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作者 EzioAuditore 在 PTT [ NSwitch ] 看板的留言(推文), 共181則
限定看板:NSwitch
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[情報] Wii U 一些 Technical Specifications
[ NSwitch ]29 留言, 推噓總分: +15
作者: ShenMue - 發表於 2012/09/13 18:25(11年前)
17FEzioAuditore:硬碟號電是可以多少...回家把自己的硬碟拆下來算09/14 09:36
18FEzioAuditore:WD6401AALS, 最大耗電10W...09/14 09:37
19FEzioAuditore:還少了硬碟就少很多哩 zzzzzz09/14 09:38
Re: [情報] 江口勝也表示任天堂不希望虧本賣WII U
[ NSwitch ]187 留言, 推噓總分: +27
作者: chocoboex - 發表於 2012/06/11 23:25(12年前)
24FEzioAuditore:chochoboex你也不用浪費時間講那麼多06/12 08:24
25FEzioAuditore:任天堂只有一個出發點:省錢, 沒看過廠商想省錢06/12 08:25
26FEzioAuditore:消費者忙著幫忙解釋 :P06/12 08:25
27FEzioAuditore:3DS高定價經驗->半年能將10000羊代表原本就有這樣的06/12 08:28
28FEzioAuditore:定價空間存在,而不是3DS零組件貴到消費者得用25000買06/12 08:28
29FEzioAuditore:任天堂想省錢這你知我知龍五也知,講出來又不是什麼06/12 08:29
30FEzioAuditore:丟臉的事情,何必本末倒置地東拉西扯 :P06/12 08:30
35FEzioAuditore:電容可單點/多點,提供的設計可能性本就大於電阻06/12 08:50
36FEzioAuditore:用電阻不用電容的唯一考量本來就只是省錢06/12 08:50
37FEzioAuditore:老任想省錢這本來就不是新聞,還以為大家習慣就好06/12 08:51
38FEzioAuditore:沒想到還要找一堆理由幫它解釋為何它要省錢 :P06/12 08:51
39FEzioAuditore:任天堂這家公司本來就沒有賠錢賣主機的思維,甚至是主06/12 08:52
40FEzioAuditore:機售價就要能賺,這玩家也不是不知道不是嗎 XD06/12 08:53
41FEzioAuditore:在這種情況下當然成本以及它想賺的利潤全部得反映在06/12 08:53
42FEzioAuditore:售價上. 不過,25000能半年砍10000, 任天堂成本空間抓06/12 08:54
43FEzioAuditore:多省這應該也不用多說.06/12 08:55
44FEzioAuditore:至於WiiU Pad需不需要電容,我覺得反正老任能用電阻做06/12 08:57
45FEzioAuditore:出它能賣的遊戲就好了(估計它們自己也是這樣評估)06/12 08:58
46FEzioAuditore:買任天堂主機不就只是為了玩任天堂的遊戲 :)06/12 08:58
47FEzioAuditore:至於這家公司cost/price思維多根深蒂固,反正消費者馬06/12 09:00
48FEzioAuditore:也沒啥好怎樣的 :P06/12 09:00
[情報] 江口勝也表示任天堂不希望虧本賣WII U
[ NSwitch ]107 留言, 推噓總分: +33
作者: boluo888 - 發表於 2012/06/10 08:45(12年前)
67FEzioAuditore:3DS說為了向下相容所以用單點觸碰,WiiU說為了精度所06/10 21:40
68FEzioAuditore:以用單點觸碰,可能到了2020年任天堂還在用單點觸碰XD06/10 21:40
70FEzioAuditore:省錢 :P06/10 21:44
73FEzioAuditore:任老愛用什麼理由其實沒差,反正大家都知道它要省錢:P06/10 21:46
[情報] 美版Xenoblade收錄日文語音
[ NSwitch ]21 留言, 推噓總分: +17
作者: PMT99 - 發表於 2012/02/01 14:48(12年前)
7FEzioAuditore:歐版就已經是這樣啦02/01 21:02
[心得] Zelda SS破關感想
[ NSwitch ]35 留言, 推噓總分: +12
作者: hasebe - 發表於 2012/01/26 23:26(12年前)
9FEzioAuditore:SS的對話文字量應該是系列最多了01/27 00:27
10FEzioAuditore:我是覺得以後應該在這點上更著墨一些,是好的方向01/27 00:27
11FEzioAuditore:SS是我第一次覺得對話內容有趣的一代XD01/27 00:27
12FEzioAuditore:體感的準確與否倒還好,主要是後來會覺得很煩就是了01/27 00:28
13FEzioAuditore:因為每個小怪都設計成要用體感跟他在那邊玩恰恰...01/27 00:28
14FEzioAuditore:覺得比較折衷舒適的設計應該是小怪簡單過,頭目則是01/27 00:29
15FEzioAuditore:要運用到很多體感,這樣比較爽XD01/27 00:29
[問題] 想找父親適合的遊戲和主機
[ NSwitch ]76 留言, 推噓總分: +52
作者: hoodi - 發表於 2012/01/26 16:16(12年前)
23FEzioAuditore:因為日本360市場就是ota中的ota才會去買的機子:P01/27 00:30
Re: [問題] 最近WII的遊戲
[ NSwitch ]70 留言, 推噓總分: +22
作者: Lango1985 - 發表於 2012/01/08 01:10(12年前)
30FEzioAuditore:360都快要打破家用主機的現役年資了 orz...01/08 16:10
31FEzioAuditore:我看下一代主機可能得撐上個10年,再之後就沒家用主機01/08 16:11
32FEzioAuditore: 現役年資紀錄01/08 16:11
[閒聊] 2011年 非法下載
[ NSwitch ]33 留言, 推噓總分: +13
作者: bestadi - 發表於 2012/01/05 09:22(12年前)
14FEzioAuditore:XB一點都不美骨啊= ="01/07 00:55
[心得] Zelda 天空劍 破關感想
[ NSwitch ]43 留言, 推噓總分: +9
作者: twoptt - 發表於 2011/12/07 10:19(12年前)
1FEzioAuditore:但是一直以來,林克除了主線一定會用到的道具以外12/07 10:28
2FEzioAuditore:其他東西本來就是可有可無的要素...只不過是這一代追12/07 10:29
3FEzioAuditore:加了更多這些可有可無的東西而讓玩家產生錯覺就是12/07 10:29
4FEzioAuditore:不過我也覺得既然都做這些有點MMORPG風味的要素了12/07 10:29
5FEzioAuditore:那就讓玩家有動力一點,而不是真的很可有可無@@"12/07 10:30
6FEzioAuditore:我是都有升滿啦,因為外觀會變...唯一的升級動力XD12/07 10:30
Re: [心得] Zelda 天空劍的缺點
[ NSwitch ]14 留言, 推噓總分: +4
作者: safy - 發表於 2011/12/06 12:52(12年前)
1FEzioAuditore:這代是我第一次想救薩爾達 XD12/06 13:26
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