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作者 NetZaWar 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共76則
限定看板:GameDesign
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Re: [請益] 對OLG想法(補足修正)
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +7
作者: zxcmoney - 發表於 2010/01/04 17:01(16年前)
9FNetZaWar:喔!!本篇文章的開頭那幾段..跟我想表達的是一樣的..01/04 23:05
Re: [請益] 對OLG想法(補足修正)
[ GameDesign ]58 留言, 推噓總分: +10
作者: kuso0516 - 發表於 2010/01/03 14:01(16年前)
13FNetZaWar:第一個點..打boss跟用3w交任務..是兩個完全不同的任務..01/03 18:18
14FNetZaWar:所以說穿了~除了主線不同~支線也根本就不一樣~01/03 18:19
15FNetZaWar:這才是我的重點~忘了說~我的角色是有輪迴的機制那種的!01/03 18:19
16FNetZaWar:不過再怎麼修~這種東西還是做不出來~有太多的癥結點~XD01/03 18:20
17FNetZaWar:所以我一開始就說了~這是個純理想性的東西阿!XDDD01/03 18:20
18FNetZaWar:或許我沒有表達的很清楚~他不是六種在排列..是六種在組合01/03 18:22
19FNetZaWar:其實是排列的順序不同...劇情會不一樣~我當初應該要這樣01/03 18:23
20FNetZaWar:來解釋才對~囧!所以我才會說劇情有 6! >"<01/03 18:23
21FNetZaWar:除了這 6! 還要在 * (因為最終破關條件不同的情況)01/03 18:24
22FNetZaWar:不過我想也不會有太多人一直花時間去輪迴~破新劇情就是了01/03 18:24
32FNetZaWar:我從來沒有說要這樣延長遊戲生命~你可以找推文~跟我的發01/03 19:52
33FNetZaWar:文..我從頭到尾只說我提供我的想法給大家參考討論01/03 19:52
34FNetZaWar:我很不喜歡別人隨便掛什麼名號在我身上~ ><01/03 19:52
35FNetZaWar:kano整個誤解了~我是說 6!*n 給所有人分享..01/03 19:53
36FNetZaWar:你不可能一個人玩完全部..除非你一直輪迴..那就另當別論01/03 19:54
37FNetZaWar:我的重點在於...是要所有的人都體驗不一樣的流程~01/03 19:54
38FNetZaWar:而並非像單機一樣~所有人都必須照著單一流程走~01/03 19:55
39FNetZaWar:不是說到了 2/14 就一定要過情人節~01/03 19:55
40FNetZaWar:真正的想法是..A在214過情人節 B在 315過情人節這樣01/03 19:55
44FNetZaWar:或許是我自己理解有問題~因為標題原本就使用了Y01/03 20:15
45FNetZaWar:"對OLG想法" 所以我才發表我的看法的~01/03 20:16
Re: [請益] 對OLG想法
[ GameDesign ]72 留言, 推噓總分: +11
作者: F23ko - 發表於 2010/01/02 19:39(16年前)
10FNetZaWar:樓上..你的咖啡後面有東西嗎?!還是打錯字了?!囧!!01/02 21:24
36FNetZaWar:有個問題..這樣變成只要有一個私服..就等於全數破解了..01/02 22:50
38FNetZaWar:而且這樣可能會造成種類太多..出問題有 bug 誰要負責?!01/02 22:51
43FNetZaWar:那..玩家有東西被盜..找誰申訴?!01/02 22:55
46FNetZaWar:如果有代理公司統一處理..種類繁多的情況下..如何知道01/02 22:55
48FNetZaWar:那是官方釋出的版本?不是駭客破解的版本?01/02 22:56
53FNetZaWar:如果全部找架站者..那相當於架站者自己開發最快阿..01/02 22:58
54FNetZaWar:感覺代理公司扮演的角色就像 Gash 那樣..只賣點卡..01/02 22:58
55FNetZaWar:如此一來..跟 facebook 的型態差不多..01/02 22:58
57FNetZaWar:提供空間+Gash的點卡..讓玩家自由發展..01/02 22:59
Re: [請益] 回合制(戰略)的連線對戰
[ GameDesign ]5 留言, 推噓總分: +2
作者: etrexetrex - 發表於 2010/01/02 15:46(16年前)
1FNetZaWar:如果我沒記錯他已經出了三代了..而且三代的介面跟一二差01/02 16:36
2FNetZaWar:很多..不過三代好像沒有免費釋出的版本01/02 16:36
4FNetZaWar:好像吧..有點忘了..我只記得介面不同..因為我也沒玩過三01/02 16:47
[轉錄] 與遊戲業界人士訪談--對國產遊戲的看法
[ GameDesign ]34 留言, 推噓總分: +10
