Re: [問題] 請問6.1 dk輸出
: 我目前發現的問題有:
: 1.爆發期過後,會常遇到吸病CD、符文符能都在轉的時候,就只有發呆等燈號亮
: 如果酷刑又沒發動,還真的不知道該怎麼打。是我的輸出循環要改進嗎?
: 2.有一次跟同團的冰DK比較,我發現我的滅寂打得比他多,但冰打和普通攻擊卻少很多
: 不知道是為甚麼?
: 有時候看團隊有的人天賦或雕文是空的或隨意點(應該代表新手或是沒特別研究吧)
: 但輸出卻不錯,不禁令我無言,還是我真的不適合DD?請各位指導一下,謝謝~
前言:我自己的看法,木頭人是一切的根本,如果連木頭人都打不高,表示一定有問題。
木頭人達標了,在實戰能不能完全發揮實力則是另外要探討的議題。
所以先打了一遍木頭人,希望能對你有幫助。
機體:裝等678,沒有任何套裝,冰領
雙擊1530,加速1168,精通674,致命433,臨機430
天賦: 吸病,血轉,龍息
影片:http://youtu.be/CvaVesTudZM
註:隨便打的,很多cd技都會忘記開,因為平常都邪dk,很久沒玩冰了。
==針對你的問題回答==
1. 有很多種可能,
A. 加速太低,所以符文回覆太少
B. 平常太急著胡亂把符文打光光,到了需要的時候反而沒滅疾可打
C. 雙手冰有時候真的會發呆,但是也不可能非常久
2. 一樣有很多種可能,你說的多是次數多還是比例多?
不管怎樣,那些變因都太多了,應該回歸基本面來看,
天賦,領域,屬性,循環,細節,這些比較重要,如果都做到了再來跟別人比。
現在你是連自己的能力都沒有發揮出來。
==我個人對於冰DK的了解可能跟很多人不同,分享一些我自己的看法==
1. 冰DK很難玩,絕不要認為他很簡單,所以就不去練習。
理由是雖然冰DK的循環不難、技能數量不多,
但如何處理細節影響冰DK DPS非常大,在激戰還要分心注意細節是不容易的事,
所以一定要非常熟練,才能在實戰發揮90%以上實力。
2. 我自己一定開冰領,雖然符文數跟殺戮數會比較少,但符能會多很多,
符能可以轉換成冰打,冰打會轉換成血魄層數,血魄又能轉為能夠自己控制的符文。
另外可能是我個人的問題,我開邪領永遠打得比冰領低。
==我自己玩冰DK的一些訣竅==
不一定正確,只是我自己的打法。
首先請拉出普攻條(我的螢幕中間有個紅色的跑動條就是普攻條),
技能請在普攻間隙當中穿插,以將殺戮一出就被自己用冰打吃掉的機率降到最低。
範例:
普攻------滅疾-------冰打-------免費凜風(或其他雜事)------普攻
這是我心中最基本最基本的循環,其他都是依照這個基本循環來複雜化的。
這樣的好處是,普攻打下去馬上判斷要不要打滅疾/冰打,
快下一次普攻的時間點打吹風也比較不容易讓冰打意外吃到殺戮。
當然,不可能每一次普攻中間都讓你打滅疾跟冰打,所以要加入很多判斷。
最終會完成屬於自己的一套打法。
範例:
普攻---觸發殺戮---滅疾---冰打---雜事---普攻---沒觸發殺戮---冰打或發呆---雜事-
--普攻---觸發殺戮---沒符文沒符能發呆---普攻---滅疾打掉上一次的殺戮---冰打 etc
其他的細節:
1. 冰病請盡量用爆發/免費凜風來補,這樣省符文。
2. 血病還是要上,盡量每次吸病cd好都能吸到符文,增加滅疾的數量。
暫時想到這些,有需要再補充,希望對你有幫助。
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LUI整合包。技能條可以單裝Bartender4 + 美化技能條Masque,skin是Masque:Darion。
我是重度ui使用者,所以你看到的都是我調整之後的結果了XD。
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中間的是Weakauras2,要自己設定,如果希望簡單一點可以用Tellmewhen。
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DPS在影片裡 不好意思 約3min 26k 我沒打很久
爆擊率我沒有特別看
只是我認為沒有絕對的參考價值
因為如果我打的滅疾次數很少 雖然每下都吃到殺戮 爆擊率100%
但是不一定會比打很多滅疾 然後該吃的殺戮都有吃到的dps來得高
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我也是這樣認為
其實自己錄起來再看一次也會發現一些能改進的地方 也不錯
像我就發現我自己這影片有幾個好雷的地方XD
※ 編輯: dogalan (114.27.106.87), 03/05/2015 20:59:17
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