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作者 HQ1030 在 PTT [ CGI-Game ] 看板的留言(推文), 共257則
限定看板:CGI-Game
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[IKA]當保全算不算違規阿?
[ CGI-Game ]15 留言, 推噓總分: +8
作者: hello75310 - 發表於 2008/07/10 11:54(16年前)
7FHQ1030:印象中第五條好像有相關規定07/10 12:02
Re: [IKA] Bashing FAQ (過度攻擊的問與答)
[ CGI-Game ]17 留言, 推噓總分: +6
作者: windf4 - 發表於 2008/07/09 14:00(16年前)
17FHQ1030:印象中,1s的GO是曾經有回bash,人抓的和程式判斷都有的樣子07/09 14:42
[IKA]城牆問題
[ CGI-Game ]8 留言, 推噓總分: +2
作者: youngkai - 發表於 2008/07/07 18:23(16年前)
1FHQ1030:放心打吧,已經修好了,我先前才打過07/07 18:28
2FHQ1030:不過事後的戰報顯示不出加成這點比較奇怪07/07 18:30
Re: [IKA]關於硫磺島的逆襲
[ CGI-Game ]11 留言, 推噓總分: +4
作者: forself - 發表於 2008/07/03 16:23(16年前)
7FHQ1030:那是因為IKA的資源受限於一島一種,這是很不同的一點07/03 16:44
8FHQ1030:如果只是搞些小動作,很多反制手段的07/03 16:44
11FHQ1030:我是不反對硫磺島碰到其他島抬價時進行反制就是了07/03 16:49
Re: [Ika] 資源問題
[ CGI-Game ]5 留言, 推噓總分: +2
作者: HQ1030 - 發表於 2008/07/01 20:54(16年前)
3FHQ1030:意思是說放滿就是了:P07/01 21:30
[Ika] 資源問題
[ CGI-Game ]11 留言, 推噓總分: +5
作者: hitlerx - 發表於 2008/07/01 20:26(16年前)
12FHQ1030:顯示看起來是沒有的,但是其實計算上是有小數點的07/01 20:39
13FHQ1030:簡單一點的辦法,你把自己電腦的系統時間往後調兩小時,會差107/01 20:42
Re: [Ika] 推薦優先升級的兵種?
[ CGI-Game ]5 留言, 推噓總分: +3
作者: Isaac1 - 發表於 2008/07/01 12:52(16年前)
5FHQ1030:其實我應該修正一下,r船基本上的功用在"初期"是很低的07/02 12:24
[ika]博物館需要升級才可以交換嗎?
[ CGI-Game ]7 留言, 推噓總分: +3
作者: QsaylovemeQ - 發表於 2008/07/01 11:28(16年前)
1FHQ1030:你的回信,是指說對方接受你的協定還是說僅僅是回信?07/01 11:38
Re: [Ika] 推薦優先升級的兵種?
[ CGI-Game ]14 留言, 推噓總分: +2
作者: HQ1030 - 發表於 2008/07/01 11:25(16年前)
3FHQ1030:主要是這裡面遠程兵種的說法我不是很採用,姑且可參考啦07/01 11:29
5FHQ1030:我比較相信一個說法就是混兵時,該兵種量多者傷亡可能性較大07/01 11:29
6FHQ1030:等等喔,我丟丟是無聊拿去丟人測試用的,那傢伙最初400方陣07/01 11:30
7FHQ1030:我是用機器人+火炮+醫生+直升機等等,打爆過一次了,無聊玩玩07/01 11:31
12FHQ1030:其實詳細戰鬥方式目前是謎,近戰遠程說法也是推測07/01 11:34
13FHQ1030:可以確定的是說,攻防高的兵種的死亡"率"在同數量下較低07/01 11:35
[IKA] 8S 陰溝裡翻船記
[ CGI-Game ]14 留言, 推噓總分: +7
作者: mocad - 發表於 2008/06/21 02:31(16年前)
1FHQ1030:就算是同島也要封他的港,斷他所有外援06/21 02:53
2FHQ1030:他這種水準你用槍兵配些肉店就夠他玩的,但是一定要封港06/21 02:54