:10
218FSilverFlare: 不,我有發現啊,但我更發現很多人在逃避我們比別人差05/16 04:12
220FSilverFlare: 的根因就在這裡的事實,我在戰的是那個逃避心態,懂??05/16 04:12
222FSilverFlare: 是很偏執啊, 我看到滿多人對擁護保守主義相當的偏執05/16 04:13
223FSilverFlare: 比較像在逃避我們的社會文化有缺陷這件事吧05/16 04:14
224FSilverFlare: 比方說別人發言前先嗆對方有多少錢可賠之類的w05/16 04:14
227FSilverFlare: 從你上列的發言我感覺不出來呢05/16 04:15
230FSilverFlare: 但是這是可以拿來嗆別人有無發言資格的嗎??05/16 04:17
234FSilverFlare: 很好啊 可是你現在看到的台遊企 哪個有在做?? 請舉例05/16 04:18
236FSilverFlare: 呵 還是不敢承認自己剛剛是在做以財力歧視人的言論??05/16 04:19
237FSilverFlare: 阿就拼命做糞game保守主義突破天際還要人稱讚? XDDDD05/16 04:20
239FSilverFlare: 喔我不需要 我沒有弱到有人愛歧視發言就想剝奪你發言05/16 04:20
240FSilverFlare: 的權利 否則就跟你拿財力嗆人發言資格一樣了不是嗎05/16 04:21
250FSilverFlare: 除了zxc大那個連結,其他都不是台灣的吧...05/16 04:33
256FSilverFlare: 現在問題就是台灣比他有錢的人一堆 但願意拿出他的1/05/16 04:37
257FSilverFlare: 10的卻幾乎沒有啊...就是社會保守主義所致啊05/16 04:38
258FSilverFlare: 雷亞是啦...我剛剛查雷亞克查到別的東西...05/16 04:38
263FSilverFlare: 我是打1/10欸...05/16 04:40
265FSilverFlare: 台灣保守主義過剩我想是沒有什麼懸念的,上面就說了05/16 04:41
267FSilverFlare: 拿去炒房收租的>>>投資找尋下一個潛力股的05/16 04:42
273FSilverFlare: 因為沒有"貨幣不等於財富"的概念吧05/16 04:45
275FSilverFlare: 認識幾個富二代,連跟他說就算經濟健康成長台幣購買力05/16 04:46
277FSilverFlare: 十年後也只會剩50% 還說這是鬼扯 呵 有錢的北七05/16 04:46
279FSilverFlare: 我們的貨幣長年救出口,美元貶跟著貶,美元升我們阻升05/16 04:51
280FSilverFlare: 50%還只是最理想的預測而已 哈哈哈哈哈..╮(﹋﹏﹌)05/16 04:52
283FSilverFlare: 不 通膨只對國內 我說的購買力是包括國際兌換...05/16 04:54
284FSilverFlare: ...也是啦 與其說是保守不如說是反動派吧 愈有錢的其05/16 05:12
285FSilverFlare: 實搞不好愈希望社會停滯不要改變,這樣就永遠都是用他05/16 05:13
286FSilverFlare: 們熟悉且佔優的那一套遊戲規則在走,最有助於爽上加爽05/16 05:14
331FSilverFlare: 運動遊戲尤其EA的,就是每年換湯不換藥啊,怎樣怕人講?05/16 13:50
332FSilverFlare: 倒是說說看我哪一點跳針好了05/16 13:56
[猜謎] 猜主角名稱 結束已回收
[ C_Chat ]11 留言, 推噓總分: +7
作者: howerd11 - 發表於 2016/05/16 00:56(8年前)
4FSilverFlare: 提督05/16 01:03
Re: [閒聊] 畫面精緻反而導致遊戲無聊?已回收
[ C_Chat ]17 留言, 推噓總分: +4
作者: pan46 - 發表於 2016/05/16 00:32(8年前)
8FSilverFlare: 怎不乾脆說是系列作的窠臼就好了05/16 00:48
9FSilverFlare: 就跟神奇寶貝之前要把以前2D的500多隻全部重新3D化05/16 00:51
12FSilverFlare: 是類似的問題吧 不是新科技太耗成本,是硬要把n十年前05/16 00:52
13FSilverFlare: 的前前前前作(aka化石)拿來用最新科技重製在燒錢05/16 00:54