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作者 Ortlinde 在 PTT [ WOW ] 看板的留言(推文), 共42則
限定看板:WOW
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30F→: 雙持邪打法我只知道在3.0早期沒有定性的時候出現過,後07/18 17:26
31F→: 來在4.0前夕改新天賦樹後,因為厄運驟臨設計的關係,雙07/18 17:27
32F→: 持後會有丟不完的大便,所以cata第一周上場的邪DK都是出07/18 17:27
33F→: 雙持打的,基本上也和影片中的打法差不多07/18 17:28
34F→: 不過這個天賦打海萊恩應該會被罵吧....07/18 17:31
62F→: 我認為從頭到尾圍繞一個天賦改根本是莫名其妙的事情,改05/17 08:36
63F→: 到最後其他天賦樹全部死光,爛的永遠不會提升,強的傷害05/17 08:37
64F→: 隨著設計師爽上上下下,造成主要天賦不適合輸出,又沒有05/17 08:38
65F→: 次要天賦可以備選彌補,最後同職業直接出本05/17 08:38
66F→: 根本違背改現行天賦系統是為了增加彈性的初衷,還不如回05/17 08:39
67F→: 大天賦樹年代直接點死他05/17 08:40
6F推: 古爾丹作弊!07/21 11:53
3F→: 其實我只是感覺邪騎的特效非常沒創意.... 不能對手法注04/22 08:55
5F→: 入新的內容,勉強可以說的大概就是扣好90符能可以快速04/22 08:55
6F→: 變大鬼啦.....04/22 08:56
10F→: 那飾品要是活到正式版,按照現在的傷害,AE扣15層病出手04/22 09:01
11F→: 怪物只要多活幾秒傷害就飛向宇宙了.... 以前還沒雙擊呢04/22 09:01
3F→: 老面孔真多啊.....03/06 00:05
10F→: DK打傷害沒什麼捷徑,大量扎實的打木頭人基本上是免不了03/05 21:57
11F→: 的,錄影片自己檢查資源消耗的判斷是很好的練習方式喔03/05 21:57
12F→: 這點是冰騎和邪騎都很重要的地方,當然打木頭人是基礎中03/05 21:58
13F→: 的基礎,實際套用在raid還得加上自己對於機制、技能、團03/05 21:58
14F→: 隊戰術的了解一起運作就是了... 勤打木人的同時也別忘了03/05 22:00
15F→: 利用打LFR或一般小團增加實戰歷練,對DK來說,這些扎實03/05 22:00
16F→: 的練習才是打出極限傷害的重要元素,單純背理論是不夠的03/05 22:01
17F→: DK可以說是很簡單,因為他的能量機制和手法其實很單純,03/05 22:03
18F→: 懂得機制不用太多的練習就可以在木樁上打出一定的傷害量03/05 22:03
19F→: 但是最後要和同職業比出那一點點的傷害差異,靠的就是平03/05 22:04
20F→: 常練習的累積了...03/05 22:05
12F→: 這條款如果是檢舉才執行就沒問題,主要是這條有點尷尬..01/18 23:41
23F推: 只好推廣暗月登山者協會12/08 01:49
24F→: 沒選好 趕快平橫一下 boooo12/08 01:50
33F→: 其實就是只收即戰力的意思…12/08 02:31
37F→: 其實原po也只能無奈的po文交差吧12/08 02:48
38F→: 真的符合條件的要挖得走其實不容易,更不用說是在黑得發12/08 02:48
39F→: 亮的ptt找人啦…12/08 02:48
40F→: 說真的,好歹用詞修改一下展現點誠意啊!12/08 02:48
41F→: 在這裡用這些用詞找跟本找死行為12/08 02:48
44F→: 先亮出橘武! 然後我們再慢慢談12/08 03:01
3F→: 其實小黑屋是一個頻道(小聲10/17 23:32
4F→: 心動不如馬上行動(?09/08 01:45