Re: [請益] 對OLG想法
炒短線有時候是不得已的作法
因為要延長一款網路遊戲的壽命實在很不簡單
尤其像原PO所說現在網路遊戲百百款的情況下
你如何讓玩家能持續玩你的遊戲?
就是如何持續讓玩家有事作
舉個例子
一個團隊花了一個月時間創造出一個地圖
而且有非常豐富的劇情
玩家們只花了兩個禮拜就玩完了
或者是沒玩完但等級超過所以就跑去下一個地圖
這種情況會持續發生
因為玩家遊玩的速度絕對超過團隊製作內容的速度
等到玩家們升到最高等的時候,他們很容易無事可做就走了
目前有印象遊戲的解決辦法
無盡的任務靠的是眾多的資料片和非常多樣化的內容
WOW的路線跟EQ非常相似,而且他們還推出了成就系統這個有趣(拖台錢)的機制
還有副本難度的控制讓能"破關"的玩家非常少
天堂則是超難的升級設定讓玩家永無止境的練下去(雖然有些都是機器人)
但是天堂靠的是當年的機運
現在出一款一樣的遊戲會死的很慘
而EQ和WOW不外乎是遊戲內容多樣化,也有足夠的故事來支撐遊戲劇情
但是這些東西正是台灣很難去做出來的
炒短線不是不好
要是每款網路遊戲都測試兩三個點子而不只是外觀改一下
從中學到經驗和技巧
炒久了也可以累積足夠的實力去創造一款長壽的遊戲
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羅達隆的王子阿薩斯要去斯坦索姆玩 ya 阿 他們生病了 殺光他們 我不要 我也不要 You
are fired I am fired 我們分手吧 殺光他們 羅達隆的王子阿薩斯殺光了斯坦索姆的居民
我會替你們報仇的 有了這個就IMBA了 耶 我ROLL了99! 管你的 嘿嘿 Who am I? I am
Spiderman 阿薩斯變成了不良少年 殺了很多人 他復活了科爾蘇加德 起來吧 我的勇士 為
你而戰 我的女… 把薩菲隆便成不死龍 ya 打敗了伊力丹 你還沒準備 好… 終於成了巫…
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.85.83.224
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※ 編輯: kuso0516 來自: 219.85.83.224 (01/02 01:59)
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