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作者 Litfal 在 PTT [ VR ] 看板的留言(推文), 共208則
限定看板:VR
[情報] 宏碁打造全台首間VR五感體驗複合店
[ VR ]6 留言, 推噓總分: +3
作者: HereIamm - 發表於 2018/01/19 18:44(6年前)
1FLitfal: 樓上你XDDD01/19 18:53
[情報] Oculus 要跟小米一起合作 VR 一體機
[ VR ]64 留言, 推噓總分: +4
作者: Lsamia - 發表於 2018/01/09 08:50(6年前)
28FLitfal: 這種可視角90度左右的一體機看VR影片效果怎麼樣?雖然有01/13 23:20
29FLitfal: Vive了但還是好奇想買。另外不知道4Kx4K 60FPS的影片會不01/13 23:21
30FLitfal: 解不動XD01/13 23:22
31FLitfal: (HEVC)01/13 23:22
36FLitfal: VR2聽說1/25會出來,但好像目前只支援mate10...01/14 01:11
40FLitfal: VR影片就不一定了,因為只看影片的一個部分01/14 17:14
41FLitfal: 然後就延伸出其他問題:影片解析度要比螢幕解析度大,效果01/14 17:15
42FLitfal: 才會好。360度影片的話我覺得至少要2倍螢幕的長寬。01/14 17:16
43FLitfal: FPS也不能太低。這樣decode壓力其實蠻大的。01/14 17:17
50FLitfal: 通常不會用標準3840x2160的4K,而是會用3Kx3K@60fps01/14 19:52
51FLitfal: 這樣已經比4K@30fps高了。但也只適合在"目前"的VR頭顯使用01/14 19:53
52FLitfal: (甚至我還覺得不太夠)。如果是下一代的頭顯解析度,這樣的01/14 19:54
53FLitfal: 片源不能算好。01/14 19:54
54FLitfal: 不過這種片源不多,大部分還是2K@30FPS01/14 20:02
Re: [問題] 一體式VR推薦
[ VR ]10 留言, 推噓總分: +2
作者: andyloveu - 發表於 2017/12/21 09:22(6年前)
2FLitfal: 咦?4k螢幕的紗窗效應沒有比較少嗎?12/22 13:49
[閒聊] 昨天忍不住寫信去Oculus罵了
[ VR ]32 留言, 推噓總分: +18
作者: Patrickcnc - 發表於 2016/12/05 16:17(7年前)
23FLitfal: 如果是NCC沒過的問題,為什麼Amazon的貨進的來?12/07 17:04
Re: [閒聊] 會想用vr玩恐怖遊戲嗎
[ VR ]12 留言, 推噓總分: +10
作者: dssworkshop - 發表於 2016/11/20 22:54(7年前)
9FLitfal: 忽然想到,做一款蟑螂亂飛、你要打爆的 Terror Game (?)11/21 23:19
[問題] PSVR 暈眩問題
[ VR ]35 留言, 推噓總分: +9
作者: b87088 - 發表於 2016/08/10 07:29(7年前)
35FLitfal: 但是Fantastic Contraption的配色讓我覺得不舒服OTZ08/11 20:11
Re: [新聞] HTC汪叢青首談PS VR:主機VR只是小眾市場
[ VR ]100 留言, 推噓總分: +14
作者: am711206 - 發表於 2016/07/05 06:32(8年前)
41FLitfal: 解析度拉上去,效能不夠降解析度跑不行嗎?07/06 04:56
42FLitfal: 雖然這樣細節會變差,尤其是文字,但其實現在的解析度和紗07/06 04:57
43FLitfal: 窗效應,文字也不不怎麼清晰...07/06 04:58
[技術] 增加Vive清晰度
[ VR ]44 留言, 推噓總分: +13
作者: NoneWolf - 發表於 2016/06/28 11:51(8年前)
9FLitfal: 但是很奇怪,DSR不應該會感覺差那麼多,可能是pixel相對大06/28 19:58
10FLitfal: 所以對細節更敏感06/28 19:59
11FLitfal: (這個相對是與看螢幕比較)06/28 19:59
[討論] 想到新的跑步方法,用在vive
[ VR ]98 留言, 推噓總分: +24
作者: f48et - 發表於 2016/06/26 18:54(8年前)
12FLitfal: 有在動其實不一定會比站著不動累喔06/26 21:20
93FLitfal: sensor+2.4G真的很便宜,就算用藍芽方案也不貴06/29 13:13
94FLitfal: 很多mcu+無線傳輸的模組,只要加個sensor就能運作了06/29 13:14
95FLitfal: 只是...要充電的裝置會變很多,很不方便XD06/29 13:15
[問題] VR 需要的計算量?
[ VR ]99 留言, 推噓總分: +10
作者: kinda - 發表於 2016/06/26 01:30(8年前)
15FLitfal: 你買了一個快三萬的VR裝置,顯卡跑不動再跟他靠北要退貨06/26 16:05
16FLitfal: 他可受不了06/26 16:06
23FLitfal: 而且他是賣掉又不是退貨...06/26 16:31
24FLitfal: 他是跟肢體有接觸的裝置,比顯示器難脫手06/26 17:10
25FLitfal: 而且標建議需求我不知道有什麼不對?這年頭連提供更多資訊06/26 17:12
26FLitfal: 給消費者都會被嫌,嘖嘖06/26 17:12
31FLitfal: 真要這樣舉例,應該這樣說:去圓山飯店吃飯建議準備1000元06/26 18:20
32FLitfal: 以上現金。當然你也可以去點杯200以下的飲料,但大部分人06/26 18:21
33FLitfal: 不會這麼做。Vive和Rift的目的就是偏重VR體驗(尤其是遊戲)06/26 18:22
34FLitfal: 當然你也可以拿來純看片或VD用,但這不是他們的主打或強項06/26 18:23
61FLitfal: 不不,其實現在PC VR本來就是貴的阿...06/27 00:08
62FLitfal: VR裝置 != HMD06/27 00:09
63FLitfal: 你這樣比當然不能買PC VR,連插在DVD Player上都不work,06/27 00:11
64FLitfal: 只能放在PC上還一堆限制,根本廢物(對你來說)06/27 00:11
83FLitfal: 如果只是看片的話,目前手機效果還更好呢06/27 12:32