作者查詢 / PathosCross

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 PathosCross 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共1056則
限定看板:全部
[魯蛇] 打錢工給傳奇以外的國產遊戲一些意見
[ GameDesign ]121 留言, 推噓總分: +16
作者: wor - 發表於 2013/10/24 00:09(12年前)
18FPathosCross:只能說時代不一樣了,老遊戲大家都懷念10/24 12:15
34FPathosCross:老遊戲有一席之地,不過他搶不回流失客,wow就是一個10/24 23:41
35FPathosCross:能繼續賺的,也就只有那些老遊戲,玩法系統一樣,10/24 23:42
36FPathosCross:玩家們也不一定會買單。10/24 23:42
37FPathosCross:拿簡單的來說,你叫一個仙劍的老玩家回去玩仙劍,10/24 23:43
38FPathosCross:他對點陣畫面是可以接受的,但如果你叫一個沒玩過的去10/24 23:44
39FPathosCross:他看到畫面就會倒彈,跟你說:這畫面我不行,太糟了10/24 23:44
40FPathosCross:現存的老遊戲也是,不是不成功,只是回不去了。10/24 23:45
遊戲製程心得二三事@20131002元智資工
[ GameDesign ]118 留言, 推噓總分: +43
作者: NDark - 發表於 2013/10/06 13:59(12年前)
70FPathosCross:推10/07 08:20
Re: [請益] 大學及科系選擇
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: bachelorwhc - 發表於 2013/08/28 11:11(12年前)
1FPathosCross:那就讀哲學吧!08/28 17:32
[請益] 大學及科系選擇
[ GameDesign ]55 留言, 推噓總分: +18
作者: s20681 - 發表於 2013/08/26 21:48(12年前)
26FPathosCross:台科大08/27 13:07
[閒聊]喘口氣
[ ASIA_DMD ]27 留言, 推噓總分: +10
作者: kafway - 發表於 2013/08/24 21:57(12年前)
26FPathosCross:加油啊 老人家10/10 21:21
[請益] 遊戲設計工程師多不多
[ GameDesign ]28 留言, 推噓總分: +14
作者: Tethys - 發表於 2013/08/23 15:08(12年前)
9FPathosCross:我們公司剛好就有一位物理系畢業的程式08/24 00:25
[請益] 小遊戲--關卡制?得分制?
[ GameDesign ]14 留言, 推噓總分: +3
作者: Kuea - 發表於 2013/08/22 18:32(12年前)
8FPathosCross:平台是PC嗎?08/23 08:44
Re: [自介] wor
[ GameDesign ]55 留言, 推噓總分: +22
作者: dalireal - 發表於 2013/08/16 12:15(12年前)
31FPathosCross:由外掛反思內掛,再回頭看玩家的變化,或許能得到很多08/16 16:11
32FPathosCross:腳本會破壞遊戲體驗,但不會破壞遊戲機制,物品的產出08/16 16:12
33FPathosCross:管道和方式是可以控制的,如果這條水管控制不好,不能08/16 16:12
34FPathosCross:怪有人用腳本的方式大量獲取。08/16 16:13
Re: [自介] wor
[ GameDesign ]9 留言, 推噓總分: +3
作者: poshboy - 發表於 2013/08/14 00:24(12年前)
5FPathosCross:我有位同學,新上市的遊戲先砸一萬,快速到達top08/16 12:02
6FPathosCross:然後在三個月左右拋售,據他說都有小賺一點。08/16 12:03
Re: [自介] wor
[ GameDesign ]54 留言, 推噓總分: +6
作者: wor - 發表於 2013/08/13 10:45(12年前)
24FPathosCross:事實上幻想神域的製作團隊覺得,線上遊戲不需要劇情08/16 11:54
25FPathosCross:我很討厭天堂,不過天堂是有抓到網路遊戲精髓的一款08/16 11:55
28FPathosCross:能留住這麼多的玩家,靠的不止是懷念而已,08/16 11:56
30FPathosCross:時代在變我同意,就像wow留不住無印的玩家,08/16 11:57
31FPathosCross:不過一款遊戲的一定有其核心的設計,08/16 11:58
32FPathosCross:如果你要做一個農怪型的mmo,就先得把打怪節奏做好。08/16 11:58
43FPathosCross:說不需要可能極端了點,應該說,重點不在劇情08/16 12:07
44FPathosCross:如果我要看劇情,我去看小說看電影就好,不必玩遊戲08/16 12:07
45FPathosCross:遊戲的重點不在這裡,08/16 12:07
46FPathosCross:網路遊戲相較於蓋一間大樓給人進去住。08/16 12:10