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作者 JJ1118 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共39則
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Re: [問題] 最佳損友的遊戲流程
[ BoardGame ]5 留言, 推噓總分: +2
作者: LiouKen - 發表於 2010/05/23 00:15(14年前)
3FJJ1118:當某人發生事件需要「伴」時,可以丟手機給他,要他選你05/25 15:59
4FJJ1118:如果我沒記錯的話,應該是這麼用!太久之前的遊戲了!05/25 16:00
[出題] 獨腳虎∥西瀛燈謎選∥
[ riddle ]38 留言, 推噓總分: +31
作者: FACE90006 - 發表於 2010/05/02 12:13(14年前)
25FJJ1118:A: 折桂一枝--白居易的詩05/18 12:44
Re: [分享]坊間遊戲程式設計之教與學都還要再進步
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +3
作者: Lapha - 發表於 2009/10/23 16:29(14年前)
1FJJ1118:溝通真的是專案中最難的一件事,但是只要能做好,成功不遠10/23 16:33
Re: [分享]坊間遊戲程式設計之教與學都還要再進步
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: +1
作者: jdward - 發表於 2009/10/23 16:26(14年前)
1FJJ1118:現實的確就是這樣,不過那個產品賣不掉的sales一樣會黑10/23 16:30
2FJJ1118:Sales會說達不到業績,但是無法承諾「絕對」達不到10/23 16:35
3FJJ1118:因為跑生意還要看市場和買家,不是自己能完全掌握的10/23 16:35
Re: [分享]坊間遊戲程式設計之教與學都還要再進步
[ GameDesign ]18 留言, 推噓總分: +1
作者: JJ1118 - 發表於 2009/10/23 15:50(14年前)
7FJJ1118:其實就算是偍對外一樣會被凹,我的方式都是堅守不可能,10/23 16:15
8FJJ1118:總之就是不能讓在會議記錄中寫下同意改成3個月10/23 16:19
9FJJ1118:可以盡力趕,可以用各種方式討價還價,但是絕對不能畫押10/23 16:20
12FJJ1118:我除了鄉愿,還會用一些小技巧讓老闆願意買我的想法,10/23 16:36
13FJJ1118:至少不要硬幹,也不用畫押。先努力做下去再說吧!10/23 16:37
Re: [分享]坊間遊戲程式設計之教與學都還要再進步
[ GameDesign ]13 留言, 推噓總分: +3
作者: JJ1118 - 發表於 2009/10/23 15:30(14年前)
2FJJ1118:員工也可以火老闆。有能力不必擔心沒頭路的,見下一篇分析10/23 15:51
3FJJ1118:如果那家公司真的有問題,他將無法提供你好的工作環境10/23 15:52
4FJJ1118:老闆也很怕一個好員工的離開,對公司的損失非常大10/23 15:55
5FJJ1118:就是心態不對,才把自己變成那麼小,不敢去要求10/23 15:55
[業界] iPhone遊戲值得做嗎?
[ GameDesign ]19 留言, 推噓總分: +11
作者: JJ1118 - 發表於 2009/10/20 11:55(14年前)
13FJJ1118:iPhone要賺錢,重點要點子~如果只是想開發現有遊戲iPhone10/21 12:44
14FJJ1118:版,那就是等著賠錢吧!10/21 12:45
Re: [請益] 請問有工作室自製手機遊戲賣錢嗎?
[ GameDesign ]24 留言, 推噓總分: +5
作者: JJ1118 - 發表於 2009/10/19 11:24(14年前)
6FJJ1118:50萬和2萬是指市場反應的營業額,並非售價10/19 13:12
7FJJ1118:行銷是手機遊戲的生命。由於不能試玩、沒有介紹,因此行銷10/19 13:13
8FJJ1118:用的文字、名稱、圖檔就決定了生死。10/19 13:14
13FJJ1118:to adms如果你相信政府你就錯了,因為我就在手機遊戲開發商10/19 16:27
14FJJ1118:手機遊戲內建在好的時候,一款喊3萬、5萬美金都有10/19 16:29
15FJJ1118:當你知道大陸如何傾銷遊戲時你就知道有多不值錢了10/19 16:29
17FJJ1118:其實政府報告也沒差很多,只是會把效益擴大化10/19 17:57
18FJJ1118:以iPhone為例,各種報告說的有多賺錢,跳進去就等死10/19 17:57
19FJJ1118:因為他們數字也是這個產業資料統計出來的,但是誰都知道10/19 17:59
20FJJ1118:我家的帳面總是要調一下,不然投資者或股東會覺得不好看10/19 18:00
Re: [請益] 小遊戲產業發展方向
[ GameDesign ]9 留言, 推噓總分: 0
作者: shivaeye - 發表於 2009/10/16 08:30(14年前)
1FJJ1118:所謂真正的技術只有遊戲核心「引擎」,不過真的不能放10/16 09:45
2FJJ1118:另外有的就是開發經驗和營運經驗,所以也沒有放不放的問題10/16 09:46
3FJJ1118:遊戲開發需要多思考、多做才能進步,沒有一蹴可及的10/16 09:47
4FJJ1118:補習班說穿了都只是提供基本技能,我認識一些老師也很盡力10/16 09:48
5FJJ1118:但是沒有真正做的時候,是無法體認細節、基本工的重要10/16 09:49
6FJJ1118:就像大學課程一樣,公司業界的東西十成都沒學過10/16 09:51
7FJJ1118:前人走過的路就是漫漫長路~沒有捷徑的!10/16 09:52
8FJJ1118:只能說,如果學生以為去了補習班就是拿到入場券...10/16 09:54
9FJJ1118:其實補習班不過就是拿到排隊面的號碼牌罷了......10/16 09:55
[心得] 我(新手)打美式RPG覺得最痛苦的地方
[ RealPlaying ]27 留言, 推噓總分: +17
作者: abovelight - 發表於 2009/09/02 23:33(15年前)
26FJJ1118:美式的重點在扮演角色,嘗試給自己一個目標和價值觀10/14 17:42
27FJJ1118:用那種價值觀玩遊戲,在那個世界中完成你的夢10/14 17:43
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