[心得] Zelda 天空劍 破關感想

看板NSwitch作者 (tp)時間12年前 (2011/12/07 10:19), 編輯推噓9(9034)
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結局非常的棒~ 不過,總覺得,少了些什麼~ 每款遊戲在打魔王前,總是會有一個最後的大關,就像超級瑪利的8-4, 這代卻少了這樣子的一個東西~ 另外,我覺得這遊戲有些設計不是很好, 比方說像道具屋,我只有買個一個木盾後,就再也沒去那裏光顧過, 因為存錢買其它的東西重要多了~ 而盾的設計又是爛的可以,所以我從頭到尾就沒拿盾的衝, 但是我覺得盾,應該是這款遊戲很重要的設計,尤其是最終的海拉爾盾, 應該是要列在主線裏,而不是支線的遊戲中。 另外道具的等級提升,我也沒有去鳥它, 但是我覺得這等級提升,應該也是要列為必需的, 卻又變成可有可無的設計~ 以前的遊戲,難度只所以高,因為很多東西都是放在主線裏,不完成,你就無法全破, 現在的遊戲,很多東西都放在支線裏,雖然有彈性,但降低難度, 但是形成了遊戲破關後,似乎沒有心力在去搞那些支線, 這是我覺得很可惜的一點! 比方像 Xenoblade ,很多後期的支線其實是很精采的,但是因為放在支線, 全破後,就沒什麼心力再去挑戰;但是如果放在主線,那就非完成不可, 事實上,我覺得重要的東西,就不應該放在支線,否則只會降低遊戲的精采度。 最後,沒拿盾的林克,也能打敗打魔王~ 盾根本就是多餘的設計!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.32.132

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但是一直以來,林克除了主線一定會用到的道具以外
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其他東西本來就是可有可無的要素...只不過是這一代追
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加了更多這些可有可無的東西而讓玩家產生錯覺就是
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不過我也覺得既然都做這些有點MMORPG風味的要素了
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那就讓玩家有動力一點,而不是真的很可有可無@@"
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我是都有升滿啦,因為外觀會變...唯一的升級動力XD
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以前的盾我好像也沒什麼在用....= =
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海拉爾盾如果列主線 也只會讓人更不想升級吧...
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我覺得作彈弓很沒意義...
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弓箭也出來得太晚 射擊系道具完全被飛行甲蟲取代了
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因為盾會爆,所以一定不可以沒盾打不贏
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但是只要會用盾難度會大幅降低
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我就是玩到完全用盾取代翻滾(習慣不用按鍵)
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而道具強化也是同理,用了能降低難度,不用也能憑技術過
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打海盜船長那邊沒盾就過不了了...
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其他地方我也是有盾跟沒盾一樣
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我覺得一定有能不用盾能打贏的方法
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總不能盾打到一半爆掉就直接卡關吧
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我沒有盾一樣打贏呀
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我不管玩skyrim還是skyward 都是拿盾龜龜 qq
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弓箭+甲蟲讓很多道具無用化,彈弓定位算是麻醉槍吧(誤
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以現在歐美人的喜好,應該把更多道具放在支線
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主線10小時內就可以全破,支線可以玩80小時才是高自由度
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我是覺得它是提供大家不只一種打法。
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我覺得蠻奇怪的,什麼主線支線,是你自己選擇的進行路線;
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沒玩到不應該怪沒放在主線,該怪自己選擇錯誤吧!
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盾的操作以前都是自己會擺好架式,現在都要左手晃一下,真
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的很不習慣,我比較在意這點
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後空翻有無敵判定 時間差抓好沒盾還是能過
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這次最沒用的應該是彈弓 只有初期森林那邊用到就冰封了
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不會阿 還有進天空商店會用到阿
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彈弓不是後面火山還會用到嗎?
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天空商店只要敲的到那鈴鐺就可以 用甲蟲或勾爪都ok
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12/07 23:10, , 34F
對拉火山被抓去那段要找回裝備 是有再用那那麼一次^^"
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12/08 00:10, , 35F
沒弓前打胖子我都會拿來用 暈 砍砍砍 暈 砍砍砍
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有弓後....
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我反而覺得JRPG喜歡把一些無關痛癢的事情放在主線
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反而降低整體的緊湊程度。我自認為我玩過的JRPG算少的
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但就我玩過的來說 多少會遇到"找尋走失的小孩"之類的任務
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然後跟主線通常無多大關連...
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至於沒動力...如果有成就/獎盃系統 我想部分人就有動力了XD
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像我就是那種 會為了成就解支線 沒成就就不解的現實主義者XD
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08/18 21:15, , 43F
主線10小時內就可以全 https://muxiv.com
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