作者: xephon - 發表於 2010/01/02 09:35(16年前)
3FNetZaWar:如同樓上說的..不用一概全收..不過事實反映也是如此啊..01/02 13:20
15FNetZaWar:不是很認同k大..學生族群當然希望畫面好..可是如果硬體不01/02 16:43
16FNetZaWar:符合需求的時候..他們也只能退而求其次01/02 16:43
17FNetZaWar:當然..有部分的上班族也是這樣認為..沒有必要為了遊戲去01/02 16:44
18FNetZaWar:升級硬體的部分..因為對他們來說遊戲是休閒01/02 16:44
19FNetZaWar:所以..從現實面來看..的確是要劃分成 "兩類人"01/02 16:45
20FNetZaWar:一類是以休閒為主..另外則是以爽度(畫面精緻等等)為主..01/02 16:45
21FNetZaWar:相較之下..其實以休閒的人居多..除非是在硬體可以支援的01/02 16:46
22FNetZaWar:情況下..才會去比較畫面的精緻度等等01/02 16:46
Re: [請益] 對OLG想法
[ GameDesign ]49 留言, 推噓總分: +9
作者: kuso0516 - 發表於 2010/01/02 01:48(16年前)
5FNetZaWar:一樓說的有道理..不過實情卻不是這樣..看橘子就很明白01/02 15:44
6FNetZaWar:不管是什麼遊戲..會花錢的就是會花錢..反之亦然..01/02 15:44
20FNetZaWar:不知道為什麼覺的樓上的舉例有誤..XD01/02 16:37
21FNetZaWar:應該這樣說..麻將遊戲比較特殊..因為他的族群跟一般01/02 16:38
22FNetZaWar:mmoprg 的消費族群不太一樣的說..01/02 16:38
23FNetZaWar:另推 ys 大..幻想戰記(史克威爾的作品..橘子代理)01/02 16:39
24FNetZaWar:雖然說他沒落主要因素是代理不當..不過另外就是..01/02 16:40
25FNetZaWar:他也不是很符合台灣多數玩家的口味...01/02 16:40
26FNetZaWar:很多人玩遊戲是要休閒..不是增加自己的負擔..01/02 16:40
27FNetZaWar:額外還要花時間去學習怎樣的戰略可以攻下對方..哪裡蓋塔01/02 16:41
28FNetZaWar:什麼的..其實對很多人來說久了會變成負擔(不過這是其他的01/02 16:41
29FNetZaWar:問題了)01/02 16:42
31FNetZaWar:以日麻的觀點來說..你沒錯..但現在討論的是台灣人阿 XD01/02 16:49
33FNetZaWar:單就以我自己的朋友(大學)..還有一些網路的朋友(上班族)01/02 16:49
34FNetZaWar:以及部分的高中學弟來看..主要還是以休閒為主..並沒有走01/02 16:50
37FNetZaWar:向麻將那方面..因為本身環境跟日本就不同阿01/02 16:51
38FNetZaWar:好吧..我例子舉的也不是很恰當(汗)幻想戰記算是本質比較01/02 16:53
39FNetZaWar:特殊的網遊...(囧)01/02 16:53
44FNetZaWar:所以我後來思考..我覺得幻想算是休閒中的特例阿~ ><01/02 20:27
Re: [請益] 回合制(戰略)的連線對戰
[ GameDesign ]19 留言, 推噓總分: +6
作者: NetZaWar - 發表於 2009/12/31 01:05(16年前)
4FNetZaWar:因為我當初有打算要做卡片類遊戲..類似遊戲王這樣..不過12/31 01:49
5FNetZaWar:有某種程度上的困難..也因為這樣..我到處研究很多卡片遊12/31 01:50
6FNetZaWar:戲..XD12/31 01:50
Re: [請益]我想成立一家遊戲公司請教一些先進
[ GameDesign ]60 留言, 推噓總分: +26
作者: yoco315 - 發表於 2009/12/28 21:05(16年前)
47FNetZaWar:kura大..你還是自己動手做單機的看看吧..如果你不會碰壁12/30 00:57
48FNetZaWar:那你在去考慮做網路的吧..我實在不認為電機工程的學生12/30 00:57
49FNetZaWar:會比軟體或遊戲業界..或資訊工程的學生更了解這些東西..12/30 00:58
50FNetZaWar:我跟你一樣是大三..我們的畢業專題..就是要做網路遊戲..12/30 00:58
51FNetZaWar:我們這個小專題..遇到的瓶頸還不像是板上各位前輩說的那12/30 00:59
52FNetZaWar:麼嚴重..但是進行起來已經焦頭爛額..超想死的..= =12/30 00:59
53FNetZaWar:重點在於..你自己沒有動手做..就不要太自負..因為你不能12/30 01:01
54FNetZaWar:保證你的路會非常順遂..說難聽的..你哪天在哪裡怎麼死的12/30 01:02
55FNetZaWar:都是個變數..最好還是實際一點..不果你想無視這些前輩的12/30 01:02
56FNetZaWar:話..那也無所謂..吃虧痛苦的是你自己~(茶~12/30 01:03
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