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作者 Litfal 在 PTT [ C_Sharp ] 看板的留言(推文), 共1198則
限定看板:C_Sharp
[問題] 請教這種情形下thread的寫法
[ C_Sharp ]22 留言, 推噓總分: +4
作者: WillBeFine - 發表於 2023/06/30 00:52(10月前)
5FLitfal: 改用Task吧07/05 23:30
22FLitfal: 我猜原po只是單純簡化狀況吧07/07 15:55
[問題] Base 如何移動到function 下面?
[ C_Sharp ]9 留言, 推噓總分: +3
作者: talkmyself - 發表於 2022/10/31 14:41(1年前)
8FLitfal: 不要為了一時方便亂倫阿11/02 18:49
[問題] 1A2B遊戲的問題
[ C_Sharp ]4 留言, 推噓總分: +1
作者: vintagehsieh - 發表於 2022/10/30 23:58(1年前)
3FLitfal: 提示1 觀察一下撲克牌,你會每次洗牌時重做一副撲克牌嗎10/31 06:39
[問題] 用VScode 寫C#shop
[ C_Sharp ]4 留言, 推噓總分: +3
作者: fred1541 - 發表於 2022/10/25 08:31(1年前)
3FLitfal: hashtag 戳到笑點10/27 13:53
[問題] C#讀取Excel的問題
[ C_Sharp ]16 留言, 推噓總分: +3
作者: greenlinux - 發表於 2022/09/07 11:24(1年前)
7FLitfal: 你用什麼讀excel的說清楚,.net讀excel的方法多了09/08 12:35
8FLitfal: 而且你b1:b5是不是合併儲存格,從你的文章也看不出來09/08 12:37
[問題] VS2019 C# 如何使用 外部DLL
[ C_Sharp ]5 留言, 推噓總分: +1
作者: BUQ - 發表於 2022/06/29 15:59(1年前)
3FLitfal: 1是managed DLL用,2是unmanaged DLL用,不能比較06/30 00:16
[問題] 請問這樣的繼承方法怎麼寫
[ C_Sharp ]21 留言, 推噓總分: +5
作者: powerD - 發表於 2022/06/14 18:50(1年前)
15FLitfal: 重點應該是你為何要繼承06/15 21:41
16FLitfal: ToolA的data應該用ToolDataA包裝起來,不然你這樣弄得很06/15 21:42
17FLitfal: 亂06/15 21:42
18FLitfal: 這樣ToolB和ToolDataB都是A的擴充,就合理了06/15 21:44
19FLitfal: CalRes不應該用轉型,而是ToolDataA和B各自實作自己的Cal06/16 00:45
20FLitfal: Res。若你的ToolB不能吃ToolDataA,或反過來,你就要好好06/16 00:45
21FLitfal: 考慮這樣的抽象關係是否合理06/16 00:45
[問題] 關於Byte[]轉換為Image格式
[ C_Sharp ]5 留言, 推噓總分: +1
作者: chuinzong - 發表於 2022/04/04 19:02(2年前)
3FLitfal: 1byte是想建什麼,你要電腦猜給你嗎04/11 12:10
4FLitfal: 你要建rgb raw請用指定長寬位深和指標的Bitmap建構式04/11 12:12
[問題] 具有指標功能的屬性?
[ C_Sharp ]6 留言, 推噓總分: +3
作者: powerD - 發表於 2022/01/09 09:40(2年前)
3FLitfal: 除非你用unmanaged的方法去配置 不然你是沒有辦法取unsafe01/10 00:03
4FLitfal: 指標的 fixed也是離開作用域就失效了01/10 00:04
5FLitfal: 一樓的方法簡單有效 進階一點大概就另外包個類 依照需求選01/10 00:11
6FLitfal: 用WeakReference 避免一些類似memoryleak的狀況吧01/10 00:12
[問題] 關於引用C++ dll的變數類別
[ C_Sharp ]29 留言, 推噓總分: +11
作者: ab710912 - 發表於 2021/11/29 11:50(2年前)
12FLitfal: 樓上是指IntPtr?通常是C library開api負責new和del吧12/01 13:51
13FLitfal: 然後C++的&不一定是out,用ref比較一致,雖然我覺得在api12/01 13:54
14FLitfal: 裡面用&還頗……特殊的,大部分都會用一致性更高的*12/01 13:54
15FLitfal: 你在丟StringBuilder和char[ ]時不需要ref,C#丟物件預設12/01 13:58
16FLitfal: 就是傳址了12/01 13:58
17FLitfal: StringBuilder要初始空間給他用,char[]和byte[]也是一樣12/01 14:00
18FLitfal: 。開大一點,拜託,能跑再來考慮怎麼省12/01 14:00
19FLitfal: 他api用char,應該不會是Unicode,注意一下12/01 14:06
27FLitfal: 有這種需求我是用Marshal.AllocHGlobal啦,不用fixed或St12/01 16:33
28FLitfal: ructureToPtr,我是用在圖像處理,C#端也有一些處理函數12/01 16:33
29FLitfal: ,對速度斤斤計較才這樣搞12/01 16:33