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作者 PathosCross 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共1056則
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18F→:只能說時代不一樣了,老遊戲大家都懷念10/24 12:15
34F→:老遊戲有一席之地,不過他搶不回流失客,wow就是一個10/24 23:41
35F→:能繼續賺的,也就只有那些老遊戲,玩法系統一樣,10/24 23:42
36F→:玩家們也不一定會買單。10/24 23:42
37F→:拿簡單的來說,你叫一個仙劍的老玩家回去玩仙劍,10/24 23:43
38F→:他對點陣畫面是可以接受的,但如果你叫一個沒玩過的去10/24 23:44
39F→:他看到畫面就會倒彈,跟你說:這畫面我不行,太糟了10/24 23:44
40F→:現存的老遊戲也是,不是不成功,只是回不去了。10/24 23:45
70F推:推10/07 08:20
1F→:那就讀哲學吧!08/28 17:32
26F推:台科大08/27 13:07
26F推:加油啊 老人家10/10 21:21
9F推:我們公司剛好就有一位物理系畢業的程式08/24 00:25
8F→:平台是PC嗎?08/23 08:44
31F推:由外掛反思內掛,再回頭看玩家的變化,或許能得到很多08/16 16:11
32F→:腳本會破壞遊戲體驗,但不會破壞遊戲機制,物品的產出08/16 16:12
33F→:管道和方式是可以控制的,如果這條水管控制不好,不能08/16 16:12
34F→:怪有人用腳本的方式大量獲取。08/16 16:13
5F→:我有位同學,新上市的遊戲先砸一萬,快速到達top08/16 12:02
6F→:然後在三個月左右拋售,據他說都有小賺一點。08/16 12:03
24F推:事實上幻想神域的製作團隊覺得,線上遊戲不需要劇情08/16 11:54
25F→:我很討厭天堂,不過天堂是有抓到網路遊戲精髓的一款08/16 11:55
28F→:能留住這麼多的玩家,靠的不止是懷念而已,08/16 11:56
30F→:時代在變我同意,就像wow留不住無印的玩家,08/16 11:57
31F→:不過一款遊戲的一定有其核心的設計,08/16 11:58
32F→:如果你要做一個農怪型的mmo,就先得把打怪節奏做好。08/16 11:58
43F→:說不需要可能極端了點,應該說,重點不在劇情08/16 12:07
44F→:如果我要看劇情,我去看小說看電影就好,不必玩遊戲08/16 12:07
45F→:遊戲的重點不在這裡,08/16 12:07
46F→:網路遊戲相較於蓋一間大樓給人進去住。08/16 12:10