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作者 LPH66 在 PTT [ Prob_Solve ] 看板的留言(推文), 共389則
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1F推: 我不同意 BST 可以取代 heap; 就拿這題的 binomial heap11/30 09:12
2F→: 來說, 它提供了 O(log n) 合併兩個 heap 的操作11/30 09:12
3F→: 這是 BST 無法達成的11/30 09:13
4F→: 另外實務上沒人用這句話我想打個問號11/30 09:16
5F→: priority queue 這種資料結構就我所知底層都是 heap11/30 09:17
6F→: 甚至 C++ STL 有 make_heap push_heap pop_heap sort_heap11/30 09:18
7F→: 這都是標準的 binary heap 的操作11/30 09:18
1F推: Big-O 因為定義的關係差一個常數倍是可以當做沒差的10/14 22:26
2F→: 用你的話來說, c2 是你找的, 你當然可以找個適當的值10/14 22:26
1F推: 看起來像是 bin packing problem?08/23 17:50
1F推: https://en.wikipedia.org/wiki/Partition_problem 這個?07/14 00:13
12F推: negamax 的原理其實就只是 min(a,b) = -max(-a,-b)05/22 01:30
13F→: 所以 min 層的動作可以跟 max 層動作相同但取負號05/22 01:30
14F→: 其實這以 min 層玩家的視點來看也是很合理的05/22 01:30
15F→: 對對手極好的結果對自己就是極糟05/22 01:31
16F→: 於是就能把「最小化對手得分」轉化成「最大化"自己"得分」05/22 01:32
17F→: 以最大化自己得分這個觀點來說兩個玩家的動作其實是一樣的05/22 01:33
18F→: 把以上這一些總結起來就是 negamax 演算法了05/22 01:33
1F推: 這裡是程式演算法討論區, 數學相關請至 Math 板01/02 19:51
5F推: 看維基百科, 簡單的任意取物看到有空間就放就是 2 近似10/08 18:30
1F推: top-down 是遞迴, bottom-up 才叫 DP09/10 01:19
2F→: 然後 top-down 加記錄的叫做筆記法 (memoization)09/10 01:19
3F→: 這題要 bottom-up 當然也行, 從 k = 0 開始09/10 01:20
4F→: 每個 k 枚舉所有乘號位置去計算09/10 01:20
11F推: >suhorng 所以 DP 本質還是遞迴啊, 只是計算順序的差別而已09/11 03:31
12F→: lazy eval 就是能夠讓 top-down 定義的東西能 bottom-up 求09/11 03:31
13F→: 而 DP 只是我們自己去整理到底 bottom-up 一共要哪些東西09/11 03:32
14F→: 一口氣算完之後堆疊上來而已09/11 03:32
5F推: 我比較想問原 PO 這東西是哪裡來的08/06 04:08
7F推: 這次這水晶球的影像非常模糊, 所以才會直接來問原 PO08/07 09:18
17F推: 看這種型式我只能猜測是某個類似我多年前搞的高手過招那種08/10 20:08
18F→: 給你一些提示要你找出某個答案的那種謎題站08/10 20:09
19F→: 不過竟然會出到拿 Z80 組語當題目我才會很好奇到底是哪來的08/10 20:09
20F→: 因為如果真是這樣的話, 這其實是個超級偏門的題目08/10 20:10
21F→: 我很難想像這種類型的謎題站會出到這種偏門題08/10 20:11
4F推: 也不能是這些差的因數; 把這些數全部搜集起來之後06/13 21:52
5F→: 求最小不在其中的數應該就是答案了06/13 21:52
6F→: 另外 r 有可能會是全部的最大值; 例如輸入是前 n 個自然數06/13 21:54
7F→: 噢, 仔細想了一下, Max-Min+1 好像是對的06/13 21:55
10F推: 樓上推文好像搞錯問題了, 這題不是給定餘數...06/28 17:34