[心得] Zelda SS破關感想

看板NSwitch作者 (煮熟的番茄)時間14年前 (2012/01/26 23:26), 編輯推噓12(12023)
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(以下有一點點談到劇情,儘量不聶啦) 這應該是歷代Zelda裡,最讓人想救的一個XD 這次有兩大特色: 1.Zelda是青梅竹馬 2.完全體感操作 前者不負青沼立志強化劇情,玩起來更有感覺 後者可說是全新體驗,不過也因此帶來些問題 首先就劇情來看 老任慣用手法:用最少的文字,交代最多的劇情 開場融合操作說明,與騎士升格考試 玩家可以一邊學習操作,一邊理解人際關係 Zelda青梅竹馬設定非常棒 比起像兩光那樣硬要救,或是時之笛的七大惡女Zelda(誤) 這次的讓玩家和林克能同仇敵愾,主角的憤怒確實傳進心裡 配角部分,最成功的應該是巴特吧 相對於勇者,巴特只是個普通人 但就是因為知道自己的界限,全力完成自己能做的事 所以才勇敢強大,後盤背影的可靠感,不會輸給林克 另一個是老婆婆 設定雖然老梗,但還是讓人動淚 不過林克和巴特應該早猜到他真實身分,最後真相大白(和玩家一起)不感到訝異XD 另一個老梗劍精靈,結局也是一如以往...XD 敵人部份,魔族長真是變.態.到.太有魅力啦 那重重的腐味是怎麼回事?XD 和他的戰鬥也很過癮,我非常喜歡的敵役 至於豪鬼...不對,狂戰士...不對,最後魔王 雖然設定很有霸氣,但我還是想念魔族長XD 系統部分,這次體感非常新鮮,可謂人劍一體 要橫砍就橫砍,要直砍就直砍 部分動作也不會硬用體感(像射箭),安排得恰到好處 另一個大變更就是道具選擇,採用即時指向式(包括補血) 換道具時間比十字鈕略微拉長,讓戰鬥難度上升 不過也不用開選單配來配去,個人覺得各有利弊 不過相對的,體感也帶來一些缺失 首先是最常見的問題:體感還是不能100%準確 最後人的動作,多少會配合硬體微調(像個人覺得突刺有點難用) 另一個是敵人模式很固定,大多是找空隙砍,或是盾擋(回避)後反擊 種類也沒有很多,算比較可惜之處... 不過和人型Boss決鬥真的很爽就是XD(我愛魔族長!) 另一個和體感無關,就是"開放式"地圖這點,比起兩光與時之笛來得弱 這次比較能感受到隱形牆壁的存在了(雖然只有抓蝌蚪那裡真的碰得到) 雖然天空有前所未有遼闊感,但地區的封閉性也相對變有點重 整體而言,如果時之笛我給96分,兩光給99的話 這代應該會給97左右吧XD(不過Zelda很萌這點可以加到100) 雖然有因為創新帶來的缺失,但整體而言瑕不掩瑜 是不負各大雜誌滿分之名的神作 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.171.213.227 ※ 編輯: hasebe 來自: 1.171.213.227 (01/26 23:27)

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薩爾達的萌只值3分? 原PO我要跟你決鬥!
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Over flow加回到100了(咦)
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XDDD
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兩光99....?(歪頭...
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話說買了同捆版的我到現在還沒玩 這就是所謂的收藏慾嗎
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打到你說的很腐的 打算賣掉了
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很腐的BOSS
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覺得戰鬥實在太累...
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SS的對話文字量應該是系列最多了
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我是覺得以後應該在這點上更著墨一些,是好的方向
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SS是我第一次覺得對話內容有趣的一代XD
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體感的準確與否倒還好,主要是後來會覺得很煩就是了
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因為每個小怪都設計成要用體感跟他在那邊玩恰恰...
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覺得比較折衷舒適的設計應該是小怪簡單過,頭目則是
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要運用到很多體感,這樣比較爽XD
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話說這代還是沒語音嗎?
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未看先拜m(_ _)m
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薩爾達是幼馴染這設定不是第一次用,這次的賣點在於薩
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爾達不再是公主!XD
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有沒有想過薩爾達王子或是薩爾達不是人類..
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體感的累除了幾個王以外 大多是抓到怎麼打就很輕鬆了
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第1.2點擺在一起好容易亂想 XDDD ...
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兩光我給99是因為它是時之笛加強版,系統太完美了
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至於魔族長好像是識別器,打過他與否是會不會破關關鍵XDD
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改成薩爾達王子+1 如此一來就貫徹 腐腐王道路線~
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時之笛的席克(薩爾達變裝)符合樓上需求XD
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那樣還是女的啊
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你也不能叫出來驗明正身阿.有差嗎?XD
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某人:胸部有突出所以是女的<=真的看過這句話XD
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沒關係.席克的設定是青年.雖然配音是女的XD
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其實小怪也不用跳恰恰啦
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除了那個花要橫砍直砍外 (容易砍歪= =)
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有些小怪..其實亂揮遙控器 還是可以不知不覺砍死的
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02/26 02:28, , 34F
特別是當你被圍毆的時候
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08/18 21:16, , 35F
SS是我第一次覺得對話 https://muxiv.com
08/18 21:16, 35F
文章代碼(AID): #1F8N2y7x (NSwitch)