[問題] PSVR 暈眩問題

看板VR作者 (ba)時間7年前 (2016/08/10 07:29), 7年前編輯推噓9(9026)
留言35則, 12人參與, 最新討論串1/1
標題:[問題] PSVR 暈眩問題 時間: Wed Aug 10 07:29:00 2016 https://www.youtube.com/watch?v=1ccLLmjQtB4
看到PSVR的遊戲,理論上會暈眩的樣子。 實際試玩過的人,感覺會暈眩嗎? 只是不太懂PSVR遊戲怎都敢這樣設計,加速度和快速行走都會VR暈八 難道PSVR有什麼不同的地方? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.180.109.182 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1470785343.A.8FE.html

08/10 08:21, , 1F
昨天玩影片中第一個遊戲沒暈 之前玩VIVE有暈就是了
08/10 08:21, 1F

08/10 08:23, , 3F
現在地下街和微風信義 都可以試玩 自己去試啊
08/10 08:23, 3F

08/10 08:24, , 4F
現在PSVR我看到的體驗遊戲,好像都屬於畫面不會一直大幅度
08/10 08:24, 4F

08/10 08:24, , 5F
移動的
08/10 08:24, 5F

08/10 08:25, , 6F
電玩展時試玩槍戰那一款十分鐘,不會暈,用暴風魔
08/10 08:25, 6F

08/10 08:25, , 7F
鏡十分鐘,暈到炸。
08/10 08:25, 7F

08/10 08:26, , 8F
微風信義的員工 連遊戲名 THE LONDON HEIST 都不知 XD
08/10 08:26, 8F

08/10 08:38, , 9F
槍戰那一款有確實的比對物(車子)有改善
08/10 08:38, 9F

08/10 08:39, , 10F
VR暈眩很有趣,實驗結果…搭乘飛船可能會暈,可是如果螢幕
08/10 08:39, 10F

08/10 08:39, , 11F
上有一根棒子給你操控前進方向,欸奇怪就不會暈了!…
08/10 08:39, 11F

08/10 09:10, , 12F
請補上文章標籤~
08/10 09:10, 12F
※ 編輯: b87088 (175.180.109.182), 08/10/2016 09:45:35 ※ 編輯: b87088 (175.180.109.182), 08/10/2016 09:46:09 VR暈眩是動暈症簡單說就是頭腦和眼睛不協調,頭腦感覺身體沒動但畫面有動 但是人類已經習慣載具移動,所以只要認知在載具上就能減少VR暈。 psvr有些遊戲高速第一人稱移動,理論上是會暈眩。或許是宣傳影片真實玩法會不同 ※ 編輯: b87088 (175.180.109.182), 08/10/2016 09:54:15

08/10 09:56, , 13F
不過有些人VR暈免疫~~
08/10 09:56, 13F

08/10 10:08, , 14F
嗯,槍戰那款…其實我有看到其他人的心得,感覺可能宣傳用
08/10 10:08, 14F

08/10 10:08, , 15F
,因為主角無敵而敵人都是一發死
08/10 10:08, 15F

08/10 10:16, , 16F
習慣載具和駕駛的說法是有問題的
08/10 10:16, 16F

08/10 10:18, , 17F
習慣載具的情況,大腦會因為沒有乘車時的G力而失衡
08/10 10:18, 17F

08/10 10:20, , 18F
駕駛更會因為G力沒有發生而暈眩
08/10 10:20, 18F

08/10 10:21, , 19F
倫敦搶劫的案例是視覺與情境著重於槍戰>載具
08/10 10:21, 19F

08/10 10:22, , 20F
HoverJunkers是因為虛構載具
08/10 10:22, 20F

08/10 10:48, , 21F
是啊…說到最後如果VR遊戲無法配合身體動作又要不暈又要沉
08/10 10:48, 21F

08/10 10:48, , 22F
浸又要真實,好像天方夜譚?
08/10 10:48, 22F

08/10 11:02, , 23F
糊過頭也不會暈,倫敦搶劫有吃到一點點糊的助益
08/10 11:02, 23F

08/10 11:05, , 24F
糊過頭……XDD
08/10 11:05, 24F

08/10 11:23, , 25F
看起來越假越不容易暈 :)
08/10 11:23, 25F

08/10 11:25, , 26F
↑真的,為什麼VR畫面很多是走高反差或是賽璐璐風
08/10 11:25, 26F

08/10 11:26, , 27F
就是這樣來的
08/10 11:26, 27F

08/10 11:34, , 28F
其實我玩那個mocumocudance,一點都不真實的粗糙畫面,只
08/10 11:34, 28F

08/10 11:34, , 29F
有地板跟天空,這個狀況下我攝影機移動 其實會暈…
08/10 11:34, 29F

08/10 12:04, , 30F
第三人稱跟載具都可以減少暈眩感 不過還是要看人體質跟適
08/10 12:04, 30F

08/10 12:04, , 31F
應力 像小狐狸我一開始玩會暈 玩到4~5關就完全習慣了
08/10 12:04, 31F

08/10 14:46, , 32F
大概是第三人稱的攝影機角度比較穩定
08/10 14:46, 32F

08/10 23:47, , 33F
今天也去試玩了那款槍戰,真的不太會暈,vive的划船、ho
08/10 23:47, 33F

08/10 23:47, , 34F
ver junker到cm3d的移動方式都會讓人暈
08/10 23:47, 34F

08/11 20:11, , 35F
但是Fantastic Contraption的配色讓我覺得不舒服OTZ
08/11 20:11, 35F
文章代碼(AID): #1NgcS_Z- (VR)