Re: [閒聊] 畫面精緻反而導致遊戲無聊?已回收

看板C_Chat作者 (生日5566)時間8年前 (2016/05/16 04:31), 8年前編輯推噓7(7020)
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畫面精緻當然不會導致遊戲無聊, 但是如果開發遊戲時,開發者把大部分的資源都用來做畫面, 遊戲的其他部分都只是隨便弄弄,那當然會很無聊。 可為遊戲製作者會這樣幹,是因為,這樣才容易賣得出去。 絕大多數的消費者,或著在市場上說做出選擇的人, 不管是哪個領域的,他們所追求通常是平易近人、淺白易懂的東西。 麥當勞就是很清楚的例子, 大多數人都可以說出他心目中比麥當勞更好吃的料理, 也不會在婚喪喜慶的時候吃,也都瞭解麥當勞吃多了會礙胃。 可麥當勞的漢堡,就是世界上賣得最好的食物跟含糖飲料。 這很現實的,畢竟人的時間有限,而多數人不希望在娛樂上花太多力氣。 假設這邊有兩部動畫,一部用大量的象徵手法, 盡可能地刻劃人們的情感,每個人的思想又會彼此衝突, 劇中角色都有各自的立場,有些會在裡面欺騙別人、甚至欺騙自己, 你每看一集都可能要上專板看別人的分析文才有可能看懂。 另一部,我保證劇中角色每個(外表)都是年輕女孩,而且都有大ㄋㄟㄋㄟ。 就是在眾人的選擇下後者脫穎而出,才會有所謂的四天王啊。 這也怪不了大眾,如果作品都是高自由度, 讓消費者能隨自己喜好選擇,反而很容易無所適從, 原因很簡單,他們沒有這方面領域做選擇時需要的知識,或是個人的偏好。 就像今天有人邀請你去聽音樂劇,然後問你: 你要聽蓋希文的藍色狂想曲還是德佛札克的新世界? 你能怎麼決定? 顯然地,如果你沒有關於音樂的知識或喜好,你的決擇不會比一枚硬幣更高明。 有個大大地諷刺該現象的遊戲,叫超級鍵動作RPG Super PSTW Action RPG, 這個遊戲它有著冒險與魔法、優美的音樂、變換的背景、亦正亦邪的角色, 然而他卻是個諷刺遊戲,為什麼? 因為這遊戲將玩家的選擇簡化到了極限,你只要一直押空白鍵就會過關。 現在那種像金庸群俠傳要自己畫地圖的遊戲已經不流行了, 取而代之是遊玩時會指引路標,而且走錯路還會被提示的遊戲。 何況創作者除了考慮他的創作會被多少人接受, 他還要考慮另一個因素,創作作品時所需要的時間、金錢跟氣力。 深刻的劇情很難想,深刻的乳溝很好畫。 如果今天舉辦一個料理比賽,但評審不是李提督、雷花或張老大,只是一般大眾。 小當家花時間先用把鯰魚弄成魚漿,再把魚漿弄成麵條狀, 接下來還要把魷魚一根一根塞進魚漿,做得汗流浹背。 而同一時間,王福只是用饅頭蒸一蒸,豬肉排煎一煎,青江菜燙一燙, 等饅頭蒸好中間切開,夾著豬肉排跟青江菜,再灑點芝麻,輕輕鬆鬆就作好了。 結果大眾都覺得王福的料理比小當家好。 那小當家還會覺得他辛苦作「麵非麵」海鮮麵真是值得嗎? 就算他覺得料理要帶給人們幸福,大眾應值得最好的料理, 可是作大眾不買單的魷魚麵,他媽媽的菊下樓怎麼辦?他姊姊的嫁妝哪裡來? 我想,在一番掙扎後,他還是會去跟王福學煎豬肉排吧。 在考慮成本跟市場後,最終必然會得到這樣的結果: 創作出差不多的東西,給差不多就好的消費者,得到差不多的結果。 -- 蛋殼不破的話,雛鳥將無法誕生而死去  吾等就是雛鳥,蛋則是世界     ◢▇◣ 若不打破世界之殼的話         吾等將無法誕生而死去    ◆◤◆◆     將世界之殼破壞吧!          為了讓世界革命!    ═◇                             --少女革命-- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.88.251 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1463344276.A.82B.html ※ 編輯: Birthday5566 (114.40.88.251), 05/16/2016 04:38:31

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就是這樣~~
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所以四天王有比較賺嗎?
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如果四天王不賺,那市場就不會讓它存在,市場頂多去制衡, 讓四天王不會變成十二天將,但這類的作品還是一定會存在。

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每當看到很多人說這樣的東西「很好」, 我覺得他們是真心
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的, 而也越來越覺得, 自己的口味, 和外面越差越遠.
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我這幾年來, 最常見的現象, 就是買了新遊戲, 玩沒幾天.
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就感到沉悶, 然後開模擬器回去玩那些二十年的東西.
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我只能夠認為, 不是玩者變不同了, 是我過時了.
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還是有好遊戲的,只是好遊戲的製作需要時間, 而差不多的遊戲能輕易以數量淹沒它們,讓你很難找到它們。 ※ 編輯: Birthday5566 (114.40.88.251), 05/16/2016 05:10:55

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那比較像是個人偏好了,如果花時間找確實能找到一些
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但很花時間就是了
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陽春白雪寡, 下里巴人眾, 任何時代亦然
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而偏偏網路時代讓這項特性更加放大了. 如果不從基本面(視覺)
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就吸引住顧客, 再有內涵, 多數人也不會注意到.
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另一個相對沒那麼重要(?)的因素,又要回到製作成本
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過去選擇不多的年代, 玩家還可以從幾個裡面選一個, 那時內涵
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上面有人提過,FF7的劇本量可能不到FF6的一半
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但你真把FF6那個份量的劇本用之後的演出水準做呢?
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是重點; 而現在, 數十數百個作品一起來, 沒第一時間抓住顧客
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結果就是除了少數資深者才會發現, 而少數粉絲養不活創作者
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我投蓋希文的藍色狂想曲一票 XD
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麥當勞漢堡賣最好?他們本行的速食業在輕鬆省方案出來
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之後虧到要收掉全球的直營店耶XD
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賣得好不代表賺得多 有的時候是需要賠錢也得繼續賣的
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05/16 11:41, , 23F
連鎖店賠錢賣還不倒...
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05/16 13:53, , 24F
這道理就跟完全的資本主義也不會對社會好一樣
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05/16 13:54, , 25F
一個產業太過偏重利益取向其實有時是會阻礙進步的
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但要利潤掛帥的企業學懂這個道理似乎非常難啦
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06/26 23:29, , 27F
那我只好選擇新世界了
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文章代碼(AID): #1NEDoKWh (C_Chat)
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