Re: [問題] 請問6.1 dk輸出

看板WOW作者 (Emotion)時間9年前 (2015/03/05 17:41), 9年前編輯推噓6(6021)
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: 我目前發現的問題有: : 1.爆發期過後,會常遇到吸病CD、符文符能都在轉的時候,就只有發呆等燈號亮 : 如果酷刑又沒發動,還真的不知道該怎麼打。是我的輸出循環要改進嗎? : 2.有一次跟同團的冰DK比較,我發現我的滅寂打得比他多,但冰打和普通攻擊卻少很多 : 不知道是為甚麼? : 有時候看團隊有的人天賦或雕文是空的或隨意點(應該代表新手或是沒特別研究吧) : 但輸出卻不錯,不禁令我無言,還是我真的不適合DD?請各位指導一下,謝謝~ 前言:我自己的看法,木頭人是一切的根本,如果連木頭人都打不高,表示一定有問題。 木頭人達標了,在實戰能不能完全發揮實力則是另外要探討的議題。 所以先打了一遍木頭人,希望能對你有幫助。 機體:裝等678,沒有任何套裝,冰領 雙擊1530,加速1168,精通674,致命433,臨機430 天賦: 吸病,血轉,龍息 影片:http://youtu.be/CvaVesTudZM
傷害分布:http://i.imgur.com/YO7WmAN.jpg
註:隨便打的,很多cd技都會忘記開,因為平常都邪dk,很久沒玩冰了。 ==針對你的問題回答== 1. 有很多種可能, A. 加速太低,所以符文回覆太少 B. 平常太急著胡亂把符文打光光,到了需要的時候反而沒滅疾可打 C. 雙手冰有時候真的會發呆,但是也不可能非常久 2. 一樣有很多種可能,你說的多是次數多還是比例多? 不管怎樣,那些變因都太多了,應該回歸基本面來看, 天賦,領域,屬性,循環,細節,這些比較重要,如果都做到了再來跟別人比。 現在你是連自己的能力都沒有發揮出來。 ==我個人對於冰DK的了解可能跟很多人不同,分享一些我自己的看法== 1. 冰DK很難玩,絕不要認為他很簡單,所以就不去練習。 理由是雖然冰DK的循環不難、技能數量不多, 但如何處理細節影響冰DK DPS非常大,在激戰還要分心注意細節是不容易的事, 所以一定要非常熟練,才能在實戰發揮90%以上實力。 2. 我自己一定開冰領,雖然符文數跟殺戮數會比較少,但符能會多很多, 符能可以轉換成冰打,冰打會轉換成血魄層數,血魄又能轉為能夠自己控制的符文。 另外可能是我個人的問題,我開邪領永遠打得比冰領低。 ==我自己玩冰DK的一些訣竅== 不一定正確,只是我自己的打法。 首先請拉出普攻條(我的螢幕中間有個紅色的跑動條就是普攻條), 技能請在普攻間隙當中穿插,以將殺戮一出就被自己用冰打吃掉的機率降到最低。 範例: 普攻------滅疾-------冰打-------免費凜風(或其他雜事)------普攻 這是我心中最基本最基本的循環,其他都是依照這個基本循環來複雜化的。 這樣的好處是,普攻打下去馬上判斷要不要打滅疾/冰打, 快下一次普攻的時間點打吹風也比較不容易讓冰打意外吃到殺戮。 當然,不可能每一次普攻中間都讓你打滅疾跟冰打,所以要加入很多判斷。 最終會完成屬於自己的一套打法。 範例: 普攻---觸發殺戮---滅疾---冰打---雜事---普攻---沒觸發殺戮---冰打或發呆---雜事- --普攻---觸發殺戮---沒符文沒符能發呆---普攻---滅疾打掉上一次的殺戮---冰打 etc 其他的細節: 1. 冰病請盡量用爆發/免費凜風來補,這樣省符文。 2. 血病還是要上,盡量每次吸病cd好都能吸到符文,增加滅疾的數量。 暫時想到這些,有需要再補充,希望對你有幫助。 -- ════╮╭══╮╭══╮╭ ╭══╮╭╮ ╮ ║ ║║ ║║ ║ ║║ ║ ║║╰╮ ║ ║║ ║║ ┐├════ ══╯╰══╯╰══╯╰ ╯╰══╯╰ ╯╰ ╯ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.106.87 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1425548474.A.8A7.html

03/05 18:16, , 1F
藍臉對符能的補助真的讓血轉像是沒有上限
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03/05 18:56, , 2F
想問技能血條的ui 最近開始想抓些ui
03/05 18:56, 2F
LUI整合包。技能條可以單裝Bartender4 + 美化技能條Masque,skin是Masque:Darion。 我是重度ui使用者,所以你看到的都是我調整之後的結果了XD。

03/05 19:16, , 3F
請問畫面中間監控招式冷卻進度的UI是什麼?也是BT嗎
03/05 19:16, 3F
中間的是Weakauras2,要自己設定,如果希望簡單一點可以用Tellmewhen。

03/05 19:36, , 4F
冰騎細節很多 心得推!
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03/05 20:22, , 5F
這圖是不是沒有總戰鬥時間跟DPS 這樣其實看不出來 這覆蓋
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率 其實要看你殺戮准不准 看你寂滅的爆擊比率就知道
03/05 20:23, 6F
DPS在影片裡 不好意思 約3min 26k 我沒打很久 爆擊率我沒有特別看 只是我認為沒有絕對的參考價值 因為如果我打的滅疾次數很少 雖然每下都吃到殺戮 爆擊率100% 但是不一定會比打很多滅疾 然後該吃的殺戮都有吃到的dps來得高

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阿忘了木人沒斬殺 我再想說是不是少了甚麼東西
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這影片不錯阿 其實那些問的有時後詳細狀況沒說明清楚
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也很難知道他們問題點 直接讓他們這樣看影片最快了
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我也是這樣認為 其實自己錄起來再看一次也會發現一些能改進的地方 也不錯 像我就發現我自己這影片有幾個好雷的地方XD ※ 編輯: dogalan (114.27.106.87), 03/05/2015 20:59:17

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DK打傷害沒什麼捷徑,大量扎實的打木頭人基本上是免不了
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的,錄影片自己檢查資源消耗的判斷是很好的練習方式喔
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這點是冰騎和邪騎都很重要的地方,當然打木頭人是基礎中
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的基礎,實際套用在raid還得加上自己對於機制、技能、團
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隊戰術的了解一起運作就是了... 勤打木人的同時也別忘了
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利用打LFR或一般小團增加實戰歷練,對DK來說,這些扎實
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的練習才是打出極限傷害的重要元素,單純背理論是不夠的
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DK可以說是很簡單,因為他的能量機制和手法其實很單純,
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懂得機制不用太多的練習就可以在木樁上打出一定的傷害量
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但是最後要和同職業比出那一點點的傷害差異,靠的就是平
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03/05 22:05, , 20F
常練習的累積了...
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03/06 12:04, , 21F
感謝大大用心整理回覆,受教了^^
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另外請問:普攻條是甚麼XD
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03/06 12:20, , 23F
兩次普攻的間隔時間 可以裝Quartz看
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殺戮發動條件是普攻, 為了避免用在冰打上, 就在普攻跟
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下次普攻的時間內多塞一些冰打
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普攻的當下看看有沒有發動殺戮,就打在滅寂上
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03/07 00:21, , 27F
恩恩 謝謝^^
03/07 00:21, 27F
文章代碼(AID): #1K-2IwYd (WOW)
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