Re: [新聞] HTC汪叢青首談PS VR:主機VR只是小眾市場

看板VR作者 (阿爾提克斯)時間8年前 (2016/07/05 06:32), 編輯推噓14(14086)
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大家應該也好奇到底銷量如何 所以訪談一開始有提問銷量到底如何 不過汪沒正面回答 僅回應銷量超乎預期 各銷售管道回饋意見相當正面 於是訪談者透過其他方法去算到底銷量 方法是利用當初隨vive開賣一起附贈的三套軟體開通數 來評估 最後得出開賣至今大約賣出10萬套 HTC VIVE後續如何發展 汪是說內部有做市調 來體驗過的76%有意願購買 沒體驗的僅48%有意願 所以接下來會從增加體驗據點著手 不過他主要是針對中國市場 會和連鎖網咖業者配合 期望今年底能有1萬家據點 我個人認為 今年底HTC VIVE 最多賣出100萬套 畢竟目前他還有幾項缺點 1、有線造成移動不便 2、解析度尚可提升 3、頭罩設計悶熱 4、達到高標電腦主機價錢貴 畢竟電子產品更新速度快 若一樣產品還有很大進步空間 就會影響到一般使用者入手意願 至於商用方面 也是一樣 會走在前端的永遠是少數 大部份都會等產品穩定才出手 明年甚至後年才是VR的關鍵 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.171.193 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1467671533.A.1D3.html

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1~4都難以有明顯改變。
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其實影響最大是軟體,沒有殺手級大作。
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4其實有機會 1~3就...
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解析度提升對他們而言應該沒什麼困難,只是最低配備要定位在
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GTX970就只能這樣,如果訂在1080那就能直接出單眼2K了
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但如果出個單眼2K解析低配1080,那大概更沒人要買= =
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單眼2k是1k的4倍pixel運算量,1080恐要2張。
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2k如果是1440P的話 大概只有2倍沒錯
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目前1080x1200P, 只升到1280x1440不算2K
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勉強叫1.5K.
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以Vive的解析度來算比例 2k應該是1440x1600
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不過2k沒明確定義 所以看看就好
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2K的意思不是螢幕長寬之一破2000嗎
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或是至少接近,例如3840當成4K
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電影的2K是寬2048,VR比例不同大概也要
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高破2048,或是接近就好的1920
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如果照wiki說的2k是2000pixel,"只看寬度"
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標準又更高了。
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VR廠商大概只要高度接近2K pixel就叫2K了
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不然2K實在太遙遠。
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解析度提升其實卡在GPU 不是卡在顯示
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GPU已經卡了 而且PC貴也算是缺點嗎 要便宜就畫質差阿
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站在搶市佔的角度來看貴當然也是缺點啊
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這一代顯卡有讓VR門檻降到9K, 但離主流還遠
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可能要2018那一代才能大部分PC都能跑。
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同時高階卡有機會提升VR解析度
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1應該是最難解,畢竟是有大量的即時性資料要傳輸,有線總
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比無線來的強
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2應該沒啥問題,現在螢幕都有4K解析度了,VR的解析度遲早
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也會上的去,問題出在相對的顯示卡也得用高階的才行。高階
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就等於貴
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至於3,只要再輕量化應該就可以解決了
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2/4其實有點互斥 因為要便宜解析度就會被GPU卡到
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但是可以逐步解決 3就是下依代產品了
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電影4k出這麼多年訊源還是那麼少,VR要到4k不知何年
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vr解析度2k提昇到4k會有明顯差別,vr流行的話4k要普及應
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該很快,但看起來體驗要到非常良好要單眼8k,遙遙無期..
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以目前的16/14nm製程來看,大概可以榨出1080的2~2.5效能
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不過我想這是2年以後的事了 單眼8k就只能洗洗睡XD
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還有 21 則推文
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那每秒90張全都是畫完再用最新位置算偏移
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等於每張都補過,只是補完還是90張
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因為螢幕規格就90hz
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PS VR因為只輸出60,所以用偏移畫面當第二張
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凑出120張,但那種技術只是減少不流暢感
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減少因為頭部轉動後的視野偏差。
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(GPU畫完那圖已是1/60秒前舊位置)
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再用最新位置做整張圖的變形偏移
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讓畫面感覺比較沒lag太久
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但對於畫面中3D物體的高速移動是沒救。
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那還是最短1/60秒前算的圖。有遲滯。
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提升VR解析與反應速度,最終解答
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還是得
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靠未來蠻力GPU...直接輸出4K,144Hz...
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你可以回文
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我其實很好奇,不管是N家或是A家,crossfire都只有約1.5
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倍的效能,如果讓兩張卡各顯示一隻眼睛的畫面呢?
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是否能夠達到兩張卡就可以有兩倍效能
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A家480之前測試CF有1.95倍效能
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若VR雙卡各顯示一眼效能應會接近兩倍。
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因為工作分配超平衡。也沒AFR的latency
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只是相關成本不低啊。
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pc單卡VR的普及,都卡在主機成本不低了
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門檻降低只好期待2018低階單卡有970效能
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低階夠快時,高階自然更快,能撐起2K
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聽說下個月Titan P就要出了,據稱有1080約1.5倍的效能
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要是使用兩張,再配4K面板,應該能讓沉浸感大幅提升
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這樣的配備我只期待在電動場看到拉~~1次收個50划算嗎?
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電動場的硬體也沒有這麼好。
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電動場的大型機台都幾十萬起跳的,相比之下VR算便宜的
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大型機台很多都是PC了。其實主機不貴。
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是貴在整個配套,含機構與裝飾的開模,
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燈光音響螢幕等等。
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R大型機台日本台場已經有了,上個月去玩的時候,因為是
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採用預約制,所以沒玩到。個人覺得4K體驗應該會先出在大
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型電玩上吧!
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裝甲騎兵感覺很棒,配上大型匡體以及操作台,真的有開
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鋼彈的感覺,希望台灣有機會引進
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文章代碼(AID): #1NUkFj7J (VR)
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